vue-router数据加载与缓存 详解vue-router数据加载与缓存使用总结
_west 人气:3之前开发了一个单页面应用,按照深度,分为三层:目录页、一级子页(标签页、故事页等)、二级子页(故事编辑页)。
这三类页面都共享一个完整的数据model,从上级页面进入下一级页面时,能够加载相应数据;回到上一级时,数据有更新。举个栗子,从故事页点击“编辑”按钮,进入故事编辑页则默认填充点击的“编辑”按钮所对应的故事数据;而当在故事编辑页更新数据,返回到故事页时,刚刚更新的信息也能在故事页展示。
对于这项需求,我们需要解决如下几个问题:
- 三层页面共享数据;
- 进入或退回当前路由时,数据更新;
- 对于故事列表页,返回时保留之前浏览位置;
本文后面内容,将对如上问题一一提出解决方案。
共享数据
多个路由共享数据,可以使用vuex做数据中心,由于需求对数据处理并不复杂,为了简便就使用window全局对象作为路由间传递数据的工具。
核心数据我们可以设计为如下结构,以故事为例:
window.profileData = { storyList: [{ content: 'xxx', type: 0, picList: [...], }, ...], description: {...}, // 其他字段数据 }
注意到,如果需要更新storyList,则应该使用能够被检测到的方法,如push, splice等。
数据更新与缓存
数据更新与缓存大致有两种方案:
第一种,利用vue-router的导航守卫(见文档:https://router.vuejs.org/zh/guide/advanced/navigation-guards.html),主要使用路由组件内导航 beforeRouteEnter 和 beforeRouteLeave;
第二种,在路由组件中监听$route,每次路由变化就会调用其中方法加载数据,需要注意的是第一次进入路由组件$route的监听不会触发,我们需要在mounted方法中调用相同加载数据的方法;
我们在代码中使用的是方法一,以故事列表进入到故事编辑页为例,从列表传递index给编辑页,利用beforeRouteEnter进入路由时就加载新的数据。
编辑页中关键代码,即加载数据、更新本地共享数据:
export default { // 编辑页中, 进入路由前加载数据 beforeRouteEnter(to, from, next) { next(vm => { const index = vm.$route.params.storyIndex vm.storyIndex = index vm.storyData = window.profile.storyList[index] }) }, methods: { // 提交成功后,更新本地共享数据 submit() { Adapter.post('...').then(result => { window.profile.storyList.splice(this.storyIndex, 1, result) }) }, }, }
列表页中关键代码,即返回时更新数据:
export default { beforeRouteEnter(to, from, next) { next(vm => { vm.storyList = window.profileData.storyList }) }, }
这部分需要注意的有两点:
- beforeRouteEnter中无法调用组件实例,因为执行时还在组件生命周期的beforeCreate之前,而其中的next方法是在组件mounted之后执行,如需引用可在next方法中,引用其参数,该参数就是组件实例;
- 如果发现你的next方法无法执行,请升级到2.6+版本,之前的版本这部分有些问题;
保留浏览位置
从故事编辑页回到故事列表页,我们希望可以保存之前浏览的位置。思路也很简单,进入编辑页时保存scrollTop,返回时scrollTo即可。而且vue-router对象有属性可以实现这个功能,这就简洁多了。
由于我们过渡动画中间,有将路由组件定位成fixed的操作,所以,动画结束后再手动滚动到目标位置:
new VueRouter({ routes, scrollBehavior (to, from, savedPosition) { const y = savedPosition && savedPosition.y || 0 setTimeout(() => { window.scrollTo(0, y) }, 300) } })
总结
vue-router我们在偏B端的场景中经常用到,尤其是分步骤填写表单的页面。前期在使用过程中总是不太顺畅,摸索几次后,最终找到比较“舒适”的使用方法,索性就梳理成文。
当然,还有其他一些特殊场景的用法,这里暂时不说了,等项目中用过后再另起一文,继续研究。
参考文献
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