Android DialogFragment用法 Android开发之DialogFragment用法实例总结
Cafeting 人气:0本文实例讲述了Android开发之DialogFragment用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
背景
Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。
而创建 DialogFragment 有两种方式:
1. 覆写其 onCreateDialog
方法 — ①
2. 覆写其 onCreateView
方法 — ②
虽然这两种方式都能实现相同的效果,但是它们各有自己适合的应用场景:
1. 方法 ①,一般用于创建替代传统的 Dialog 对话框的场景,UI 简单,功能单一。
2. 方法 ②,一般用于创建复杂内容弹窗或全屏展示效果的场景,UI 复杂,功能复杂,一般有网络请求等异步操作。
应用
基本用法
对于方法 ①,创建一个 Dialog 并返回它即可:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { //为了样式统一和兼容性,可以使用 V7 包下的 AlertDialog.Builder AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 设置主题的构造方法 // AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog); builder.setTitle("注意:") .setMessage("是否退出应用?") .setPositiveButton("确定", null) .setNegativeButton("取消", null) .setCancelable(false); //builder.show(); // 不能在这里使用 show() 方法 return builder.create(); }
当然,你也可以使用自定义 View 来创建:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 设置主题的构造方法 // AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null); builder.setView(view) // Do Someting,eg: TextView tv = view.findViewById(R.id.tv); return builder.create(); }
PS:创建 Dialog 的方式有多种,比如下面这种,使用时略有差异,需要自己注意:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null); Dialog dialog = new Dialog(getActivity()); // 设置主题的构造方法 // Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog); dialog.setContentView(view); // Do Someting return dialog; }
对于方法 ②,和普通的 Fragment 用法基本一致:
@Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false); // Do Someting return rootView; } /** * 设置主题需要在 onCreate() 方法中调用 setStyle() 方法 */ @Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog); }
处理屏幕翻转
如果使用传统的 Dialog ,需要我们手动处理屏幕翻转的情况,但使用 DialogFragment 的话,则不需要我们进行任何处理,FragmentManager 会自动管理 DialogFragment 的生命周期。
无标题栏/全屏
在基本用法里代码注释有设置主题的地方,下面详细说下两种方法下设置无标题栏和实现全屏的方式:
无标题栏
对于方法 ① :
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null); Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog); // 关闭标题栏,setContentView() 之前调用 dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); dialog.setContentView(view); dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); return dialog; }
对于方法 ②:
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * setStyle() 的第一个参数有四个可选值: * STYLE_NORMAL|STYLE_NO_TITLE|STYLE_NO_FRAME|STYLE_NO_INPUT * 其中 STYLE_NO_TITLE 和 STYLE_NO_FRAME 可以关闭标题栏 * 每一个参数的详细用途可以直接看 Android 源码的说明 */ setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog); }
实现全屏(宽/高度全屏)
常用的形式大多是宽度上和屏幕一样宽,高度自适应,下面直接看代码:
方法 ① :
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null); Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); dialog.setContentView(view); dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); //Do something // 设置宽度为屏宽、位置靠近屏幕底部 Window window = dialog.getWindow(); window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent); WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes(); wlp.gravity = Gravity.BOTTOM; wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; window.setAttributes(wlp); return dialog; }
代码 12 行设置了窗口的背景色为透明,这一步是必须的;
代码 15 行设置窗口的宽度为 MATCH_PARENT,效果是和屏幕宽度一样大,同样你也可以设置高度的值。设置宽度和高度除了 MATCH_PARENT 和 WRAP_CONTENT ,也可以直接设置成具体的数值。
方法 ②:
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog); } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { getDialog().setCanceledOnTouchOutside(true); View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false); //Do something // 设置宽度为屏宽、靠近屏幕底部。 final Window window = getDialog().getWindow(); window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent); window.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0); WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes(); wlp.gravity = Gravity.BOTTOM; wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; window.setAttributes(wlp); return rootView; }
代码 14 行设置了窗口的背景色为透明,这一步是必须的;
代码 15 行设置了窗口的 Pading 值全部为0,这一步也是必须的,内容不能填充全部宽度和高度。
其他的和 ① 中的类似。
应用场景区别
文章一开始简单总结了方法 ① 和方法 ② 的应用场景,这里说明下:
1. 从基本的用法中可以看到方法 ① 为简单的替代 Dialog 提供了非常方便的创建方式,比方法 ② 有优势
2. 方法 ① 在使用了多线程(例如网络请求)的情况下,不能正确的获取当前 Fragment 的状态,会产生空指针异常。方法 ② 则没有此问题,而且,其创建方式默认使用了自定义 View,更便于应对复杂 UI 的场景。
这里举例说明:方法 ① 和方法 ② 的//Do something
代码处,我们进行一些异步操作:
TextView title = rootView.findViewById(R.id.dialoag_tv); title.setText("Value A"); new SomeTask().execute(url); private class SomeTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean> { @Override protected Boolean doInBackground(String... params) { // 一些网络请求 // 成功时 return true; // 异常时 return false; } @Override protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) { super.onPostExecute(aBoolean); // if (!isVisible()) return; if (aBoolean) { title.setText("Value B"); } } }
如果在网络请求未结束或者刚结束时关闭了当前 DialogFragment ,代码 19 行就会报空指针异常了,代码 17 的作用就是判断 DialogFragment 当前的状态是否为可用态,但是 isVisible()
以及 isHide()
对于方法 ① 无法正确返回其状态,方法 ② 则正常。方法 ① 和方法 ② 创建 DialogFragment 的一些状态并不是完全一致。
PS:你也可以使用静态 Handler 结合弱引用等来处理异步操作,那样对 DialogFragment 状态的获取就不重要了。
总结
以上是个人在实际开发过程中的一点总结和看法,希望你能抱着存疑的态度进行尝试,如果有新的观点或者文章中有不正确的地方,欢迎和我联系。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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