Unity文本转贴图 Unity实现文本转贴图
小鸟霸哥 人气:2想了解Unity实现文本转贴图的相关内容吗,小鸟霸哥在本文为您仔细讲解Unity文本转贴图的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity,文本,贴图,下面大家一起来学习吧。
导入字体
导入ttf字体,修改Character为Custom set,并填入Custom Chars:
可以看到,Unity为我们生成了对应的材质和贴图:
从上图可以看出:
1、Unity中Texture2D的坐标原点为左下角,和OpenGL相同,V坐标与DX相反。
2、某些字符被上下翻转,某些字符被顺时针旋转了90度
这两点需要特别注意。
原理分析
本文中使用的方法是创建一个Texture,然后利用Texture2D的
public Color[] GetPixels(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight);
成员方法,读取字体贴图中的像素信息,然后基于特定字符,利用Texture2D的
public void SetPixel(int x, int y, Color color);
方法,将像素信息写入创建的Texrue。
确定GetPixels的参数x,y时,需要注意以下两点:
1、对于被上下翻转的字符,比如数字“1”,利用CharacterInfo. uvTopLeft计算;
2、对于被顺时针旋转90度的字符,比如字母“K”,利用CharacterInfo.uvBottomRight计算。
代码实现
public Texture2D TextToTexture( Font font, string text, int textureWidth, int textureHeight, int drawOffsetX, int drawOffsetY, int textGap, int spaceGap, int rowHeight, Color textColor, Color backgroundColor) { // 创建返回的Texture var textTexture = new Texture2D(textureWidth, textureHeight, TextureFormat.ARGB32, true); Color[] emptyColor = new Color[textureWidth * textureHeight]; for (int i = 0; i < emptyColor.Length; i++) { emptyColor[i] = backgroundColor; } textTexture.SetPixels(emptyColor); // 字体贴图不可读,需要创建一个新的可读的 var fontTexture = (Texture2D)font.material.mainTexture; var readableFontTexture = new Texture2D(fontTexture.width, fontTexture.height, fontTexture.format, fontTexture.mipmapCount, true); Graphics.CopyTexture(fontTexture, readableFontTexture); // 调整偏移量 var originalDrawOffsetX = drawOffsetX;// 记录一下,换行用 drawOffsetY = textureHeight - drawOffsetY - rowHeight;// 从上方开始画 // 逐个字符绘制 foreach (var @char in text.ToCharArray()) { if (@char == ' ') { drawOffsetX += spaceGap; continue; } if (@char == '\n') { // 换行 drawOffsetX = originalDrawOffsetX; drawOffsetY -= rowHeight; continue; } int charWidth, charHeight;// 字符宽高 Color[] charColor;// 字符颜色,数组内颜色的顺序为从左至右,从下至上 font.GetCharacterInfo(@char, out CharacterInfo info); if (info.uvTopLeft.x < info.uvBottomRight.x)// 处理被垂直翻转的字符 { charWidth = info.glyphWidth; charHeight = info.glyphHeight; charColor = readableFontTexture.GetPixels( (int)(readableFontTexture.width * info.uvTopLeft.x), (int)(readableFontTexture.height * info.uvTopLeft.y), charWidth, charHeight); for (int j = 0; j < charHeight; j++) { for (int i = 0; i < charWidth; i++) { if (charColor[j * charWidth + i].a != 0) { textTexture.SetPixel( drawOffsetX + i, drawOffsetY + charHeight - j,// 从上往下画,把字符颠倒过来 textColor); } } } } else// 处理被顺时针旋转90度的字符 { charWidth = info.glyphHeight; charHeight = info.glyphWidth; charColor = readableFontTexture.GetPixels( (int)(readableFontTexture.width * info.uvBottomRight.x), (int)(readableFontTexture.height * info.uvBottomRight.y), charWidth, charHeight); for (int j = 0; j < charHeight; j++) { for (int i = 0; i < charWidth; i++) { if (charColor[j * charWidth + i].a != 0) { // 旋转 textTexture.SetPixel( drawOffsetX + charHeight - j, drawOffsetY + i, textColor); } } } } // 更新偏移 drawOffsetX += charWidth + textGap; } textTexture.Apply(); return textTexture; }
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