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Vue组件复用和扩展 详解Vue组件复用和扩展之道

李中凯 人气:5
想了解详解Vue组件复用和扩展之道的相关内容吗,李中凯在本文为您仔细讲解Vue组件复用和扩展的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:vue,组件复用,vue,扩展,下面大家一起来学习吧。

概述

软件编程有一个重要的原则是 D.R.Y(Don't Repeat Yourself),讲的是尽量复用代码和逻辑,减少重复。组件扩展可以避免重复代码,更易于快速开发和维护。那么,扩展 Vue 组件的最佳方法是什么?

Vue 提供了不少 API 和模式来支持组件复用和扩展,你可以根据自己的目的和偏好来选择。

本文介绍几种比较常见的方法和模式,希望对你有所帮助。

扩展组件是否必要

要知道,所有的组件扩展方法都会增加复杂性和额外代码,有时候还会增加性能消耗。

因此,在决定扩展组件之前,最好先看看有没有其他更简单的设计模式能完成目标。

下面几种组件设计模式通常足够替代扩展组件了:

props 配合模板逻辑

最简单的方法是通过props结合模板条件渲染,来实现组件的多功能。

比如通过 type 属性:
MyVersatileComponent.vue

<template>
  <div class="wrapper">
    <div v-if="type === 'a'">...</div>
    <div v-else-if="type === 'b'">...</div>
    <!--etc etc-->
  </div>
</template>
<script>
export default {
  props: { type: String },
  ...
}
</script>

使用组件的时候传不同的type值就能实现不同的结果。

// *ParentComponent.vue*
<template>
  <MyVersatileComponent type="a" />
  <MyVersatileComponent type="b" />
</template>

如果出现下面两种情况,就说明这种模式不适用了,或者用法不对:

slot(插槽)

另一种可避免组件扩展的方式是利用 slots(插槽),就是让父组件在子组件内设置自定义内容。

// *MyVersatileComponent.vue*
<template>
  <div class="wrapper">
    <h3>Common markup</div>
    <slot />
  </div>
</template>
// *ParentComponent.vue*
<template>
  <MyVersatileComponent>
    <h4>Inserting into the slot</h4>
  </MyVersatileComponent>
</template>

渲染结果:

<div class="wrapper">
  <h3>Common markup</div>
  <h4>Inserting into the slot</h4>
</div>

这种模式有一个潜在约束, slot 内的元素从属于父组件的上下文,在拆分逻辑和状态时可能不太自然。scoped slot会更灵活,后面会在无渲染组件一节里提到。

JavaScript 工具函数

如果只需要在各组件之间复用独立的函数,那么只需要抽取这些 JavaScript 模块就行了,根本不需要用到组件扩展模式。

JavaScript 的模块系统是一种非常灵活和健壮的代码共享方式,所以你应该尽可能地依靠它。
MyUtilityFunction.js

export default function () {
  ...
}

MyComponent.vue

import MyUtilityFunction from "./MyUtilityFunction";
export default {
  methods: {
    MyUtilityFunction
  }
}

扩展组件的几种模式

如果你已经考虑过以上几种简单的模式,但这些模式还不够灵活,无法满足需求。那么就可以考虑扩展组件了。

扩展 Vue 组件最流行的方法有以下四种:

每一种方法都有其优缺点,根据使用场景,或多或少都有适用的部分。

Composition API

组件之间共享状态和逻辑的最新方案是 Composition API。这是 Vue 3 推出的 API,也可以在 Vue 2 里当插件使用。

跟之前在组件定义配置对象里声明data,computed,methods等属性的方式不同,Composition API 通过一个 setup 函数声明和返回这些配置。

比如,用 Vue 2 配置属性的方式声明 Counter 组件是这样的:
Counter.vue

<template>
  <button @click="increment">
    Count is: {{ count }}, double is: {{ double }}
  </button>
<template>
<script>
export default {
  data: () => ({
    count: 0
  }),
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  },
  computed: {
    double () {
      return this.count * 2;
    }
  }
}
</script>

用 Composition API 重构这个组件,功能完全一样:
Counter.vue

<template><!--as above--><template>
<script>
import { reactive, computed } from "vue";

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      count: 0,
      double: computed(() => state.count * 2)
    });

    function increment() {
      state.count++
    }

    return {
      count,
      double,
      increment
    }
  }
}
</script>

用 Composition API 声明组件的主要好处之一是,逻辑复用和抽取变得非常轻松。

进一步重构,把计数器的功能移到 JavaScript 模块 useCounter.js中:
useCounter.js

import { reactive, computed } from "vue";

export default function {
  const state = reactive({
    count: 0,
    double: computed(() => state.count * 2)
  });

  function increment() {
    state.count++
  }

  return {
    count,
    double,
    increment
  }
}

现在,计数器功能可以通过setup函数无缝引入到任意 Vue 组件中:
MyComponent.vue

<template><!--as above--></template>
<script>
import useCounter from "./useCounter";

export default {
  setup() {
    const { count, double, increment } = useCounter();
    return {
      count,
      double,
      increment
    }
  }
}
</script>

Composition 函数让功能模块化、可重用,是扩展组件最直接和低成本的方式。

Composition API 的缺点

Composition API 的缺点其实不算什么——可能就是看起来有点啰嗦,并且新的用法对一些 Vue 开发者来说有点陌生。

关于 Composition API 优缺点的讨论,推荐阅读:When To Use The New Vue Composition API (And When Not To)

mixin

如果你还在用 Vue 2,或者只是喜欢用配置对象的方式定义组件功能,可以用 mixin 模式。mixin 把公共逻辑和状态抽取到单独的对象,跟使用 mixin 的组件内部定义对象合并。

我们继续用之前的Counter组件例子,把公共逻辑和状态放到CounterMixin.js模块中。
CounterMixin.js

export default {
  data: () => ({
    count: 0
  }),
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  },
  computed: {
    double () {
      return this.count * 2;
    }
  }
}

使用 mixin 也很简单,只要导入对应模块并在mixins数组里加上变量就行。组件初始化时会把 mixin 对象与组件内部定义对象合并。
MyComponent.vue

import CounterMixin from "./CounterMixin";

export default {
  mixins: [CounterMixin],
  methods: {
    decrement() {
      this.count--;
    }
  }
}

选项合并

如果组件内的选项跟 mixin 冲突怎么办?

