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JDK1.8的LinkedList源码 Java基于JDK 1.8的LinkedList源码详析

阿呆哥哥 人气:0

前言

上周末我们一起分析了ArrayList的源码并进行了一些总结,因为最近在看Collection这一块的东西,下面的图也是大致的总结了Collection里面重要的接口和类,如果没有意外的话后面基本上每一个都会和大家一起学习学习,所以今天也就和大家一起来看看LinkedList吧!

 

2,记得首次接触LinkedList还是在大学Java的时候,当时说起LinkedList的特性和应用场景:LinkedList基于双向链表适用于增删频繁且查询不频繁的场景,线程不安全的且适用于单线程(这点和ArrayList很像)。然后还记得一个很深刻的是可以用LinkedList来实现栈和队列,那让我们一起看一看源码到底是怎么来实现这些特点的

2.1 构造函数

public class LinkedList<E>
 extends AbstractSequentialList<E>
 implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
 transient int size = 0;
 transient Node<E> first;
 transient Node<E> last;
 
 public LinkedList() {
 }
 
 public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
 this();
 addAll(c);
 }
 
 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
 return addAll(size, c);
 }
 
 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
 checkPositionIndex(index);
 
 Object[] a = c.toArray();
 int numNew = a.length;
 if (numNew == 0)
  return false;
 
 Node<E> pred, succ;
 if (index == size) {
  succ = null;
  pred = last;
 } else {
  succ = node(index);
  pred = succ.prev;
 }
 
 for (Object o : a) {
  @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
  Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
  if (pred == null)
  first = newNode;
  else
  pred.next = newNode;
  pred = newNode;
 }
 
 if (succ == null) {
  last = pred;
 } else {
  pred.next = succ;
  succ.prev = pred;
 }
 
 size += numNew;
 modCount++;
 return true;
 }
 
 private static class Node<E> {
 E item;
 Node<E> next;
 Node<E> prev;
 
 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  this.item = element;
  this.next = next;
  this.prev = prev;
 }
 }
 
 Node<E> node(int index) {
 // assert isElementIndex(index);
 
 if (index < (size >> 1)) {
  Node<E> x = first;
  for (int i = 0; i < index; i++)
  x = x.next;
  return x;
 } else {
  Node<E> x = last;
  for (int i = size - 1; i > index; i--)
  x = x.prev;
  return x;
 }
 } 
 
}

首先我们知道常见的构造是LinkedList()和LinkedList(Collection<? extends E> c)两种,然后再来看看我们继承的类和实现的接口

LinkedList 集成AbstractSequentialList抽象类,内部使用listIterator迭代器来实现重要的方法
LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。

可以看到,相对于ArrayList,LinkedList多实现了Deque接口而少实现了RandomAccess接口,且LinkedList继承的是AbstractSequentialList类,而ArrayList继承的是AbstractList类。那么我们现在有一个疑问,这些多实现或少实现的接口和类会对我们LinkedList的特点产生影响吗?这里我们先将这个疑问放在心里,我们先走正常的流程,先把LinkedList的源码看完(主要是要解释这些东西看Deque的源码,还要去看Collections里面的逻辑,我怕扯远了)

  第5-7行:定义记录元素数量size,因为我们之前说过LinkedList是个双向链表,所以这里定义了链表链表头节点first和链表尾节点last

  第60-70行:定义一个节点Node类,next表示此节点的后置节点,prev表示侧节点的前置节点,element表示元素值

  第22行:检查当前的下标是否越界,因为是在构造函数中所以我们这边的index为0,且size也为0

  第24-29行:将集合c转化为数组a,并获取集合的长度;定义节点pred、succ,pred用来记录前置节点,succ用来记录后置节点

    第70-89行:node()方法是获取LinkedList中第index个元素,且根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率

  第30-36行:如果index==size,则将元素追加到集合的尾部,pred = last将前置节点pred指向之前结合的尾节点,如果index!=size表明是插入集合,通过node(index)获取当前要插入index位置的节点,且pred = succ.prev表示将前置节点指向于当前要插入节点位置的前置节点

