C++11 Handler机制 使用C++11实现Android系统的Handler机制
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线程作为系统的基础资源,相信大多数读者都有使用到。一般情况下我们会直接开一个线程做一些耗时操作,处理完之后让线程自动结束,资源被系统回收。这种简单粗暴的方法不少读者、甚至一些大厂的APP都在用。以Java语言为例,我们可以直接new一个Thread对象,然后覆盖run方法,最后调一下start方法便可以成功运行一个线程。如果我们每次异步做一些耗时处理都单独开启一个线程,比如异步加载网络图片这种高并发操作,每张图片都开一个线程的话,必然会造成线程资源的浪费,而且也没有很好的方法去处理跨线程通讯的问题。由于语言层面的低成本导致系统的线程资源被滥用,已经成为了一个很普遍的现象。
new Thread(){ @Override public void run() { //Do somethings } }.start()
Handler
Handler机制通过开启一个子线程,并进入死循环,不停消费其它线程发送过来的消息,从而达到跨线程通讯的目的。Handler主要用于跨线程通讯,但同时也能在一定程度上复用线程,是一种比较理想的线程使用方式。Android系统Handler主要包含以下三部分:
- Handler
- Looper
- Message & MessageQueue
Handler顾名思义就是消息的处理类,同时也是消息发送的代理入口,通过调用Handler的相关接口发送一条消息,最终会被转发到Looper,由Looper把Message加入到队列的尾部。Looper是消息循环驱动的动力所在,我们规定同一个线程只能拥有一个Looper,当Looper准备好之后会让线程进入死循环,如果内部的Message队列不为空时,则会不停的从消息队列头部取出一条Message进行消费,直到队列为空,Looper阻塞线程进入等待状态。Message内部会记录着发送消息的Handler,当被消费时就可以找到对应的Handler进行消息处理,最终形成闭环。
实现
下面尝试使用C++11来实现Android系统Handler机制,该实现主要由AlHandlerThread、AlHandler、AlLooperManager、AlLooper、AlMessageQueue和AlMessage六个类组成。我们规定一个线程只能拥有一个AlLooper,因此需要一个AlLooperManager负责对所有线程的AlLooper对象进行管理,如果当前线程已经拥有了AlLooper对象,则直接使用当前线程的对象,保证AlLooper唯一。而AlMessageQueue则是一个支持线程阻塞和唤醒的消息队列。AlHandlerThread则是一个封装了std::thread和AlLooper的简单线程实现,仅仅是为了方便使用AlLooper,与Android系统中的HandlerThread实现是一致的。
AlHandler
AlHandler提供两个构造函数,第一个只有Callback参数,该构造函数会默认获取当前线程的AlLooper,如果当前没有AlLooper,则会抛出异常。第二个构造函数支持传入一个AlLooper,该AlLooper对象将会从AlHandlerThread获取。sendMessage函数负责把AlMessage转发到AlLooper,值得注意的是,在发送到AlLooper之前会先给AlMessage的成员变量target赋值,也就是当前AlHandler对象的指针。dispatchMessage函数用于在AlLooper中消费消息。
class AlHandler { public: typedef function<void(AlMessage *msg)> Callback; public: AlHandler(Callback callback); AlHandler(AlLooper *looper, Callback callback); void sendMessage(AlMessage *msg) { _enqueueMessage(msg); } void dispatchMessage(AlMessage *msg) { if (callback) { callback(msg); } } private: void _enqueueMessage(AlMessage *msg) { if (this->looper) { msg->target = this; this->looper->sendMessage(msg); } } private: AlLooper *looper = nullptr; Callback callback = nullptr; };
AlLooperManager
AlLooperManager只有一个功能,那就是管理所有创建的AlLooper对象,所以它是一个单例,代码虽然简单,但却很重要。由于操作系统会为每一个线程分配一个唯一的tid(Thread ID,Linux下可以使用pthread_self获取到),所以我们可以通过tid的唯一性来管理所有线程创建的AlLooper对象。该类的create和get函数分别用于创建新的AlLooper对象,以及获取缓存的对象。创建一个对象时首先需要检查缓存中是否存在该线程对应的AlLooper,如果已经存在则应该避免重复创建,直接返回空指针即可。而get函数用于从缓存中获取一个对象,如果缓存中没有则返回空指针。remove用于销毁一个AlLooper,一般会在线程销毁时使用。这几个函数都需要保证线程安全。
private: AlLooperManager() : Object() {} AlLooperManager(AlLooperManager &e) : Object() {} ~AlLooperManager() {} /** * 为当前线程创建Looper * @return 当前线程的Looper */ AlLooper *create(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() == it) { auto *looper = new AlLooper(); looperMap[tid] = looper; return looper; } return nullptr; } /** * 获取当前线程的Looper * @return 当前线程的Looper */ AlLooper *get(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() == it) { return nullptr; } return it->second; } /** * 销毁当前线程的Looper */ void remove(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() != it) { looperMap.erase(it); auto *looper = it->second; delete looper; } } private: static AlLooperManager *instance; std::map<long, AlLooper *> looperMap; std::mutex mtx; };
AlLooper
AlLooper主要有prepare、myLooper和loop三个静态函数。prepare用于为当前线程准备一个AlLooper,因为我们规定同一个线程只能拥有一个AlLooper对象,如果尝试在一个线程重复调用该函数函数将引发异常。myLooper用于获取当前线程的AlLooper,如果在该函数调用之前没有调用过prepare将会获得一个空指针。loop是AlLooper的核心函数,调用该函数后线程将进入死循环,AlLooper会依次从消息队列头部取出AlMessage进行消费。前面提到AlMessage有一个名为target的成员变量,这个变量是一个AlHandler对象,所以这里直接调用AlHandler::dispatchMessage函数把消息回传,由AlHandler进行处理。sendMessage函数则用于在消息队列尾部插入一条消息。
