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socket.io 消息推送 利用Socket.io 实现消息实时推送功能

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想了解利用Socket.io 实现消息实时推送功能的相关内容吗,noiron在本文为您仔细讲解socket.io 消息推送的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:socket.io,消息推送,socket.io,推送,下面大家一起来学习吧。

项目背景介绍

最近在写的项目中存在着社交模块,需要实现这样的一个功能:当发生了用户被点赞、评论、关注等操作时,需要由服务器向用户实时地推送一条消息。最终完成的项目地址为:https://github.com/noiron/socket-message-push,这里将介绍一下实现的思路及部分代码。

项目的流程中存在着这样的几个对象:

事件处理的流程如下:

考虑消息推送服务器上必须记录下当前在线用户的信息,这样才能向特定的用户推送消息。所以当用户登录时,必须将自身的用户信息发到 Node.js 服务器上。为了达到这种双向的实时消息传递,很明显地考虑用 WebSocket 来实现。既然我们在消息推送服务器上使用了 Node.js,我们就有了一个很方便的选项:socket.io。

Socket.io 介绍

Socket.io是一个用 JavaScript 实现的实时双向通信的库,利用它来实现我们的功能会很简单。

socket.io 包含两个部分:

可以看看如下的 socket.io 的示例代码,它给出了 socket.io 发出及监听事件的基本用法:

io.on('connection', function(socket){
 socket.emit('request', /* */); // emit an event to the socket
 io.emit('broadcast', /* */); // emit an event to all connected sockets
 socket.on('reply', function(){ /* */ }); // listen to the event
});

关于 Socket.io 还有一点需要注意:Socke.io 并不完全是 WebSocket 的实现。

Note: Socket.IO is not a WebSocket implementation. Although Socket.IO indeed uses WebSocket as a transport when possible, it adds some metadata to each packet: the packet type, the namespace and the ack id when a message acknowledgement is needed.
接下来我们需要用 Express.js 来建立一个服务器端程序,并在其中引入 Socket.io。

Node.js 服务器的搭建

利用 Express.js 搭建基础服务器

我们使用了 Express.js 来搭建 Node.js 消息推送服务器,先利用一个简要的例子来浏览其功能:

// server.js
const express = require('express');
const app = express();
const path = require('path');
const http = require('http').Server(app);
const port = 4001;
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
app.get('/', function(req, res) {
 res.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
});
app.get('/api', function(req, res) {
 res.send('.');
});
http.listen(port, function() {
 console.log(`listening on port:${port}`);
});

将上面的代码保存为 server.js,新建一个 public 文件夹,在其中放入 index.html 文件。运行以下命令:

node server.js

现在即可在 localhost:4001 查看效果了。

引入 Socket.io

现在已经有了一个基础的 Express 服务器,接下来需要将 Socket.io 加入其中。

const io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function(socket) {
 console.log('a user connected');
 socket.broadcast.emit('new_user', {});
}

这里的 io 监听 connection 事件,当 client 与 server 建立了连接之后,这里的回调函数会被调用( client中的代码将在下一节介绍)。

函数的参数 socket 代表的是当前的 client 和 server 间建立的这个连接。可在 client 程序中将这个建立的 socket 连接打印出来,如下图所示:

其中的 id 属性可以用于标识出这一连接,从而 server 可以向特定的用户发送消息。

socket.broadcast.emit('new_user', {});

这一行代码表示 socket 将向当前所有与 server 建立了连接的 client(不包括自己) 广播一条名为 new_user 的消息。

后端推送消息的处理流程

对用户信息的处理

方便起见,这里只用一个数组保存用户信息,实际工作中可以根据需要放入数据库中保存。

global.users = []; // 记录下登录用户的tokenId, socketId

当用户登录时, client 会向 server 发送 user_login 事件,服务器接收到后会做如下操作:

socket.on('user_login', function(info) {
 const { tokenId, userId, socketId } = info;
 addSocketId(users, { tokenId, socketId, userId });
});

addSocketId() 会向 users 数组中添加用户信息,不同用户通过 tokenId 进行区分,每个用户有一个 socketIds 数组,保存可能存在的多个 socketId。该函数的具体代码可见 src/utils.js 文件。

同理,还有一个 deleteSocketId() 函数用于删除用户信息,代码可见同一文件。

在获取了用户的 tokenId 之后,就需要找到对应的 socketId,然后向特定用户推送消息。

// 只向 id = socketId 的这一连接发送消息 
io.sockets.to(socketId).emit('receive_message', {
 entityType,
 data
});

服务器的思路大致如此,接下来介绍客户端中是如何进行相应的处理的。

客户端

Socket.io 的初始化

首先在 html 文件中引入 Socket.io 的 client 端文件,例如通过 CDN 引入:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.0.3/socket.io.js"></script>

其它的引入方式:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
const io = require('socket.io-client');
// or with import syntax
import io from 'socket.io-client';

引入 Socket.io 后就获得了 io 函数,通过它来与消息推送服务器建立连接。

// 假设你将 Node 服务器部署后的地址为:https://www.example.com/ws
// 则: WS_HOST = 'https://www.example.com'
const msgSocket = io(`${WS_HOST}`, {
 secure: true,
 path: '/ws/socket.io'
});

如果监听本地:

const msgSocket = io('http://localhost:4001');

这里如果写成 io('https://www.example.com/ws') 会出现错误,需要将 /ws 写入path中。

为了能在其它文件使用这一变量,可将 msgSocket 作为一个全局变量:

window.msgSocket = msgSocket;

用户建立连接

// 用户登录时,向服务器发送用户的信息。服务器会在收到信息后建立 socket 与用户的映射。
msgSocket.emit('user_login', {
 userId,
 socketId: msgSocket.id,
 tokenId
});

接收到推送的消息后的处理

// WebSocket 连接建立后,监听名为 receive_message 的事件 
msgSocket.on('receive_message', msg => {
 store.dispatch({
  type: 'NEW_SOCKET_MSG',
  payload: msg
 });
});

当 WebSocket 服务器向客户端推送了消息之后,客户端需要监听 receive_message 事件,接收到的参数中有相应待处理的信息。

由于使用了 Redux 进行数据的处理,所以这里 dispatch 了一个 NEW_SOCKET_MSG action,后续则是常规的 redux 处理流程了。

项目的使用

GitHub 上的项目地址:https://github.com/noiron/socket-message-push

npm run dev

即可在 devlopment 环境下进行测试,现在你就有了一个运行在4001端口的消息推送服务器了。

但是这里并没有后端的服务器来向我们发送消息,所以我们将利用 Postman 来模拟发送消息。

为了展示程序的功能,在项目的 client 文件夹下放置了一个 index.html 文件。注意这个文件并不能用在实际的项目中,只是用来显示消息推送的效果而已。

在开启了服务器之后,打开 client/index.html,根据提示随意输入一个 tokenId 即可。

现在利用 Postman 向 localhost:4001/api post 如下的一条信息:

{ 
 // tokens 数组表示你想向哪个用户推送消息
 "tokens": ["1", "2"], 
 "data": "You shall not pass!!!"
}

至此,如果一切顺利,你应该能够在 client 的控制台中看到收到的消息了。

你可以打开多个 client 页面,输入不同的 tokenId,然后检查消息是否发送给了正确的用户。

总结

以上所述是小编给大家介绍的利用Socket.io 实现消息实时推送功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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