  第38-46行:链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作,第40行以前置节点 和 元素值e,构建new一个新节点;第41行如果前置节点是空,说明是头结点,且将成员变量first指向当前节点,如果不是头节点,则将上一个节点的尾节点指向当前新建的节点;第45行将当前的节点为前置节点了,为下次添加节点做准备。这些走完基本上我们的新节点也都创建出来了,可能这块代码有点绕,大家多看看

  第48-53行:循环结束后,判断如果后置节点是null, 说明此时是在队尾添加的,设置一下队列尾节点last,如果不是在队尾,则更新之前插入位置节点的前节点和当前要插入节点的尾节点

  第55-56行:修改当前集合数量、修改modCount记录值

  ok,虽然说是分析的构造函数的源码,但是把node(int index)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法也都看了,所以来小结一下:链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作;通过下标index来获取节点Node是采用的折半法来提升效率的

2.2 增加元素

常见的方法有以下三种

linkedList.add(E e)
linkedList.add(int index, E element)
linkedList.addAll(Collection<? extends E> c)

来看看具体的源码

public boolean add(E e) {
 linkLast(e);
 return true;
 }
 
 void linkLast(E e) {
 final Node<E> l = last;
 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
 last = newNode;
 if (l == null)
  first = newNode;
 else
  l.next = newNode;
 size++;
 modCount++;
}
 
public void add(int index, E element) {
 checkPositionIndex(index);
 
 if (index == size)
  linkLast(element);
 else
  linkBefore(element, node(index));
 }
 
 void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
 // assert succ != null;
 final Node<E> pred = succ.prev;
 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
 succ.prev = newNode;
 if (pred == null)
  first = newNode;
 else
  pred.next = newNode;
 size++;
 modCount++;
 }
 
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
 return addAll(size, c);
 }

  第2、6-16行:创建一个newNode它的prev指向之前队尾节点last,并记录元素值e,之前的队尾节点last的next指向当前节点,size自增,modcount自增

  第18-20,27-38行:首先去检查下标是否越界,然后判断如果加入的位置刚好位于队尾就和我们add(E element)的逻辑一样了,如果不是则需要通过 node(index)函数定位出当前位于index下标的node,再通过linkBefore()函数创建出newNode将其插入到原先index位置

  第40-42行:就是我们在构造函数中看过的批量加入元素的方法

  OK,添加元素也很简单,如果是在队尾进行添加的话只需要创建一个新Node将其前置节点指向之前的last,如果是在队中添加节点,首选拆散原先的index-1、index、index+1之间的联系,新建节点插入进去即可。

2.3 删除元素

常见方法有以下这几个方法

linkedList.remove(int index)
linkedList.remove(Object o)
linkedList.remove(Collection<?> c)

源码如下

public E remove(int index) {
 checkElementIndex(index);
 return unlink(node(index));
 }
 
unlink(Node<E> x) {
 // assert x != null;
 final E element = x.item;
 final Node<E> next = x.next;
 final Node<E> prev = x.prev;
 
 if (prev == null) {
  first = next;
 } else {
  prev.next = next;
  x.prev = null;
 }
 
 if (next == null) {
  last = prev;
 } else {
  next.prev = prev;
  x.next = null;
 }
 
 x.item = null;
 size--;
 modCount++;
 return element;
 }
 
public boolean remove(Object o) {
 if (o == null) {
  for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  if (x.item == null) {
   unlink(x);
   return true;
  }
  }
 } else {
  for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  if (o.equals(x.item)) {
   unlink(x);
   return true;
  }
  }
 }
 return false;
 }
 
 public boolean removeAll(Collection<?> c) {
 Objects.requireNonNull(c);
 boolean modified = false;
 Iterator<?> it = iterator();
 while (it.hasNext()) {
  if (c.contains(it.next())) {
  it.remove();
  modified = true;
  }
 }
 return modified;
 }

  第1-4,6-30行:首先根据index通过方法值node(index)来确定出集合中的下标是index的node,咋们主要看unlink()方法,代码感觉很多,其实只是将当前要删除的节点node的头结点的尾节点指向node的尾节点、将node的尾结点的头节点指向node的头节点,可能有点绕(哈哈),看一下代码基本上就可以理解了,然后将下标为index的node置空,供GC回收

