c++之函数重载 详解C++之函数重载
zero_waring 人气:0函数重载本质
c++中通过函数名和函数确定一个函数
所以相同的函数名,不同参数也是可以的
不同于c语言,c语言没有函数重载,函数的本质地址就是函数名
函数重载发生在同一个作用域内
类中的重载
构造函数重载
普通成员函数重载
静态成员函数重载
全局函数、静态成员函数、普通成员函数可以发生重载吗?
本质就是函数名和函数参数不同,并且发生在同一个作用域
静态函数和普通成员函数是可以的
全局函数作用域在全局作用域,所以不可以
问题1:当父类的成员函数和子类的成员函数相等,会发生重载吗?
本质还是上面说的,因为父类和子类的作用域不在同一个
看一段代码
#include <iostream> class father{ public: father() { std::cout << "father()" << std::endl; } void print() { std::cout << "father print" << std::endl; } }; class child : public father{ public: child() { std::cout << "child()" << std::endl; } void print(int a) { std::cout << "child print = " << a << std::endl; } }; int main(){ father* father_test = new father(); father_test->print(); //打印father print child* child_test2 = new child(); child_test2->print(); //编译错误no matching function for call to 'child::print()' return 0; }
由打印输出可得第一个打印属于father正常输出,没问题,第二个打印是编译错误,我们其实想访问的是父类的print
,但是由于子类定义了print
,那么在子类的作用域中,print
这个函数现在只存在一个,那就是void print(int a)
,如果想调用父类的就要显示指定child_test2->father::print()
;
问题2,子类可以重写父类的函数吗,或者说定义相同的?
看代码
#include <iostream> class father{ public: father() { std::cout << "father()" << std::endl; } void print() { std::cout << "father print" << std::endl; } }; class child : public father{ public: child() { std::cout << "child()" << std::endl; } void print() { std::cout << "child print" << std::endl; } }; int main(){ father* father_test = new father(); father_test->print(); //打印father print child* child_test2 = new child(); child_test2->print(); //child print return 0; }
可见是可以定义相同的函数,并重写的
问题3,当全局运算符重载遇上类中的运算符重载,优先级是什么
#include <iostream> class child; class father{ public: father() { std::cout << "father()" << std::endl; } bool operator==(const father& e) { std::cout << "void print(const father& e)" << std::endl; } }; bool operator==(const father& e1, const father& e2) { std::cout << "void print(const child& e1, const child& e2)" << std::endl; } class child : public father{ public: child() { std::cout << "child()" << std::endl; } }; int main(){ child child1_test; child child2_test; child1_test==child2_test; return 0; }
输出为void print(const father& e)
类中的运算符重载优先级大于全局
当复制兼容遇上全局重载呢?
#include <iostream> class child; class father{ public: father() { std::cout << "father()" << std::endl; } bool operator==(const father& e) { std::cout << "void print(const father& e)" << std::endl; } }; bool operator==(const child& e1, const child& e2) { std::cout << "void print(const child& e1, const child& e2)" << std::endl; } class child : public father{ public: child() { std::cout << "child()" << std::endl; } }; int main(){ child child1_test; child child2_test; child1_test==child2_test; return 0; }
打印:"void print(const child& e1, const child& e2)
"
仅仅变化了,全局的函数参数类型,正常来说类中和全局的==都是可以的,但是当类中的需要一个默认的转换,子类到父类,全局的是直接类型就对的上的,编译器就优先使用全局的
说到运算符重载,我们现在定义函数实现类的功能有三种选择:成员函数,全局函数,全局函数+友元函数
1.看是否需要虚函数,如果需要虚函数,那么肯定是类的成员函数
2.看是否定义的是<<或者>>运算符,我们都知道打印输出是全局<<,但是为什么呢,看一下实际的原型针对String
而言ostream& operator<<(ostream& output, const String& string)
我们使用的时候就是 std::cout << "haha
";
如果定义为类中的就是ostream& operator<<(ostream& output)
使用起来就是 "haha"<<"std::cout"
看出差别了吧,如果定义在类中使用起来就很别扭,继续上面的结果,如果是<<或者>>运算符,然后如果需要访问private域,那么就把全局函数变为类对应的友元函数
3.当需要对左边的参数进行类型转换,需要定义全局函数,因为类中操作符函数,左边的就是类本身,如果需要访问private域,那么就把全局函数变为类对应的友元函数
4.其他情况为类的成员函数
加载全部内容