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java 2048小游戏 java实现2048小游戏(含注释)

Henrik-Yao 人气:0
想了解java实现2048小游戏(含注释)的相关内容吗,Henrik-Yao在本文为您仔细讲解java 2048小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:java,2048,小游戏,下面大家一起来学习吧。

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;

public class APP {
 public static void main(String[] args) {
 new MyFrame();
 }
}

类文件

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

 //用于存放游戏各位置上的数据
 int[][] data = new int[4][4];

 //用于判断是否失败
 int loseFlag = 1;

 //用于累计分数
 int score = 0;

 //用于切换主题
 String theme = "A";

 //设置三个菜单项目
 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
 JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
 JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");

 //核心方法
 public MyFrame(){
 //初始化窗口
 initFrame();
 //初始化菜单
 initMenu();
 //初始化数据
 initData();
 //绘制界面
 paintView();
 //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
 this.addKeyListener(this);
 //设置窗体可见
 setVisible(true);
 }

 //窗体初始化
 public void initFrame(){
 //设置尺寸
 setSize(514,538);
 //设置居中
 setLocationRelativeTo(null);
 //设置总在最上面
 setAlwaysOnTop(true);
 //设置关闭方式
 setDefaultCloseOperation(3);
 //设置标题
 setTitle("2048小游戏");
 //取消默认布局
 setLayout(null);
 }

 //初始化菜单
 public void initMenu() {
 //菜单栏目
 JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
 JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
 JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");

 //添加上menuBar
 menuBar.add(menu1);
 menuBar.add(menu2);

 //添加上menu
 menu1.add(item1);
 menu1.add(item2);
 menu1.add(item3);

 //注册监听
 item1.addActionListener(this);
 item2.addActionListener(this);
 item3.addActionListener(this);

 //添加进窗体
 super.setJMenuBar(menuBar);
 }

 //初始化数据,在随机位置生成两个2
 public void initData(){
 generatorNum();
 generatorNum();
 }

 //重新绘制界面的方法
 public void paintView(){
 //调用父类中的方法清空界面
 getContentPane().removeAll();

 //判断是否失败
 if(loseFlag==2){
  //绘制失败界面
  JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));
  //设置位置和高宽
  loseLable.setBounds(90,100,334,228);
  //将该元素添加到窗体中
  getContentPane().add(loseLable);
 }

 //根据现有数据绘制界面
 for(int i=0;i<4;i++) {
  //根据位置循环绘制
  for (int j = 0; j < 4; j++) {
  JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
  //提前计算好位置
  image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
  //将该元素添加进窗体
  getContentPane().add(image);
  }
 }

 //绘制背景图片
 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg"));
 //设置位置和高宽
 background.setBounds(40,40,420,420);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(background);

 //得分模板设置
 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
 //设置位置和高宽
 scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(scoreLable);

 //重新绘制界面
 getContentPane().repaint();
 }

 //用不到的但是必须重写的方法,无需关注
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {}

 //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //keyCode接收按键信息
 int keyCode = e.getKeyCode();
 //左移动
 if(keyCode == 37){
  moveToLeft(1);
  generatorNum();
 }
 //上移动
 else if(keyCode==38){
  moveToTop(1);
  generatorNum();
 }
 //右移动
 else if(keyCode==39){
  moveToRight(1);
  generatorNum();
 }
 //下移动
 else if(keyCode==40){
  moveToBottom(1);
  generatorNum();
 }
 //忽视其他按键
 else {
  return;
 }
 //检查是否能够继续移动
 check();
 //重新根据数据绘制界面
 paintView();
 }

 //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToLeft(int flag) {
 for(int i=0;i<data.length;i++){
  //定义一维数组接收一行的数据
  int[] newArr = new int[4];
  //定义下标方便操作
  int index=0;
  for(int x=0;x<data[i].length;x++){
  //将有数据的位置前移
  if(data[i][x]!=0){
   newArr[index]=data[i][x];
   index++;
  }
  }
  //赋值到原数组
  data[i]=newArr;
  //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过
  for(int x=0;x<3;x++){
  if(data[i][x]==data[i][x+1]){
   data[i][x]*=2;
   //如果是正常移动则加分
   if(flag==1){
   score+=data[i][x];
   }
   //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖
   for(int j=x+1;j<3;j++){
   data[i][j]=data[i][j+1];
   }
   //末尾补0
   data[i][3]=0;
  }
  }
 }
 }

 //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToRight(int flag) {
 //翻转二维数组
 reverse2Array();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //再次翻转
 reverse2Array();
 }

 //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToTop(int flag) {
 //逆时针旋转数据
 anticlockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //顺时针还原数据
 clockwise();
 }

 //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToBottom(int flag) {
 //顺时针旋转数据
 clockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //逆时针旋转还原数据
 anticlockwise();
 }

 //检查能否左移动
 public boolean checkLeft(){
 //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据
 int[][] newArr = new int[4][4];
 //复制数组
 copyArr(data,newArr);
 //测试移动
 moveToLeft(2);
 boolean flag = false;
 //设置break跳出的for循环标记
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
  //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true
  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
   flag=true;
   break lo;
  }
  }
 }
 //将原本的数据还原
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkRight(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToRight(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
   flag=true;
   break lo;
  }
  }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkTop(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToTop(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
   flag=true;
   break lo;
  }
  }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkBottom(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToBottom(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
   flag=true;
   break lo;
  }
  }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查是否失败
 public void check(){
 //上下左右均不能移动 ,则游戏失败
 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){
  loseFlag = 2;
 }
 }

 //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组
 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){
 for (int i = 0; i < src.length; i++) {
  for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {
  //遍历复制
  dest[i][j]=src[i][j];
  }
 }
 }

 //键盘被松开
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {}

 //翻转一维数组
 public void reverseArray(int[] arr){
 for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){
  int temp = arr[start];
  arr[start] = arr[end];
  arr[end] = temp;
 }
 }

 //翻转二维数组
 public void reverse2Array(){
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  reverseArray(data[i]);
 }
 }

 //顺时针旋转
 public void clockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
  for(int j=0;j<4;j++){
  //找规律啦~
  newArr[j][3-i] = data[i][j];
  }
 }
 data = newArr;
 }

 //逆时针旋转
 public void anticlockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
  for(int j=0;j<4;j++){
  //规律
  newArr[3-j][i] = data[i][j];
  }
 }
 data = newArr;
 }

 //空位置随机生成2
 public void generatorNum(){
 int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int w=0;
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
  if(data[i][j]==0){
   //找到并存放空位置
   arrarI[w]=i;
   arrarJ[w]=j;
   w++;
  }
  }
 }
 if(w!=0){
  //随机数找到随机位置
  Random r= new Random();
  int index = r.nextInt(w);
  int x = arrarI[index];
  int y = arrarJ[index];
  //空位置随机生成2
  data[x][y]=2;
 }
 }

 //换肤操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 //接收动作监听,
 if(e.getSource()==item1){
  theme = "A";
 }else if(e.getSource()==item2){
  theme = "B";
 }else if(e.getSource()==item3){
  theme = "C";
 }
 //换肤后重新绘制
 paintView();
 }
}


 //测试失败效果的数据
 /*int[][] data = {
  {2,4,8,4},
  {16,32,64,8},
  {128,2,256,2},
  {512,8,1024,2048}
 };*/

运行效果

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