  第32-49行:首先判断一下当前要删除的元素o是否为空,然后进行for循环定位出当前元素值等于o的节点node,然后再走的逻辑就是上面我们看到过的unlink()方法,也很简单,比remove(int index) 多了一步

  第51-62行:这一块因为涉及到迭代器Iterator,而我们LinkedList使用的是ListItr,这个后面我们将迭代器的时候一起讲,不过大致的逻辑是都可以看懂的,和我们的ArrayList的迭代器方法的含义一样的,可以先那样理解

  ok,小结一下, 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,考虑到允许null值,所以会遍历两遍,然后再去unlink它。

2.5 修改元素

public E set(int index, E element) {
 checkElementIndex(index);
 Node<E> x = node(index);
 E oldVal = x.item;
 x.item = element;
 return oldVal;
 }

只有这一种方法,首先检查下标是否越界,然后根据下标获取当前Node,然后修改节点中元素值item,超级简单

2.6 查找元素

public E get(int index) {
 checkElementIndex(index);//判断是否越界 [0,size)
 return node(index).item; //调用node()方法 取出 Node节点,
}
 
 
 public int indexOf(Object o) {
 int index = 0;
 if (o == null) {
  for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  if (x.item == null)
   return index;
  index++;
  }
 } else {
  for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  if (o.equals(x.item))
   return index;
  index++;
  }
 }
 return -1;
 }
 
 public int lastIndexOf(Object o) {
 int index = size;
 if (o == null) {
  for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
  index--;
  if (x.item == null)
   return index;
  }
 } else {
  for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
  index--;
  if (o.equals(x.item))
   return index;
  }
 }
 return -1;
 }

获取元素的源码也很简单,主要是通过node(index)方法获取节点,然后获取元素值,indexOf和lastIndexOf方法的区别在于一个是从头向尾开始遍历,一个是从尾向头开始遍历

2.7 迭代器

public Iterator<E> iterator() {
  return listIterator();
 }
 
public ListIterator<E> listIterator() {
  return listIterator(0);
 }
 
public ListIterator<E> listIterator(final int index) {
  rangeCheckForAdd(index);
 
  return new ListItr(index);
 }
 
private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
  ListItr(int index) {
   cursor = index;
  }
 
  public boolean hasPrevious() {
   return cursor != 0;
  }
 
  public E previous() {
   checkForComodification();
   try {
    int i = cursor - 1;
    E previous = get(i);
    lastRet = cursor = i;
    return previous;
   } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
    checkForComodification();
    throw new NoSuchElementException();
   }
  }
 
  public int nextIndex() {
   return cursor;
  }
 
  public int previousIndex() {
   return cursor-1;
  }
 
  public void set(E e) {
   if (lastRet < 0)
    throw new IllegalStateException();
   checkForComodification();
 
   try {
    AbstractList.this.set(lastRet, e);
    expectedModCount = modCount;
   } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
    throw new ConcurrentModificationException();
   }
  }
 
  public void add(E e) {
   checkForComodification();
 
   try {
    int i = cursor;
    AbstractList.this.add(i, e);
    lastRet = -1;
    cursor = i + 1;
    expectedModCount = modCount;
   } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
    throw new ConcurrentModificationException();
   }
  }
 }

可以看到,其实最后使用的迭代器是使用的ListIterator类,且集成自Itr,而Itr类就是我们昨天ArrayList内部使用的类,hasNext()方法和我们之前的一样,判断不等于size大小,然后next()获取元素主要也是E next = get(i);这行代码,这样就又走到我们之前的获取元素的源码当中,获得元素值。

OK,这样我们上面的基本方法都看完了,再来看看我们上面遗留的问题,首先来看Deque接口有什么作用,我们来一起看看

Deque 是 Double ended queue (双端队列) 的缩写,读音和 deck 一样,蛋壳。
Deque 继承自 Queue,直接实现了它的有 LinkedList, ArayDeque, ConcurrentLinkedDeque 等。
Deque 支持容量受限的双端队列,也支持大小不固定的。一般双端队列大小不确定。
Deque 接口定义了一些从头部和尾部访问元素的方法。比如分别在头部、尾部进行插入、删除、获取元素。  

public interface Deque<E> extends Queue<E> {
 void addFirst(E e);//插入头部,异常会报错
 boolean offerFirst(E e);//插入头部,异常不报错
 E getFirst();//获取头部,异常会报错
 E peekFirst();//获取头部,异常不报错
 E removeFirst();//移除头部,异常会报错
 E pollFirst();//移除头部,异常不报错
 
 void addLast(E e);//插入尾部,异常会报错
 boolean offerLast(E e);//插入尾部,异常不报错
 E getLast();//获取尾部,异常会报错
 E peekLast();//获取尾部,异常不报错
 E removeLast();//移除尾部,异常会报错
 E pollLast();//移除尾部,异常不报错
}

