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C语言扫雷游戏 C语言实现简单扫雷游戏

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步骤

1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!

代码

主函数及游戏选择菜单

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷个数
 
int menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("****** 1.play ******\n");
 printf("****** 0.exit ******\n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:>");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}
 
int main()
{
 int choice = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 while (1)
 {
 choice = menu();
 if (choice == 1)
 {
 game();
 }
 else if (choice == 0)
 {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 }
 }
 
 system("pause");
 return 0;
} 

~ 进入游戏

1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)

void game()
{
 //1.创建两个二维数组
 char show_map[ROW][COL];
 char mine_map[ROW][COL];
 //2.对两个二维数组进行初始化
 Init(show_map, mine_map); 
 int blank_count = 0;
 while (1)
 {
 PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map
 printf("\n");
 
 //3.打印地图
 PrintMap(show_map);
 //4.让用户输入一组坐标
 printf("请输入坐标:>");
 int i = 0;
 int j = 0;
 scanf("%d %d", &i, &j);
 if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[i][j] != '*')
 {
 //这个位置已经被翻开
 printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 //5.判定是否踩雷
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 //踩雷了,提示游戏结束
 PrintMap(mine_map);
 printf("游戏结束!\n");
 break;
 }
 blank_count++;
 //6.游戏是否胜利
 if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
 {
 printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
 break;
 }
 //7.更新地图,把当前位置变成一个数字
 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
 }
}

初始化地图

void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
 //1.show_map 全部初始化为 *
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 show_map[i][j] = '*';
 }
 }
 //2.mine_map初始化
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 mine_map[i][j] = '0';
 }
 }
 //3.随机生成10个位置作为地雷
 int mine_count = COUNT;
 while (mine_count > 0)
 {
 //生成随机坐标
 int i = rand() % ROW;
 int j = rand() % COL;
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 continue;
 }
 mine_map[i][j] = '1';
 --mine_count;
 }
}

打印地图

void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
 //1.先打印第一行(坐标)
 printf(" |");
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %d", j);
 }
 printf("\n");
 //2.打印一行分隔符
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //3.按照每行来分别打印
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 printf(" %d|", i);
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %c", map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

判断落子周围格子地雷的个数

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
 //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷
 int count = 0;
 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
 { 
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 //count 里面的值就已经是周围雷的个数了
 show_map[i][j] = count + '0';
}
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