Unity点击UI与点击屏幕冲突 Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案
EW_DUST 人气:1想了解Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案的相关内容吗,EW_DUST在本文为您仔细讲解Unity点击UI与点击屏幕冲突的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity,点击UI,点击屏幕,下面大家一起来学习吧。
Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; public class PlayerController : MonoBehaviour { private void Update() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("点击屏幕"); } } }
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI
将raycast target 取消勾选可以避免。
补充:unity点击UI跟场景不冲突
unity点击UI跟场景不冲突的方法
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可
需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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