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易语言吃热狗小游戏 易语言制作王校长吃热狗游戏的源码

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王校长吃热狗游戏

.版本 2
.支持库 iext2
.支持库 OPenGL
.支持库 spec
.支持库 EThread
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 人物标识, 整数型
.程序集变量 热狗标识, 整数型, , "0"
.程序集变量 死亡, 逻辑型
.程序集变量 得分, 整数型
.子程序 _开始按钮_被单击
动画物体2.图片 = #人物
人物标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真, )
得分 = 0
显示光标 (假)
开始按钮.可视 = 假
死亡 = 假
开始游戏 ()
.子程序 开始游戏
.局部变量 热狗, 整数型
.局部变量 移动速度, 整数型
.局部变量 新增速度, 整数型
.局部变量 i, 整数型
动画物体1.图片 = #热狗
移动速度 = 50
新增速度 = 500
.判断循环首 (死亡 = 假)
  热狗 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 取随机数 (24, 368), 38, 真, )
  动画框1.置角度 (热狗, 180)
  .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移动速度 > 10 且 新增速度 > 200)
    移动速度 = 移动速度 - 1
    新增速度 = 新增速度 - 20
  .如果真结束
  动画框1.自动前进 (热狗, 5, 移动速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, )
  延迟 (新增速度)
.判断循环尾 ()
.子程序 _动画框1_鼠标位置被移动, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
动画框1.置物体位置 (人物标识, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真)
.子程序 _动画框1_碰撞到物体
.参数 碰撞物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 被碰撞物体标识值, 整数型
.如果真 (被碰撞物体标识值 > 得分 + 1 或 碰撞物体标识值 > 得分 + 1)
  得分 = 得分 + 1
  启动线程 (&显示成功图, , )
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗  得分:” + 到文本 (得分)
.如果真结束
.子程序 显示成功图
动画框1.置图片 (人物标识, #成功, )
延迟 (200)
动画框1.置图片 (人物标识, #人物, )
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
结束 ()
.子程序 _动画框1_碰撞到边界, 逻辑型
.参数 物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 边界类型, 整数型
.如果真 (物体标识值 ≠ 人物标识 且 边界类型 = 8)
  显示光标 (真)
  死亡 = 真
  动画框1.销毁所有物体 ()
  信息框 (“游戏结束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , )
  开始按钮.可视 = 真
  得分 = 0
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗”
.如果真结束

运行结果:

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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