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python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解

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本文实例讲述了python飞机大战 pygame游戏创建。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  1. 项目准备
  2. 使用 pygame 创建图形窗口
  3. 理解 图像 并实现图像绘制
  4. 理解 游戏循环 和 游戏时钟
  5. 理解 精灵 和 精灵组

项目准备

  1. 新建 飞机大战 项目
  2. 新建一个 hm_01_pygame入门.py
  3. 导入 游戏素材图片

游戏的第一印象

01. 使用 pygame 创建图形窗口

小节目标

  1. 游戏的初始化和退出
  2. 理解游戏中的坐标系
  3. 创建游戏主窗口
  4. 简单的游戏循环

可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口!

1.1 游戏的初始化和退出

import pygame
pygame.init()

# 游戏代码...

pygame.quit()

1.2 理解游戏中的坐标系

Rect(x, y, width, height) -> Rect

在这里插入图片描述
提示

案例演练

需求

  1. 定义 hero_rect 矩形描述 英雄的位置和大小
  2. 输出英雄的 坐标原点(x 和 y)
  3. 输出英雄的 尺寸(宽度 和 高度)
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)

print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组
print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size)

1.3 创建游戏主窗口

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

1.4 简单的游戏循环

# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 游戏循环
while True:
  pass

02. 理解 图像 并实现图像绘制

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景
  2. 将 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# 3> 更新显示
pygame.display.update()

代码演练 II —— 绘制英雄图像

需求

  1. 加载 me1.png 创建英雄飞机
  2. 将 英雄飞机 绘制在屏幕的 (200, 500) 位置
  3. 调用屏幕更新显示飞机图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示
pygame.display.update()

透明图像

理解 update() 方法的作用

可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果

案例调整

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

03. 理解 游戏循环 和 游戏时钟

现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?

3.1 游戏中的动画实现原理

跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像

3.2 游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始
在这里插入图片描述
游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
    • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
    • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  3. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等…

3.3 游戏时钟

# 3. 创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:

  # 设置屏幕刷新帧率
  clock.tick(60)

  print(i)
  i += 1

3.4 英雄的简单动画实现

需求

  1. 在 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 在 游戏循环 中每次让 英雄 的 y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

while True:

  # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
  clock.tick(60)

  # 更新英雄位置
  hero_rect.y -= 1

  # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
  if hero_rect.y <= 0:
    hero_rect.y = 700

  # 绘制背景图片
  screen.blit(bg, (0, 0))
  # 绘制英雄图像
  screen.blit(hero, hero_rect)

  # 更新显示
  pygame.display.update()

作业

  1. 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后
  2. 将飞机移动到屏幕的底部
if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:
  hero_rect.y = 700

提示

if hero_rect.bottom <= 0:
  hero_rect.y = 700

3.5 在游戏循环中 监听 事件

事件 event

监听

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

# 游戏循环
while True:

  # 设置屏幕刷新帧率
  clock.tick(60)

  # 事件监听
  for event in pygame.event.get():

    # 判断用户是否点击了关闭按钮
    if event.type == pygame.QUIT:
      print("退出游戏...")

      pygame.quit()

      # 直接退出系统
      exit()

04. 理解 精灵 和 精灵组

4.1 精灵 和 精灵组

精灵组

Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

4.2 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

方法

提示

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  """游戏精灵基类"""
  
  def __init__(self, image_name, speed=1):
    
    # 调用父类的初始化方法
    super().__init__()
    
    # 加载图像
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    # 设置尺寸
    self.rect = self.image.get_rect()
    # 记录速度
    self.speed = speed

  def update(self, *args):
    
    # 默认在垂直方向移动
    self.rect.y += self.speed

4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
    • from 导入的模块可以 直接使用
    • import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  2. 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵组对象
  3. 在 游戏循环中 让 精灵组 分别调用 update() 和 draw(screen) 方法

职责

实现步骤

from plane_sprites import *
  1. 修改初始化部分代码
# 创建敌机精灵和精灵组
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
  1. 修改游戏循环部分代码
# 让敌机组调用 update 和 draw 方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

# 更新屏幕显示
pygame.display.update()

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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