比如,给组件定义一个自带的increment方法,哪个优先级更高呢?
MyComponent.vue

import CounterMixin from "./CounterMixin";

export default {
  mixins: [CounterMixin],
  methods: {
    // 自带的 `increment`` 方法会覆盖 mixin 的`increment` 吗?
    increment() { ... }
  }
}

这个时候就要说到 Vue 的合并策略了。Vue 有一系列的规则,决定了如何处理同名选项。

通常,组件自带的选项会覆盖来自 mixin 的选项。但也有例外,比如同类型的生命周期钩子,不是直接覆盖,而是都放进数组,按顺序执行。

你也可以通过 自定义合并策略 改变默认行为。

mixin 的缺点

作为扩展组件的一种模式,mixin 对于简单的场景还算好用,一旦规模扩大,问题就来了。不仅需要注意命名冲突问题(尤其是第三方 mixin),使用了多个 mixin 的组件,很难搞清楚某个功能到底来自于哪里,定位问题也比较困难。

高阶组件

高阶组件(HOC)是从 React 借用的概念,Vue 也能使用。

为了理解这个概念,我们先抛开组件,看看两个简单的 JavaScript 函数,increment和 double。

function increment(x) {
  return x++;
}

function double(x) {
  return x * 2;
}

假设我们想给这两个函数都加一个功能:在控制台输出结果。

为此,我们可以用高阶函数模式,新建一个addLogging函数,接受函数作为参数,并返回一个带有新增功能的函数。

function addLogging(fn) {
  return function(x) {
    const result = fn(x);
    console.log("The result is: ", result);
    return result;
  };
}

const incrementWithLogging = addLogging(increment);
const doubleWithLogging = addLogging(double);

组件如何利用这种模式呢?类似地,我们创建一个高阶组件来渲染Counter组件,同时添加一个decrement方法作为实例属性。

实际代码比较复杂,这里只给出伪代码作为示意:

import Counter from "./Counter";

// 伪代码
const CounterWithDecrement => ({
  render(createElement) {
    const options = {
      decrement() {
        this.count--;
      }
    }
    return createElement(Counter, options);
  }
});

HOC 模式比 mixin 更简洁,扩展性更好,但是代价是增加了一个包裹组件,实现起来也需要技巧。

无渲染组件

如果需要在多个组件上使用相同的逻辑和状态,只是展示方式不同,那么就可以考虑无渲染组件模式。

该模式需要用到两类组件:逻辑组件用于声明逻辑和状态,展示组件用于展示数据。

逻辑组件

还是回到Counter的例子,假设我们需要在多个地方重用这个组件,但是展示方式不同。

创建一个CounterRenderless.js用于定义逻辑组件,包含逻辑和状态,但是不包含模板,而是通过 render函数声明 scoped slot。

scoped slot暴露三个属性给父组件使用:状态count,方法increment 和计算属性 double。
CounterRenderless.js

export default {
  data: () => ({
    count: 0
  }),
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  },
  computed: {
    double () {
      return this.count * 2;
    }
  },
  render() {
    return this.$scopedSlots.default({
      count: this.count,
      double: this.double,
      increment: this.toggleState,
    })
  }
}

这里的scoped slot是这种模式里逻辑组件的关键所在。

展示组件

接下来是展示组件,作为无渲染组件的使用方,提供具体的展示方式。

所有的元素标签都包含在scoped slot里。可以看到,这些属性在使用上跟模板直接放在逻辑组件里没什么两样。
CounterWithButton.vue

<template>
  <counter-renderless slot-scope="{ count, double, increment }">
    <div>Count is: {{ count }}</div> 
    <div>Double is: {{ double }}</div>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </counter-renderless>
</template>
<script>
import CounterRenderless from "./CountRenderless";
export default {
  components: {
    CounterRenderless
  }
}
</script>

无渲染组件模式非常灵活,也容易理解。但是,它没有前面那几种方法那么通用,可能只有一种应用场景,那就是用于开发组件库。

模板扩展

上面的 API 也好,设计模式也罢,都有一种局限性,就是无法扩展组件的模板。Vue 在逻辑和状态方面有办法重用,但是对于模板标签就无能为力了。

有一种比较 hack 的方式,就是利用 HTML 预处理器,比如 Pug,来处理模板扩展。

第一步是创建一个基础模板.pug文件,包含公共的页面元素。还要包含一个block input,作为模板扩展的占位符。

BaseTemplate.pug

div.wrapper
  h3 {{ myCommonProp }} <!--common markup-->
  block input <!--extended markup outlet -->

为了能扩展这个模板,需要安装 Vue Loader 的 Pug 插件。然后就可以引入基础模板并利用block input语法替换占位部分了:
MyComponent.vue

<template lang="pug">
  extends BaseTemplate.pug
  block input
    h4 {{ myLocalProp }} <!--gets included in the base template-->
</template>

一开始你可能会认为它跟 slot 的概念是一样的,但是有个区别,这里的基础模板不属于任何单独的组件。它在编译时跟当前组件合并,而不是像 slot 那样是在运行时替换。

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