class AlLooper : public Object { public: /** * 为线程准备一个Looper,如果线程已经存在Looper,则报错 */ static void prepare() { AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->create(Thread::currentThreadId()); assert(nullptr != looper); } /** * 获取当前线程的Looper * @return 前线程的Looper */ static AlLooper *myLooper() { AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->get(Thread::currentThreadId()); assert(nullptr != looper); return looper; } static void exit(); /** * 循环消费消息 */ static void loop() { myLooper()->_loop(); } void _loop() { for (;;) { AlMessage *msg = queue.take(); if (msg) { if (msg->target) { msg->target->dispatchMessage(msg); } delete msg; } queue.pop(); } } void sendMessage(AlMessage *msg) { queue.offer(msg); } private: AlLooper(); AlLooper(AlLooper &e) : Object() {} ~AlLooper(); private: AlMessageQueue queue; };
AlMessageQueue和AlMessage
AlMessage比较简单,主要包含几个public的成员变量,用于区分消息类型以及附带一些信息。AlMessageQueue则是一个阻塞队列,当尝试从一个空队列获取AlMessage时将会造成线程阻塞,如果其它线程向空队列新增一个AlMessage对象将会唤醒阻塞的线程。这是驱动消息循环消费的重要一环。
class AlMessage { public: int32_t what = 0; int32_t arg1 = 0; int64_t arg2 = 0; Object *obj = nullptr; } class AlMessageQueue : public Object { public: AlMessageQueue() { pthread_mutex_init(&mutex, nullptr); pthread_cond_init(&cond, nullptr); } virtual ~AlMessageQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex); invalid = true; pthread_mutex_unlock(&mutex); clear(); pthread_mutex_destroy(&mutex); pthread_cond_destroy(&cond); } void offer(AlMessage *msg) { pthread_mutex_lock(&mutex); if (invalid) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return; } queue.push_back(msg); pthread_cond_broadcast(&cond); pthread_mutex_unlock(&mutex); } AlMessage *take() { pthread_mutex_lock(&mutex); if (invalid) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } if (size() <= 0) { if (0 != pthread_cond_wait(&cond, &mutex)) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } } if (queue.empty()) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } AlMessage *e = queue.front(); queue.pop_front(); pthread_mutex_unlock(&mutex); return e; } int size(); void clear(); private: pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; std::list<AlMessage *> queue; bool invalid = false; };
AlHandlerThread
AlLooper准备好后就可以在线程中使用了,这里我们把线程和AlLooper封装到一起方便使用。AlHandlerThread会在内部开启一个线程,该线程会调用run函数,在线程开始运行后依次调用AlLooper的prepare和loop函数即可进入消息消费流程,AlLooper::exit()用于在线程结束前销毁AlLooper对象。
class AlHandlerThread { public: AlLooper *getLooper() { return mLooper; } private: void run() { AlLooper::prepare(); mLooper = AlLooper::myLooper(); AlLooper::loop(); AlLooper::exit(); } private: std::thread mThread = thread(&AlHandlerThread::run, this); AlLooper *mLooper = nullptr; };
最后我们创建一个AlHandler对象,并传入一个从AlHandlerThread获取的AlLooper对象和一个处理回调函数Callback,便可以让Handler机制运行起来。由于AlLooper可以是任意一个线程的对象,所以便实现了跨线程的通讯。如果我们把AlMessage封装成一个"Task",当我们要处理一个耗时任务时,把任务封装成一个"Task"发送到Handler进行处理,通过该方法可以轻易实现线程的复用,而不需要重复申请销毁线程。
mThread = AlHandlerThread::create(name); mHandler = new AlHandler(mThread->getLooper(), [this](AlMessage *msg) { /// Do something. });
结语
以上便是Android系统Handler机制的介绍,以及使用C++11的实现。上面展示的是部分核心代码,省略了很多,实际操作还需要处理很多问题,比如线程安全、线程的退出、AlLooper的销毁等。文章源码出自hwvc项目,感兴趣的读者可以阅读完整的AlHandlerThread源码实现。
hwvc项目:
https://github.com/imalimin/hwvc/tree/develop
AlHandlerThread源码:
https://github.com/imalimin/hwvc/blob/develop/src/common/thread/AlHandlerThread.cpp
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