Deque也就是一个接口,上面是接口里面的方法,然后了解Deque就必须了解Queue

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
 //往队列插入元素,如果出现异常会抛出异常
 boolean add(E e);
 //往队列插入元素,如果出现异常则返回false
 boolean offer(E e);
 //移除队列元素,如果出现异常会抛出异常
 E remove();
 //移除队列元素,如果出现异常则返回null
 E poll();
 //获取队列头部元素,如果出现异常会抛出异常
 E element();
 //获取队列头部元素,如果出现异常则返回null
 E peek();
}

然后我们知道LinkedList实现了Deque接口,也就是说可以使用LinkedList实现栈和队列的功能,让写写看

package com.ysten.leakcanarytest;
 
import java.util.Collection;
import java.util.LinkedList;
 
/**
 * desc : 实现栈
 * time : 2018/10/31 0031 19:07
 *
 * @author : wangjitao
 */
public class Stack<T>
{
 private LinkedList<T> stack;
 
 //无参构造函数
 public Stack()
 {
  stack=new LinkedList<T>();
 }
 //构造一个包含指定collection中所有元素的栈
 public Stack(Collection<? extends T> c)
 {
  stack=new LinkedList<T>(c);
 }
 //入栈
 public void push(T t)
 {
  stack.addFirst(t);
 }
 //出栈
 public T pull()
 {
  return stack.remove();
 }
 //栈是否为空
 boolean isEmpty()
 {
  return stack.isEmpty();
 }
 
 //打印栈元素
 public void show()
 {
  for(Object o:stack)
   System.out.println(o);
 }
}

测试功能

public static void main(String[] args){
  Stack<String> stringStack = new Stack<>();
  stringStack.push("1");
  stringStack.push("2");
  stringStack.push("3");
  stringStack.push("4");
  stringStack. show();
 }

打印结果如下:

4
3
2
1

队列的实现类似的,大家可以下来自己写一下,然后继续我们的问题,实现Deque接口和实现RandomAccess接口有什么区别,我们上面看了Deque接口,实现Deque接口可以拥有双向链表功能,那我们再来看看RandomAccess接口

 public interface RandomAccess {
 }

发现什么都没有,原来RandomAccess接口是一个标志接口(Marker),然而实现这个接口有什么作用呢?

答案是只要List集合实现这个接口,就能支持快速随机访问,然而又有人问,快速随机访问是什么东西?有什么作用?

google是这样定义的:给可以提供随机访问的List实现去标识一下,这样使用这个List的程序在遍历这种类型的List的时候可以有更高效率。仅此而已。

这时候看一下我们Collections类中的binarySearch方法

int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
  if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
   return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
  else
   return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
 }

可以看到这时候去判断了如果当前集合实现了RandomAccess接口就会走Collections.indexedBinarySearch方法,那么我们来看一下Collections.indexedBinarySearch()方法和Collections.iteratorBinarySearch()的区别是什么呢?

int indexedBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
  int low = 0;
  int high = list.size()-1;
 
  while (low <= high) {
   int mid = (low + high) >>> 1;
   Comparable<? super T> midVal = list.get(mid);
   int cmp = midVal.compareTo(key);
 
   if (cmp < 0)
    low = mid + 1;
   else if (cmp > 0)
    high = mid - 1;
   else
    return mid; // key found
  }
  return -(low + 1); // key not found
 }
 
