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unity物体延时 unity实现物体延时出现

Gyp郭小帅 人气:0
想了解unity实现物体延时出现的相关内容吗,Gyp郭小帅在本文为您仔细讲解unity物体延时的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:unity物体延时出现,unity物体出现,unity延时出现,下面大家一起来学习吧。

新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上。

1. update计时器实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//一个隐藏的物体等待t秒后显示,updata计时器实现
public class activeShow : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 public int t;
 private float m_timer=0;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 m_timer+=Time.deltaTime;
 if(m_timer>5){
  cube.SetActive(true);
  m_timer=0;
 }
 }
}

2. invoke实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
一个隐藏的物体等待t秒后显示,Invoke实现
public class ShowT : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 public int t;//等待时间
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 Invoke("ActiveShow", t);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
 
 public void ActiveShow(){
 cube.SetActive(true);
 }
}

3. invokeRepeating实现(这个是用来凑数的)

void Start () {
 InvokeRepeating("ActiveShow", t,1000);
 }

4. 协程实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//一个隐藏的物体等待t秒后显示,协程实现
public class HideInSeconds : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 IEnumerator ie;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 ie=waitFourSeconds();
 StartCoroutine(ie);
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
 
 IEnumerator waitFourSeconds(){
 yield return new WaitForSeconds(4.0f);
 cube.SetActive(true);
 }
}

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