dnf辅助自动刷图类 易语言地下城与勇士辅助自动刷图类源码
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.版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 自动 .子程序 自动刷图 .判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假) 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1) 系统公告 (“自动刷图 - 开启”) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2) 系统公告 (“自动剧情 - 开启”) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 系统公告 (“自动深渊 - 开启”) .默认 .判断结束 启动线程 (&自动主线程, , 全局_总开关.自动刷图句柄) .默认 全局_总开关.自动刷图开关 = 假 .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1) 系统公告 (“自动刷图 - 关闭”) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2) 系统公告 (“自动剧情 - 关闭”) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 系统公告 (“自动深渊 - 关闭”) .默认 .判断结束 强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄) .判断结束 .子程序 自动主线程 .局部变量 死循环, 整数型 .局部变量 返回值, 整数型 .判断循环首 (死循环 = 0) .如果真 (汇编_读整数型 (#对话基址) = 1) 延迟 (200) 内存按键 (#空格键) .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3) 超级延时 (200) 返回值 = 刷图返回值 () .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 超级延时 (200) 返回值 = 深渊返回值 () .如果真结束 .如果真 (返回值 = 1004) 超级延时 (200) 自动角色 () 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (返回值 = 1005) 超级延时 (200) 自动模式 () 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (返回值 = 1001) 超级延时 (200) .如果真 (进图判断 = 假) 进图判断 = 真 超级延时 (1200) 全局_消息反馈 = 19 启动线程 (&全屏开关, , ) .如果真结束 延迟 (200) 全局_消息反馈 = 7 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (返回值 = 1002) 全局_消息反馈 = 7 超级延时 (200) 自动顺图 () 延迟 (600) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (返回值 = 1003) 超级延时 (200) .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3) 自动出图 () .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 深渊出图 () .如果真结束 到循环尾 () .如果真结束 .判断循环尾 () .子程序 刷图返回值, 整数型 全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 () .判断开始 (取是否城镇 () = 假) .判断开始 (取是否开门 () = 假) 返回 (1001) .默认 .判断开始 (是否在BOSS房 () = 假) 返回 (1002) .默认 返回 (1003) .判断结束 .判断结束 .判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1 或 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 且 判断远古地图 () = 真 且 全局_总开关.疲劳值 < 6) 返回 (1004) .判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1) 返回 (1005) .默认 返回 (0) .判断结束 .子程序 深渊返回值, 整数型 全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 () .判断开始 (取是否城镇 () = 假) .判断开始 (取是否开门 () = 假) 返回 (1001) .默认 .判断开始 (取深渊柱子存在 () = 假) 返回 (1002) .默认 返回 (1003) .判断结束 .判断结束 .判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1) 返回 (1004) .判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1) 返回 (1005) .默认 返回 (0) .判断结束 .子程序 自动模式 .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1) 自动智能 (1) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2) 自动智能 (2) .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 自动智能 (3) .默认 .判断结束 .子程序 自动智能 .参数 类型, 整数型 .局部变量 主线类型, 整数型 .局部变量 局任务, 整数型 .如果真 (类型 = 1) ' 自动刷图 全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”) 全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”) 全局_消息反馈 = 1 ' 到副本门口 超级延时 (500) 全局_消息反馈 = 2 ' 选图 超级延时 (500) .判断开始 (文件读配置 (“副本难度”) < 5) 全局_消息反馈 = 3 ' 进图 .默认 全局_消息反馈 = 4 ' 进图 .判断结束 超级延时 (3000) 全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分 .如果真结束 .如果真 (类型 = 2) ' 自动剧情 超级延时 (500) 智能计算任务 () 超级延时 (500) .如果真结束 .如果真 (类型 = 3) ' 自动深渊 全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”) 全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”) 全局_消息反馈 = 1 超级延时 (500) 全局_消息反馈 = 2 超级延时 (500) 全局_消息反馈 = 27 超级延时 (3000) 全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分 .如果真结束 .子程序 自动顺图 .局部变量 当前房间, 坐标型 当前房间 = 当前房间 () .如果真 (全局_刷图.