获取assets资源 Android获取其他应用中的assets资源
Zy_JiBai 人气:2最近有这样一个需求:A应用在一定条件下出发某个逻辑后,需要从B应用中获取一些资源(assets下的mp4视频、还有drawable下的一些图片用作背景),具体需求就不说啦哈哈,用一张图来表示应该更明白:
A和B应用其实是1对多的关系,不同的B应用需要从他们自己的地方获取到资源给A。
一般我们获取app内的资源肯定是要获取到Resource这个类,而Resource是通过Context类的getResource获取到了,所以我们只需要获取到B应用的Context类就可以了。
可是其他App的Context怎么获取?其实Context 自己就有构建Context的方法:createPackageContext。
@Override public Context createPackageContext(String packageName, int flags) throws PackageManager.NameNotFoundException { return mBase.createPackageContext(packageName, flags); }
通过我们只需要传入所需要App的包名,就可以构造出对应App的Context。第二个参数是一个配置标记。
public static final int CONTEXT_INCLUDE_CODE = 0x00000001; public static final int CONTEXT_IGNORE_SECURITY = 0x00000002;
第一个标记是让我们可以通过类加载器去构建相关类,但是需要第二个参数的配合:忽略安全限制。一般Flag就配置这样个类型。
在创建出Context之后,就可以通过获取Resource类去获取对应的资源了。
//栗子:获取一个drawable 的id int identifier = bContext.getResources().getIdentifier("bg", "drawable", bContext.getPackageName());
但是assets中的资源就没有这么方便了。虽然通过context可以获取到对应的assetsManager,但是在操作assetsManager获取资源的时候就出现问题了:在assets中获取资源一般都是通过文件或者流的方式,但是我在操作的时候直接抛出异常,说找不到我的资源名字。我这里检查了好几遍了,就是获取不到。。。
那么这种情况下我想能不能通过反射去拿到我想需要的资源呢?
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e("GFZY", "onCreate: "); try { Context bContext = this.createPackageContext("pers.jibai.matrixtext" , Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); ClassLoader loader = bContext.getClassLoader(); Class<?> clazz = loader.loadClass("pers.jibai.matrixtext.A"); Object a = clazz.getConstructor().newInstance(); Method getAssetBg = clazz.getMethod("getBgMp4", Context.class); Log.e("GFZY", "onCreate: " + getAssetBg.getName()); InputStream invoke = (InputStream) getAssetBg.invoke(a, bContext); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(invoke)); String s = reader.readLine(); reader.close(); ((TextView) findViewById(R.id.t)).setText(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Log.e("GFZY", "onCreate: " + e.getMessage()); } }
这是我的A应用
public class A { public void asd() { Log.e("GFZY", "asd:我是matrix "); } public InputStream getBgMp4(Context context) { try { return context.getAssets().open("asd"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
这是B应用,我在B应用中实现了一个方法,去获取A中所需要的资源,然后通过反射调用这个方法,这种方式就可以拿到我想要的资源了,而且这种方法目前发现是万能方法哈哈。
具体的例子和实现就不拷贝了,其实思路很简单,就是两步:构建Context和反射调用。
总结
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