Java ThreadPoolExecutor 浅谈Java ThreadPoolExecutor的使用
春刀c 人气:0一、前言
线程池主要由以下4个核心组件组成。
- 线程池管理器:用于创建并管理线程池
- 工作线程:线程池中执行具体任务的线程
- 任务接口:用于定义工作线程的调度和执行策略,只有线程实现了该接口,线程中的任务才能被线程池调度
- 任务队列:放待处理的任务,新的任务将会不断被加入队列中,执行完成的任务将从队列中移除
二、ThreadPoolExecutor
如下是线程池的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
其中具体参数含义为:
1.corePoolSize:线程池中核心线程的数量
2.maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量
3.keepAliveTime:当线程数量超过corePoolSize时,空闲线程的存活时间
4.unit:keepAliveTime的时间单位
5.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务存放的地方
6.threadFactory:线程工厂,用于创建线程,可使用默认的线程工厂或自定义线程工厂
7.handler:由于任务过多或其他原因导致线程池无法处理时的任务拒绝策略
三、构造函数参数解析
编写测试类如下:
public class ThreadPoolSerialTest { public static void main(String[] args) { //核心线程数 int corePoolSize = 2; //最大线程数 int maximumPoolSize = 4; //超过corePoolSize线程数量的线程最大空闲时间 long keepAliveTime = 2; //以秒为时间单位 TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; //创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务 BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null; try { // 1.创建线程池 threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 2.循环提交任务 for (int i = 0; i < 6; i++) { //提交任务的索引 final int index = (i+1); threadPoolExecutor.submit(()->{ //线程打印输出 System.out.println("大家好,我是线程:"+index); try { //模拟线程执行时间,10s Thread.sleep(10000); System.out.println("线程:"+index+"运行完毕"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //每个任务提交后休眠500ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序 Thread.sleep(500); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 3.关闭线程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } } }
其中循环了6次,让线程池执行了6次任务,恰好满足maximumPoolSize
+workQueue容量
=并发执行任务数
。输出结果如下:
大家好,我是线程:1
大家好,我是线程:2
大家好,我是线程:5
大家好,我是线程:6
线程:1运行完毕
大家好,我是线程:3
线程:2运行完毕
大家好,我是线程:4
线程:5运行完毕
线程:6运行完毕
线程:3运行完毕
线程:4运行完毕
这段输出看似没有规律,其实这里输出完全是由线程池控制的;下面就来分行解析输出:
大家好,我是线程:1
大家好,我是线程:2
大家好,我是线程:5
大家好,我是线程:6
1.全新线程池被创建后,有Runnable或CallBack接口的实现被提交给线程池执行;线程池的corePoolSize=2
,此时前两个任务提交后就立即执行,便输出了线程1 线程2
;
2.此时仍继续向线程池提交任务,线程池中workQueue容量=2
,被加入的任务存放到任务队列中,即把线程3 线程4
存放到了任务队列中;
3.任务队列充满后,仍继续向线程池提交任务,线程池的maximumPoolSize=4
,除开核心线程数2个外还允许创建4-2
个线程来执行任务,便输出了线程5 线程6
线程:1运行完毕
大家好,我是线程:3
线程:2运行完毕
大家好,我是线程:4
1.线程:1运行完毕:表示第一个线程任务执行完毕了
2.大家好,我是线程:3:线程1运行完毕后,此时线程池中有一个空闲的线程,第一个进入任务队列中的任务第一个交给线程处理
3.线程:2运行完毕 大家好,我是线程:4 :和上面线程执行完毕,任务对列中任务执行一致
线程:5运行完毕
线程:6运行完毕
线程:3运行完毕
线程:4运行完毕
因为每一个任务的执行时间控制的是一样的,此时输出的内容便是先被线程池执行的任务先执行完毕。
四、总结
线程池刚被创建时,只是向系统申请一个用于执行线程队列和管理线程池的资源。在调用execute()添加一个任务时,线程池会按照以下流程执行任务:
正在运行的线程数量a:a<corePoolSize
,线程池立即创建线程并执行任务;若此时a=corePoolSize
,则任务被存放到workQueue任务队列中,直到任务队列被充满
任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a<maximumPoolSize
,线程池立即创建非核心线程并执行任务;若有任务执行完毕,该任务将被线程池队列中移除,线程池从队列中取先入队的任务执行;当线程处于空闲状态的时间超过keepAliveTime时间时,正在运行的线程数acorePoolSize<a
,线程池停止空闲的线程。线程池将任务执行完毕后,线程池会收缩到corePoolSize
大小
任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a=maximumPoolSize
,线程池拒绝执行该任务并抛出RejectExecutionException异常
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