 
 
int iteratorBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
 {
  int low = 0;
  int high = list.size()-1;
  ListIterator<? extends Comparable<? super T>> i = list.listIterator();
 
  while (low <= high) {
   int mid = (low + high) >>> 1;
   Comparable<? super T> midVal = get(i, mid);
   int cmp = midVal.compareTo(key);
 
   if (cmp < 0)
    low = mid + 1;
   else if (cmp > 0)
    high = mid - 1;
   else
    return mid; // key found
  }
  return -(low + 1); // key not found
 }

通过查看源代码,发现实现RandomAccess接口的List集合采用一般的for循环遍历,而未实现这接口则采用迭代器

,那现在让我们以LinkedList为例子看一下,通过for循环、迭代器、removeFirst和removeLast来遍历的效率(之前忘记写这一块了,顺便一块先写了对于LinkedList那种访问效率要高一些)

迭代器遍历

LinkedList linkedList = new LinkedList();
for(int i = 0; i < 100000; i++){
   linkedList.add(i);
}
// 迭代器遍历
 long start = System.currentTimeMillis();
 Iterator iterator = linkedList.iterator();
 while(iterator.hasNext()){
  iterator.next();
 }
 long end = System.currentTimeMillis();
 System.out.println("Iterator:"+ (end - start) +"ms");

打印结果:Iterator:28ms

for循环get遍历

// 顺序遍历(随机遍历)
 long start = System.currentTimeMillis();
 for(int i = 0; i < linkedList.size(); i++){
   linkedList.get(i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");

打印结果   for :6295ms

使用增强for循环

long start = System.currentTimeMillis();
for(Object i : linkedList);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("增强for :"+ (end - start) +"ms");

输出结果 增强for :6ms

removeFirst来遍历

long start = System.currentTimeMillis();
while(linkedList.size() != 0){
   linkedList.removeFirst();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("removeFirst :"+ (end - start) +"ms");

输出结果 removeFirst :3ms

综上结果可以看到,遍历LinkedList时,使用removeFirst()或removeLast()效率最高,而for循环get()效率最低,应避免使用这种方式进行。应当注意的是,使用removeFirst()或removeLast()遍历时,会删除原始数据,若只单纯的读取,应当选用迭代器方式或增强for循环方式。

ok,上述的都是只针对LinkedList而言测试的,然后我们接着上面的RandomAccess接口来讲,看看通过对比ArrayList的for循环和迭代器遍历看看访问效率

ArrayList的for循环

long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
   arrayList.get(i);
}
 long end = System.currentTimeMillis();
 System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");

输出结果  for  :3ms

ArrayList的迭代遍历

long start = System.currentTimeMillis();
Iterator iterable = arrayList.iterator() ;
while (iterable.hasNext()){
   iterable.next();
}
 long end = System.currentTimeMillis();
 System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");

输出结果 for  :6ms

所以让我们来综上对比一下

ArrayList
    普通for循环:3ms
    迭代器:6ms
LinkedList
    普通for循环:6295ms  
    迭代器:28ms

从上面数据可以看出,ArrayList用for循环遍历比iterator迭代器遍历快,LinkedList用iterator迭代器遍历比for循环遍历快,所以对于不同的List实现类,遍历的方式有所不用,RandomAccess接口这个空架子的存在,是为了能够更好地判断集合是否ArrayList或者LinkedList,从而能够更好选择更优的遍历方式,提高性能!

(在这里突然想起在去年跳槽的时候,有家公司的面试官问我,list集合的哪一种遍历方式要快一些,然后我说我没有每个去试过,结果那位大佬说的是for循环遍历最快,还叫我下去试试,现在想想,只有在集合是ArrayList的时候for循环才最快,对于LinkedList来说for循环反而是最慢的,那位大佬,你欠我一声对不起(手动斜眼微笑))

3,上面把我们该看的点都看了,那么我们再来总结总结:

LinkedList 是双向列表,链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。

ArrayList基于数组, LinkedList基于双向链表,对于随机访问, ArrayList比较占优势,但LinkedList插入、删除元素比较快,因为只要调整指针的指向。针对特定位置需要遍历时,所以LinkedList在随机访问元素的话比较慢。

LinkedList没有实现自己的 Iterator,使用的是 ListIterator。

LinkedList需要更多的内存,因为 ArrayList的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置。

LinkedList也是非线程安全的,只有在单线程下才可以使用。为了防止非同步访问,Collections类里面提供了synchronizedList()方法。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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