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c++ const 指针 详细分析c++ const 指针与指向const的指针

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  最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~

const指针的定义:

  const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的。其定义形式如下:

type *const 指针名称;

  声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用。例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同:

const int * pOne;    //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改

int * const pTwo;    //指向整形的常量指针 ,它不能在指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。

const int *const pThree;  //指向整形常量 的常量指针 。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。

理解这些声明的技巧在于,查看关键字const右边来确定什么被声明为常量 ,如果该关键字的右边是类型,则值是常量;如果关键字的右边是指针变量,则指针本身是常量。下面的代码有助于说明这一点:

const int *p1; //the int pointed to is constant

int * const p2; // p2 is constant, it can't point to anything else

const指针和const成员函数

可以将关键字用于成员函数。例如:

class Rectangle

{

  pubilc:

  .....

  void SetLength(int length){itslength = length;}

  int GetLength() const {return itslength;} //成员函数声明为常量

  .....

  private:

  int itslength;

  int itswidth;

};

当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。

如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。

示例声明三个不同的Rectangle对象:

Rectangle* pRect = new Rectangle;

const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;  //指向const对象

Rectangle* const pConstPtr = new Rectangle;// pConstRect是指向const对象的指针,它只能使用声明为const的成员函数,如GetLength()。

const指针和指向const的指针

       当使用带有const的指针时其实有两种意思。一种指的是你不能修改指针本身的内容,另一种指的是你不能修改指针指向的内容。听起来有点混淆一会放个例子上来就明白了。

      先说指向const的指针,它的意思是指针指向的内容是不能被修改的。它有两种写法。

      const int* p; (推荐)

      int const* p;

      第一种可以理解为,p是一个指针,它指向的内容是const int 类型。p本身不用初始化它可以指向任何标示符,但它指向的内容是不能被改变的。

      第二种很容易被理解成是p是一个指向int的const指针(指针本身不能被修改),但这样理解是错误的,它也是表示的是指向const的指针(指针指向的内容是不能被修改的),它跟第一种表达的是一个意思。为了避免混淆推荐大家用第一种。

      再说const指针,它的意思是指针本身的值是不能被修改的。它只有一种写法

      int* const p=一个地址; (因为指针本身的值是不能被修改的所以它必须被初始化)

      这种形式可以被理解为,p是一个指针,这个指针是指向int 的const指针。它指向的值是可以被改变的如*p=3;

      还有一种情况是这个指针本身和它指向的内容都是不能被改变的,请往下看。

      const int* const p=一个地址;

      int const* const p=一个地址;

       看了上面的内容是不是有点晕,没关系,你不用去背它,用的多了就知道了,还有个技巧,通过上面的观察我们不难总结出一点规律,是什么呢?这个规律就是: 指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)const关健字总是出现在*的左边而const指针(指针本身不能被修改)const关健字总是出现在*的右边,那不用说两个const中间加个*肯定是指针本身和它指向的内容都是不能被改变的。有了这个规则是不是就好记多了。

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 #include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
 int a=3;
 int b;
 
 /*定义指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)*/ 
 const int* p1; 
 int const* p2; 
 
 /*定义const指针(由于指针本身的值不能改变所以必须得初始化)*/ 
 int* const p3=&a; 
 
 /*指针本身和它指向的内容都是不能被改变的所以也得初始化*/
 const int* const p4=&a;
 int const* const p5=&b; 
 
  p1=p2=&a; //正确
  *p1=*p2=8; //不正确(指针指向的内容不能被修改)
 
  *p3=5; //正确
  p3=p1; //不正确(指针本身的值不能改变) 
 
  p4=p5;//不正确 (指针本身和它指向的内容都是不能被改变) 
  *p4=*p5=4; //不正确(指针本身和它指向的内容都是不能被改变) 
  
 return 0; 
}

const用法小结:

const最常用的就是定义常量,除此之外,它还可以修饰函数的参数、返回值和函数的定义体。

1. const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。

const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
将“const &”修饰输入参数的用法总结如下:

(1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

(2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

2. const 修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char *str = GetString();

如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:

class A
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

3. const修饰成员函数

关于Const函数的几点规则:

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