VSCode打包、发布、升级 VSCode插件开发全攻略之打包、发布、升级的详细教程
我是小茗同学 人气:0一、发布方式
插件开发完了,如何发布出去分享给他人呢?主要有3种方法:
- 方法一:直接把文件夹发给别人,让别人找到vscode的插件存放目录并放进去,然后重启vscode,一般不推荐;
- 方法二:打包成vsix插件,然后发送给别人安装,如果你的插件涉及机密不方便发布到应用市场,可以尝试采用这种方式;
- 方法三:注册开发者账号,发布到官网应用市场,这个发布和npm一样是不需要审核的。
二、本地打包
无论是本地打包还是发布到应用市场都需要借助vsce
这个工具。
安装:
npm i vsce -g
打包成vsix
文件:
vsce package
打包的时候如果没有设置repository
会有提示,所以最好设置一下。
生成好的vsix文件不能直接拖入安装,只能从扩展的右上角选择Install from VSIX
安装:
三、发布应用市场
Visual Studio Code的应用市场基于微软自己的Azure DevOps
,插件的身份验证、托管和管理都是在这里。
要发布到应用市场首先得有应用市场的publisher
账号;而要有发布账号首先得有Azure DevOps
组织;而创建组织之前,首先得创建Azure
账号;创建Azure
账号首先得有Microsoft
账号;
是不是有点晕,梳理一下:
一个Microsoft账号可以创建多个Azure
组织;一个组织可以创建多个publisher
账号;同时一个组织可以创建多个PAT
(Personal Access Token
,个人访问令牌);
注册账号
首先访问 https://login.live.com/ 登录你的Microsoft
账号,没有的先注册一个:
然后访问: https://aka.ms/SignupAzureDevOps ,如果你从来没有使用过Azure,那么会看到如下提示:
点击继续,默认会创建一个以邮箱前缀为名的组织。
创建令牌
默认进入组织的主页后,点击右上角的Security
:
点击创建新的个人访问令牌,这里特别要注意Organization
要选择all accessible organizations
,Scopes
要选择Full access
,否则后面发布会失败。
创建令牌成功后你需要本地记下来,因为网站是不会帮你保存的。
创建发布账号
获得个人访问令牌后,使用vsce
以下命令创建新的发布者:
vsce create-publisher your-publisher-name
your-publisher-name
必须是字母数字下划线,这是全网唯一的账号,然后会依次要求输入昵称、邮箱、令牌:
创建成功后会默认登录这个账号,接下来你可以直接发布了,当然,如果你是在其它地方创建的,可以试用vsce login your-publisher-name
来登录。
除了用命令之外,你还可以使用网页版创建发布账号:https://marketplace.visualstudio.com/manage
发布
发布很简单:
vsce publish
发布成功后大概需要过几分钟才能在应用市场搜到。过几分钟就可以访问网页版的插件主页:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sxei.vscode-plugin-demo
vscode里面也能搜到了:
发布注意事项README.md
文件默认会显示在插件主页;README.md
中的资源必须全部是HTTPS
的,如果是HTTP
会发布失败;CHANGELOG.md
会显示在变更选项卡;如果代码是放在git仓库并且设置了repository字段,发布前必须先提交git,否则会提示Git working directory not clean
;
另外,如前面所说,如果Organization
没有选择all accessible organizations
,或者Scopes
没有选择Full access
,发布的时候可能会报如下错误:
Error: Failed Request: Unauthorized(401) - https://marketplace.visualstudio.com/_apis/gallery
Be sure to use a Personal Access Token which has access to **all accessible accounts**.
See https://code.visualstudio.com/docs/tools/vscecli for more information.
3.4.2增量发布
版本号:major.minor.patch
如果想让发布之后版本号的patch自增,例如:1.0.2
-> 1.0.3
,可以这样:
vsce publish patch
执行这个命令后会自动修改package.json
里面的版本号。同理,vsce publish minor
也是可以的。
3.5取消发布
vsce unpublish (publisher name).(extension name)
3.6更新
如果修改了插件代码想要重新发布,只需要修改版本号然后重新执行vsce publish
即可。
4.插件升级
4.1发布到了应用市场
如果发布到了应用市场,那么一般来说会自动检测有没有新版本,有的话会自动无感知升级,但具体什么时候会去检测我还没有研究过,已经确定的是在扩展面板搜索插件名字会自动检测,重启vscode也会检测。
4.2如果是本地打包
如果是打包成vsix
,那么只能自己实现升级检测功能呢,通过对比服务器上某个文件的版本号,具体我就不细讲了。
总结
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