C语言扫雷游戏 C语言实现简单扫雷游戏
ZD_free 人气:0步骤
1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!
代码
主函数及游戏选择菜单
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 10 //地雷个数 int menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); printf("请选择:>"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { int choice = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("输入有误,请重新输入!\n"); } } system("pause"); return 0; }
~ 进入游戏
1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)
void game() { //1.创建两个二维数组 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.对两个二维数组进行初始化 Init(show_map, mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map printf("\n"); //3.打印地图 PrintMap(show_map); //4.让用户输入一组坐标 printf("请输入坐标:>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d", &i, &j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf("输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[i][j] != '*') { //这个位置已经被翻开 printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!\n"); continue; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1') { //踩雷了,提示游戏结束 PrintMap(mine_map); printf("游戏结束!\n"); break; } blank_count++; //6.游戏是否胜利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); break; } //7.更新地图,把当前位置变成一个数字 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j); } }
初始化地图
void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL]) { //1.show_map 全部初始化为 * for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*'; } } //2.mine_map初始化 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0'; } } //3.随机生成10个位置作为地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成随机坐标 int i = rand() % ROW; int j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == '1') { continue; } mine_map[i][j] = '1'; --mine_count; } }
打印地图
void PrintMap(char map[ROW][COL]) { //1.先打印第一行(坐标) printf(" |"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); //2.打印一行分隔符 for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); } printf("\n"); //3.按照每行来分别打印 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf(" %d|", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c", map[i][j]); } printf("\n"); } }
判断落子周围格子地雷的个数
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j) { //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1') { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1') { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1') { count++; } //count 里面的值就已经是周围雷的个数了 show_map[i][j] = count + '0'; }
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