Swift实现响应式编程库 利用Swift实现一个响应式编程库
huluobobo 人气:0前言
整个2017年我完全使用 Swift 进行开发了。使用 Swift 进行开发是一个很愉快的体验,我已经完全不想再去碰 OC 了。最近想做一个响应式编程的库,所以就把它拿来分享一下。
在缺乏好的资源的情况下,学习响应式编程成为痛苦。我开始学的时候,做死地找各种教程。结果发现有用的只是极少部分,而且这少部分也只是表面上的东西,对于整个体系结构的理解也起不了多大的作用。
Reactive Programing
说到响应式编程,ReactiveCocoa 和 RxSwift 可以说是目前 iOS 开发中最优秀的第三方开源库了。今天咱们不聊 ReactiveCocoa 和 RxSwif,咱们自己来写一个响应式编程库。如果你对观察者模式很熟悉的话,那么响应式编程就很容易理解了。
响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式。
比如用户输入、单击事件、变量值等都可以看做一个流,你可以观察这个流,并基于这个流做一些操作。“监听”流的行为叫做订阅。响应式就是基于这种想法。
废话不多说,撸起袖子开干。
我们以一个获取用户信息的网络请求为例:
func fetchUser(with id: Int, completion: @escaping ((User) -> Void)) { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) { let user = User(name: "jewelz") completion(user) } }
上面是我们通常的做法,在请求方法里传入一个回调函数,在回调里拿到结果。在响应式里面,我们监听请求,当请求完成时,观察者得到更新。
func fetchUser(with id: Int) -> Signal {}
发送网络请求就可以这样:
fetchUser(with: "12345").subscribe({ })
在完成 Signal 之前, 需要定义订阅后返回的数据结构,这里我只关心成功和失败两种状态的数据,所以可以这样写:
enum Result { case success(Value) case error(Error) }
现在可以开始实现我们的 Signal 了:
final class Signal { fileprivate typealias Subscriber = (Result) -> Void fileprivate var subscribers: [Subscriber] = [] func send(_ result: Result) { for subscriber in subscribers { subscriber(result) } } func subscribe(_ subscriber: @escaping (Result) -> Void) { subscribers.append(subscriber) } }
写个小例子测试一下:
let signal = Signal() signal.subscribe { result in print(result) } signal.send(.success(100)) signal.send(.success(200)) // Print success(100) success(200)
我们的 Signal 已经可以正常工作了,不过还有很多改进的空间,我们可以使用一个工厂方法来创建一个 Signal, 同时将 send变为私有的:
static func empty() -> ((Result) -> Void, Signal) { let signal = Signal() return (signal.send, signal) } fileprivate func send(_ result: Result) { ... }
现在我们需要这样使用 Signal 了:
let (sink, signal) = Signal.empty() signal.subscribe { result in print(result) } sink(.success(100)) sink(.success(200))
接着我们可以给 UITextField 绑定一个 Signal,只需要在 Extension 中给 UITextField添加一个计算属性 :
extension UITextField { var signal: Signal { let (sink, signal) = Signal.empty() let observer = KeyValueObserver(object: self, keyPath: #keyPath(text)) { str in sink(.success(str)) } signal.objects.append(observer) return signal } }
上面代码中的 observer 是一个局部变量,在 signal调用完后,就会被销毁,所以需要在 Signal 中保存该对象,可以给 Signal 添加一个数组,用来保存需要延长生命周期的对象。 KeyValueObserver 是对 KVO 的简单封装,其实现如下:
final class KeyValueObserver: NSObject { private let object: NSObject private let keyPath: String private let callback: (T) -> Void init(object: NSObject, keyPath: String, callback: @escaping (T) -> Void) { self.object = object self.keyPath = keyPath self.callback = callback super.init() object.addObserver(self, forKeyPath: keyPath, options: [.new], context: nil) } override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) { guard let keyPath = keyPath, keyPath == self.keyPath, let value = change?[.newKey] as? T else { return } callback(value) } deinit { object.removeObserver(self, forKeyPath: keyPath) } }
