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C语言井字棋游戏 C语言实现简单的井字棋游戏

肖舎 人气:0
想了解C语言实现简单的井字棋游戏的相关内容吗,肖舎在本文为您仔细讲解C语言井字棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,井字棋,下面大家一起来学习吧。

1.什么是井字棋

井字棋相信大部分人都玩过

规则:双方轮流放子,当某一方的三个子连成一线(行,列,对角)时,该方获胜。

2.游戏前的准备

1. 菜单

游戏正式开始前我们可以为用户提供一个选择菜单,笔者做了一个最简单的游戏开始菜单:

代码:

/*菜单*/
int menu()
{
 printf("###########################\n");
 printf("##   1.Play 2.Exit   ##\n");
 printf("###########################\n");
 return 0;
}

2. 打印棋盘

要玩游戏我们首先要有一个3*3的棋盘,棋子信息则用一个二维数组来表示,并进行初始化:

char chess[ROW][COL] = { '\0' }; //ROW=3,COL=3

显示棋盘我们可以写一个函数:

/*显示棋盘*/
int ShowBroad(char chess[][COL])
{
 system("cls");  //刷新界面
 printf(" %c | %c |%c          Player:   X\n",chess[0][0],chess[0][1],chess[0][2]);
 printf(" ----------        Computer: O\n");
 printf(" %c | %c |%c \n", chess[1][0], chess[1][1], chess[1][2]);
 printf(" ----------\n");
 printf(" %c | %c |%c \n", chess[2][0], chess[2][1], chess[2][2]);

}

将棋盘打印出来的同时在旁边显示出玩家和电脑所用的棋子。棋盘效果:

由于电脑是随机落子的,这样我们就会用到随机数,于是可以在后面加上随机数的种子,为之后的随机数做准备。
至此,准备工作就完成了,这部分的代码如下:

int a ,count =0;
char chess[ROW][COL] = { '\0' };
menu();        //显示菜单
printf("Please Enter Your Chose:>\n ");
scanf("%d", &a);
if (a != 1){ return 0; }
ShowBroad(chess);
srand((unsigned)time(NULL));

其中count是用来统计已占用的格子。

3.游戏开始

做完准备工作后我们开始正式的游戏逻辑编写。游戏逻辑可以这样考虑:

先由用户输入一个坐标,进行胜负和平局判断,若未产生任何结果则由电脑落子,之后同样进行胜负判断,如此循环直到产生胜负或平局。

基于此,我们将所有游戏过程写在一个死循环中,直到产生游戏结果则跳出。

1. 玩家落子

代码:

 if ((user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\
   chess[user_x-1][user_y-1]=='\0'){  //输入是否合法
   chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';
   count++;
   if (Judge(chess) == 'X'){    //判断玩家赢
    ShowBroad(chess);
    printf("You Win! :)\n");
    break;
   }
  else if (count == 9){     //判断平局
    ShowBroad(chess);
    printf("Draw!\n");
    break;
   }

解释:当用户输入坐标在棋盘内并且该位置尚未被落子时,(user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\ chess[user_x-1][user_y-1]=='\0')将棋盘对应坐标元素改写成“X”(chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';),之后将格子占用数count+1.

2. 判断胜平

为了判断是否胜利,我们可以写一个函数,将棋盘现在的数据传入,在里面逐行逐列判断。

代码:

/*判断*/
char Judge(char chess[][COL])
{
 for (int i = 0; i < COL; i++){  //判断行
  if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][2] != '\0')
  {
   return chess[i][0];
  }
 }
 for (int i = 0; i < COL; i++){  //判断列
  if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[2][i] != '\0')
  {
   return chess[0][i];
  }
 }
 if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[2][2] != '\0')  
  {        //判断对角线
   return chess[0][0];
  }
 if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[2][0] != '\0')
  {
   return chess[0][2];
  }
  return ' ';
}

此时是玩家落子之后,不会产生负,所以不需要判断是否输了。检查Judge()的返回值。当玩家胜利时输出胜利,游戏结束,当平局时输出平局,游戏结束

if (Judge(chess) == 'X'){  //判断玩家赢
    ShowBroad(chess);
    printf("You Win! :)\n");
    break;
   }
   else if (count == 9){   //判断平局
    ShowBroad(chess);
    printf("Draw!\n");
    break;
   }

3. 电脑落子

电脑是随机落子的,于是需要给chess()传入随机的x和y,于是这里用到rand()

void computer(char chess[][COL])
{
 int x, y;
 while (1){
  x = rand() % (COL) + 0;
  y = rand() % (COL) + 0;
  if (chess[x][y] == '\0'){
   chess[x][y] = 'O';
   break;
  }
 }
 ShowBroad(chess);
}

这里要注意当随机的坐标未被落子时才能使用,所以用死循环来查找一个合法的坐标,当找到时电脑才能落子,之后跳出循环,并刷新棋盘。

4. 判断负

与上面一样,我们调用Judge()函数来判断,当返回的是“O”时候,输出信息,游戏结束。

if (Judge(chess) == 'O'){   //判断电脑赢
    printf("You Lost!\n");
    break;
   }

最终游戏界面:

结束

至此,一个简单的井字棋游戏就完成了,内容简陋,可以优化的地方还有很多,各位可自行扩展。由这个简单的三子棋我们还能进一步发展成五子棋,做出更多的内容,先挖个五子棋的坑,以后来填。

main函数代码:

int main()
{
 int a ,count =0;
 char chess[ROW][COL] = { '\0' };
 menu();           //显示菜单
 printf("Please Enter Your Chose:>\n ");
 scanf("%d", &a);
 if (a != 1){ return 0; }
 ShowBroad(chess);
 srand((unsigned)time(NULL));
 while (1)
 {
  int user_x, user_y;
  printf("Please Enter:<x,y>\n");
  scanf("%d%d", &user_x, &user_y);   //玩家落子
  if ((user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\
   chess[user_x-1][user_y-1]=='\0'){  //输入是否合法
   chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';
   count++;
   if (Judge(chess) == 'X'){    //判断玩家赢
    ShowBroad(chess);
    printf("You Win! :)\n");
    break;
   }
   else if (count == 9){     //判断平局
    ShowBroad(chess);
    printf("Draw!\n");
    break;
   }
   computer(chess);      //电脑落子
   count++;
   if (Judge(chess) == 'O'){    //判断电脑赢
    printf("You Lost!\n");
    break;
   }
  }
  else continue;
 }
 system("pause");
 return 0;
}

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