地图编号 = 104 或 全局_刷图.地图编号 = 192) .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 1) 格蓝迪自动全图 () .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 2) 钢铁自动全图 () .如果真结束 .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 时间广场深渊 () .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3) 延时 (100) 顺图调用 () .如果真结束 .子程序 自动出图 超级延时 (1000) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真) .判断循环首 (汇编_读整数型 (#对话基址) ≠ 0) 内存按键 (#空格键) .判断循环尾 () 超级延时 (100) 全局_消息反馈 = 25 ' 通关确认 全局_消息反馈 = 8 ' 翻牌 超级延时 (200) 启动线程 (&全屏开关, , ) .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1) 出图公告 (1) .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2) 出图公告 (2) .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3) 出图公告 (3) .如果真结束 进图判断 = 假 超级延时 (1000) .如果真 (局_任务ID ≠ 0) 提交Call (局_任务ID) 局_任务ID = 0 .如果真结束 .如果真 (局_任务ID = 0) 提交Call (剧情任务ID) .如果真结束 超级延时 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反馈 = 7 ' 捡物 .如果真结束 超级延时 (4500) 全局_消息反馈 = 11 ' 出图 .判断循环首 (取是否城镇 () = 假) 超级延时 (300) .判断循环尾 () 超级延时 (500) 全局_消息反馈 = 10 ' 卖物 超级延时 (500) .如果真结束 .子程序 深渊出图 超级延时 (500) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真) 出图公告 (3) 超级延时 (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反馈 = 7 ' 捡物 .如果真结束 超级延时 (100) 全局_消息反馈 = 11 ' 出图 .判断循环首 (取是否城镇 () = 假) 超级延时 (10) .判断循环尾 () 超级延时 (500) 全局_消息反馈 = 10 ' 卖物 超级延时 (500) .如果真结束 .子程序 自动角色 全局_刷图.自动角色 = 汇编_加 (全局_刷图.自动角色, 1) .如果真 (全局_刷图.自动角色 ≥ 文件读配置 (“角色数量”)) 公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “ ]个角色 - 停止挂机”) 公告 (“当前北京时间:” + 到文本 (取现行时间 ())) 全局_总开关.自动刷图开关 = 假 强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄) 返回 () .如果真结束 超级延时 (300) 公告 (“自动完成” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “个角色 自动换角色”) 角色位置 = 汇编_加 (汇编_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1) 超级延时 (1000) 组包_选择界面 () 超级延时 (1000) 组包_选择角色 (角色位置) 超级延时 (2000) .计次循环首 (999, ) .如果真 (取游戏状态 () = 1) 跳出循环 () .如果真结束 超级延时 (1000) .计次循环尾 () 超级延时 (4000) 全局_刷图.翻拍次数 = 0 .子程序 格蓝迪自动全图 .局部变量 当前, 坐标型 当前 = 当前房间 () .如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至左 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至上 () .如果真结束 .子程序 钢铁自动全图 .局部变量 当前, 坐标型 当前 = 当前房间 () .判断开始 (当前.x = 0 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至下 () .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至左 () .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至左 () .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至下 () .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至下 () .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 3) 拾取遍历 () 顺图至右 () .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 3) 拾取遍历 () 顺图至上 () .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .默认 .判断结束 .子程序 时间广场深渊 .局部变量 当前, 坐标型 当前 = 当前房间 () .如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0) 全局_总开关.重置 = 1 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 0) 拾取遍历 () 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 1) .如果 (全局_总开关.重置 = 1) 拾取遍历 () 顺图至右 () .否则 拾取遍历 () 顺图至左 () .如果结束 .如果真结束 .如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 1) 全局_总开关.重置 = 0 拾取遍历 () 顺图至左 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至左 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1) 拾取遍历 () 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 3) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 3) 拾取遍历 () 顺图至上 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束 .如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 2) 拾取遍历 () 顺图至右 () .如果真结束
总结
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