Flutter轮播图 Flutter轮播图效果的实现步骤
Jeff.Zhong 人气:8前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter
提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter
中的动画组件主要分为两类:
- 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如
AnimatedOpacity
,AnimatedSize
等组件。 - 显式动画控件:需要设置
AnimationController
,手动控制动画的执行。显式动画可以完成隐式动画的效果,甚至更加地可控和灵活,不过需要管理该动画的AnimationController
生命周期,AnimationController
并不是一个控件,所以需要将其放在StatefulWidget
中。
不难看出,隐式动画控件封装程度更高,无需管理AnimationController
的生命周期,代码因此更简单,我们开发时应该尽量选用隐式动画控件。接着我们就用隐式动画控件来实现在web当中很常见的轮播图。
FadeIn/FadeOut
AnimatedOpacity
顾名思义就是专门设置opacity
属性值变化的动画组件,其实就是类似css3
中的 transition: opacity time
,该动画组件可以实现渐隐渐现动画,下面就是实现步骤:
- 创建
StatefulWidget
; - 定义组件属性,
zIndex
(类似css
的z-index
),样式列表list,时间timer
(实现js的setTimeout
和setInterval
); - 实现动画播放的autoPlay功能,在
initState
方法中启动自动播放的动画,记得在dispose
方法回收timer相关资源; - 布局中
Stack
和Positioned
组件就是实现html中positon: relative/absolute
布局; AnimatedOpacity
组件中的opacity是必须设置的属性,curve
属性与css3
中 动画函数一样,duration
就是动画持续的时间。
class OpacityBanner extends StatefulWidget { @override _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState(); } class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> { int zIndex = 0; List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00']; Timer timer; //setInterval控制当前动画元素的下标,实现动画轮播 autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { zIndex = (++zIndex) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [ Stack( children: list .asMap() .keys .map<Widget>((i) => AnimatedOpacity( curve: Curves.easeIn, duration: Duration(milliseconds: 600), opacity: i == zIndex ? 1 : 0, child: Container( color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255), height: 300, //100% ), )) .toList()), Positioned( bottom: 20, child: Row( children: list .asMap() .keys .map((i) => Container( width: 10, height: 10, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), decoration: BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle))) .toList())) ])); } }
怎么样?实现起来非常简单吧。
SlideIn/SlideOut
接着我们使用AnimatedContainer
实现移入/移出动画,同时加上touch事件实现手指左右滑动控制轮播图。实现的步骤和上面的一样,这里只介绍用到不同组件的地方:
移入移出动画和上面渐隐动画不同的是要同时控制两个动画元素,分别是移出和移入的元素,使用属性curr
和next
下标表示。
AnimatedContainer
组件可以控制很多的属性,可以说是实现过渡动画最常用的组件了。我们这里只需要设置transform属性即可,控制动画的属性上面已经介绍过。MediaQuery
可以查询很多全局的属性,比如高度/宽度,dpr等。GestureDetector
是一个事件的包装器,这里使用到了onHorizontalDragStart
,onHorizontalDragUpdate
,onHorizontalDragEnd
这三个事件,即横向拖动相关的事件。
class SlideBanner extends StatefulWidget { @override _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState(); } class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> { List<String> list = [ 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg' ]; double dx = 0;//距离 int curr = 0;//要移出的下标 int next = 0;//要移入的下标 bool toLeft = true;//自动播放的方向,默认向左 Timer timer; /** 轮播图滑动相关 **/ dragStart(Offset offset) { dx = 0; } //累计位移距离 dragUpdate(Offset offset) { var x = offset.dx; dx += x; } //达到一定距离后则触发轮播图左右滑动 dragEnd(Velocity v) { if (dx.abs() < 20) return; timer.cancel(); if (dx < 0) { //向左 if (!toLeft) { setState(() { toLeft = true; curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1; }); } setState(() { curr = next; next = (++next) % list.length; }); } else { //向右 if (toLeft) { setState(() { toLeft = false; curr = (next + 1) % list.length; }); } setState(() { curr = next; next = --next < 0 ? list.length - 1 : next; }); } //setTimeout timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { toLeft = true; curr = next; next = (++next) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { final size = MediaQuery.of(context).size; final width = size.width; return Scaffold( body: GestureDetector( onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition), onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta), onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity), child: Stack( children: list .asMap() .keys .map((i) => AnimatedContainer( duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0), curve: Curves.easeIn, transform: Matrix4.translationValues( i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0), width: width, height: 300, child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover))) .toList()))); } }
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