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android右滑返回 Android右滑返回上一个界面的实现方法

apple_xiangsiyu 人气:0
想了解Android右滑返回上一个界面的实现方法的相关内容吗,apple_xiangsiyu在本文为您仔细讲解android右滑返回的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:android右滑返回,android右滑返回的实现方法,android右滑返回实例,下面大家一起来学习吧。

Android右滑返回上一个界面的实现方法

public class BaseActivity extends Activity implements OnTouchListener { 
 
  public ProgressDialog progressDialog; 
  public String states; 
  public RequestQueue mQueue; 
 
  /** 触摸时按下的点 **/ 
  PointF downP = new PointF(); 
  /** 触摸时当前的点 **/ 
  PointF curP = new PointF(); 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
 
 
  } 
 
  @Override 
  protected void onResume() { 
    super.onResume(); 
  } 
 
   
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 
 
     
    curP.x = event.getX(); 
    switch (event.getAction()) { 
     
     
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 
      downP.x = event.getX(); 
     
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 
 
      if (curP.x- downP.x > 500) { 
        Log.i("TEST", "move-=-=-=--=-"); 
        finish(); 
       
      } 
 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
 
      break; 
 
    default: 
      break; 
    } 
     
    return true; 
  } 
 
  @Override 
  protected void onPause() { 
    super.onPause(); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy(); 
 
  } 
 
   
 
} 

如上所示,既然要滑动返回上一个界面,我给出的方法是重写onTouchEvent事件,所以我们实现了OnTouchListener 这个接口,

接下来的事情就是,我们要做些什么事呢,没错,就是滑动判断,至于事件 switch 里面的 各个情况对应的是我们对屏幕做了什么样的操作就不解释了,(可以自行百度)如上所示,如果滑动距离超过500像素,就结束当前activity,其实写到这里基本上就没了,但是我怎么可能写这么低端的博客,你们说是不是,好的,重点来了,

博主帅哥,我现在就是用的你这个方法,但是为毛 scrollview 下的布局,对这个接口无效呢,好的,问的漂亮,我的回答是:我tm哪知道,....

OK,我们看下scrollview 源码:

他喵的,果然重写了这个方法, 根据 view 触碰事件的传递顺序,scrollview会先拦截到事件,所以,我们要做的就是,在不对scrollview本来的拦截事件做改变的情况下,加入我们所需要的需求来满足我们实现功能, 那么就很简答了, 当然是 自己 定义一个view,代码如下:

public class BackScrollView extends ScrollView { 
 
  /** 触摸时按下的点 **/ 
  PointF downP = new PointF(); 
  /** 触摸时当前的点 **/ 
  PointF curP = new PointF(); 
 
  public BackScrollView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
 
  public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
  } 
 
  public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 
    curP.x = event.getX(); 
    switch (event.getAction()) { 
 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 
      downP.x = event.getX(); 
      Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + downP.x); 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + curP.x); 
 
      if (downP.x < 200) { 
 
        if (curP.x - downP.x > 500) { 
 
          return false; 
 
        } 
      } 
 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
 
      break; 
 
    default: 
      break; 
    } 
    return super.onTouchEvent(event); 
  } 

OK,在如上代码中,可以看到我们做了一个判断,当触摸点像素距离屏幕最左边200像素以内时,滑动才有效果,否则执行父类方法,没了? 我仅举这一例子说明可能存在的一些问题,当然,如果布局中也有其它控件出现类似的情况,那么跟 这个一样,自己定义一个view,重写它的 触摸事件,(其实自定义view很简单的,哥刚开始也觉得很难,后来 也就那样....) ,当然,直接finish可能会显得太单一,你们可以充分发挥你们的想象,可以添加一些动画进去,使得界面更加炫,

OK,今天就扯到这里,吃饭 time...

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