autojs 蚂蚁森林 autojs 蚂蚁森林能量自动拾取即给指定好友浇水的实现方法
放大的EZ 人气:01、简介
定时 实现对蚂蚁森林能量的自动拾取,以及帮指定好友浇水
2、开发环境搭建
语言: javaScript
开发工具:vcCode. auto.js
1)、手机安装 auto.js
我们编写的脚本就是在这个上面运行
auto.js 官网
可以下载源码自己编译 apk,
同时官网提供开发文档,帮助编写开发
或者 下载别人已经编译好的 a'p'k
autojs 下载
安装在手机上,并且设置无障碍服务
开启音量上键关闭 运行程序
2)、电脑安装vcCode
为了编写脚本方便 我们在使用 vccode 来编写代码
vccode 官网下载
3)、vcCode 安装autojs插件
4)、连接电脑端的 vcCode 和手机端的 autojs(1).开启AutoJS插件
按 Ctrl+Shift+P
移动光标到命令Auto.js: Start Server,按回车键执行该命令。
此时VS Code会在右上角显示"Auto.js server running",即开启服务成功。
(2) 查看电脑ip
电脑 cmd 运行 ipconfig 命令,查找当前ip
(3) autojs 手机连接电脑
auto.js app 设置里点击连接电脑,输入 电脑 ip
电脑显示连接成功
3、编写功能代码
可以参考autojs 开发文档 对 功能进行开发
autojs 官方文档
1) 、使用 vcCode 进行代码编写
2) 使用 android sdk里面的 uiautomatorviewer.bat 抓取app 控件信息
3) 、运行代码
在电脑上按 F5 就能够让电脑上编写的代码直接在手机运行
4) 保存电脑上的代码到手机
按 Ctrl+Shift+P
移动光标到命令Auto.js: Sava On Device,按回车键执行该命令。
就保存到了手机上的 autojs apk 里面 ,以后可以直接在这里面运行。
5)自动拾取蚂蚁能量的参考代码
auto();// 自动打开无障碍服务 // 以下数据需自己适配 var boundTopY = 560 ; //能量区域上 自己手机上的能量区域 需要更改本机适配 var boundBomY = 820; //能量区域下 var boundLeftX = 150; //能量区域左 var boundRightX = 900; //能量区域右 var enrgyBound = 80; //自己手机能量球大小 120 取 80 跨度 var energyPoint = [220,740,360,690,490,640,610,610,750,640,890,770] //自己手机 能量球位置 ,最多六个 需自己适配 x 坐标 /Y 坐标 依次排列 var waterPointX = 980; //好友 浇水按钮x坐标 需自己适配 var waterPointY = 1520; //打开森林页面 function openForestPage(){ launchApp("支付宝") //打开支付宝 text("首页").waitFor() sleep(500) click("首页") //点击首页 text("蚂蚁森林").waitFor() sleep(500) click("蚂蚁森林") //点击首页 //点击蚂蚁森林 } //拾取自己能量 function collectOwnEnergy(){ text("公益林").waitFor() sleep(1000) if ( null != textContains("收集能量").findOne(3000)) { var Energys = textContains("收集能量").find() //查找所有的可以搜集的能量 for (var i = 0; i< Energys.length;i++) { var energyBound = Energys[i].bounds() click(energyBound.centerX(), energyBound.centerY()); } } } //通过区域来点选能量球 function collectOtherEnergyFromBound(){ for (var x = boundLeftX ; x < boundRightX;x += enrgyBound ){ for (var y = boundTopY; y < boundBomY; y += enrgyBound ){ click(x,y) } } } //通过能量球的位置来点选 function collectOtherEnergyFromPoint(){ for (var i = 0; i<energyPoint.length;i += 2){ click(energyPoint[i],energyPoint[i+1]) } } //拾取他人或者自己能量 function collectOtherEnergy(){ //collectOtherEnergyFromBound() collectOtherEnergyFromPoint() } //点击查看更多好友 function swipToMoreFriends(){ while(!text("查看更多好友").exists()) { swipe(device.width/2, device.height * (2/3), device.width/2, device.height/3, 1000); } text("查看更多好友").findOne().click() sleep(2000) while(!text("没有更多了").exists()) { swipe(device.width/2, device.height * (5/6), device.width/2, device.height/6, 1000); } } //获取好友的名字 function getFriendName(friend){ return friend.child(2).child(0).child(0).text() } //判断点击的是不是自己 function judgeIfSelf(friend){ var name = getFriendName(friend) if (name == "静水鱼游") { return true } else { return false } } //给好友浇水 function waterFriendEnergy(){ click(waterPointX,waterPointY) sleep(2000) if (text("浇水送祝福").exists()) { click("浇水送祝福") } sleep(500) } //拾取好友能量 function selectFriendsEnergy(){ // toast(11111) var friendsList = className("android.webkit.WebView").findOne().child(0).child(0).child(1) //获取好友列表 for (var i = 0;i<friendsList.childCount() ;i++){ //toast(i) if(!judgeIfSelf(friendsList.child(i))){ var waterFriend = judgeWaterDesignatedFriends(friendsList.child(i)) //不给好友浇水 注释掉 friendsList.child(i).click() sleep(2000) collectOtherEnergy() if (waterFriend) {waterFriendEnergy()} //不给好友浇水 注释掉 back() sleep(1000) } } } //给指定浇水的好友 function judgeWaterDesignatedFriends (friend){ var waterFriendList = ["小猪佩奇","喜羊羊"] //给浇水的好友 数组 for (var i= 0;i< waterFriendList.length;i++) { if (waterFriendList[i] == getFriendName(friend)) { return true } } return false } //解锁手机 function unlock(){ if(!device.isScreenOn()){ //点亮屏幕 device.wakeUp(); sleep(1000); //滑动屏幕到输入密码界面 swipe(device.width/2, device.height/2, device.width/2, device.height/5, 1000); sleep(1000); id("com.android.systemui:id/key1").findOne(2000).click() //根据密码布局找到对应按键 sleep(500) id("com.android.systemui:id/key2").findOne(2000).click() sleep(500) id("com.android.systemui:id/key3").findOne(2000).click() sleep(500) id("com.android.systemui:id/key4").findOne(2000).click() sleep(500) id("com.android.systemui:id/key5").findOne(2000).click() sleep(500) id("com.android.systemui:id/key6").findOne(2000).click() } } //退出程序 function endCollectEnergy(){ back();sleep(1000); back();sleep(1000); back();sleep(1000); home() } //unlock() openForestPage() collectOwnEnergy() swipToMoreFriends() selectFriendsEnergy() endCollectEnergy()
因为好友页面蚂蚁森林使用html 制作,不能用元素 获取,所以不同机型需要根据自己机型设置。
具体位置 可以打开 自己开发者选项 里面的 指针位置 进行定位
图中方框 是自己机器设定的区域位置,和 能量球大小。
也可以自己定位 自己手机上 6 个能量球的位置,还有好友浇水位置这里就不展示。
此代码会遍历所有好友,尚不支持取判定好友是否有能量可收
文件参考:
https://github.com/hyb1996/Auto.js
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