现在就可以使用textField.signal.subscribe({})
来观察 UITextField 内容的改变了。
在 Playground 写个 VC 测试一下:
class VC { let textField = UITextField() var signal: Signal? func viewDidLoad() { signal = textField.signal signal?.subscribe({ result in print(result) }) textField.text = "1234567" } deinit { print("Removing vc") } } var vc: VC? = VC() vc?.viewDidLoad() vc = nil // Print success("1234567") Removing vc
Reference Cycles
我在上面的 Signal 中,添加了 deinit方法:
deinit { print("Removing Signal") }
最后发现 Signal 的析构方法并没有执行,也就是说上面的代码中出现了循环引用,其实仔细分析上面 UITextField 的拓展中 signal的实现就能发现问题出在哪儿了。
let observer = KeyValueObserver(object: self, keyPath: #keyPath(text)) { str in sink(.success(str)) }
在 KeyValueObserver 的回调中,调用了 sink()
方法,而 sink 方法其实就是 signal.send(_:)
方法,这里在闭包中捕获了signal 变量,于是就形成了循环引用。这里只要使用 weak 就能解决。修改下的代码是这样的:
static func empty() -> ((Result) -> Void, Signal) { let signal = Signal() return ({[weak signal] value in signal?.send(value)}, signal) }
再次运行, Signal 的析构方法就能执行了。
上面就实现了一个简单的响应式编程的库了。不过这里还存在很多问题,比如我们应该在适当的时机移除观察者,现在我们的观察者被添加在 subscribers 数组中,这样就不知道该移除哪一个观察者,所以我们将数字替换成字典,用 UUID 作为 key :
fileprivate typealias Token = UUID fileprivate var subscribers: [Token: Subscriber] = [:]
我们可以模仿 RxSwift 中的 Disposable 用来移除观察者,实现代码如下:
final class Disposable { private let dispose: () -> Void static func create(_ dispose: @escaping () -> Void) -> Disposable { return Disposable(dispose) } init(_ dispose: @escaping () -> Void) { self.dispose = dispose } deinit { dispose() } }
原来的 subscribe(_:) 返回一个 Disposable 就可以了:
func subscribe(_ subscriber: @escaping (Result) -> Void) -> Disposable { let token = UUID() subscribers[token] = subscriber return Disposable.create { self.subscribers[token] = nil } }
这样我们只要在适当的时机销毁 Disposable 就可以移除观察者了。
作为一个响应式编程库都会有 map, flatMap, filter, reduce 等方法,所以我们的库也不能少,我们可以简单的实现几个。
map
map 比较简单,就是将一个 返回值为包装值的函数 作用于一个包装(Wrapped)值的过程, 这里的包装值可以理解为可以包含其他值的一种结构,例如 Swift 中的数组,可选类型都是包装值。它们都有重载的 map, flatMap等函数。以数组为例,我们经常这样使用:
let images = ["1", "2", "3"].map{ UIImage(named: $0) }
现在来实现我们的 map 函数:
func map(_ transform: @escaping (Value) -> T) -> Signal { let (sink, signal) = Signal.empty() let dispose = subscribe { (result) in sink(result.map(transform)) } signal.objects.append(dispose) return signal }
我同时给 Result 也实现了 map 函数:
extension Result { func map(_ transform: @escaping (Value) -> T) -> Result { switch self { case .success(let value): return .success(transform(value)) case .error(let error): return .error(error) } } } // Test let (sink, intSignal) = Signal.empty() intSignal .map{ String($0)} .subscribe { result in print(result) } sink(.success(100)) // Print success("100")
flatMap
flatMap 和 map 很相似,但也有一些不同,以可选型为例,Swif t是这样定义 map 和 flatMap 的:
public func map(_ transform: (Wrapped) throws -> U) rethrows -> U? public func flatMap(_ transform: (Wrapped) throws -> U?) rethrows -> U?
flatMap 和 map 的不同主要体现在 transform 函数的返回值不同。map 接受的函数返回值类型是 U类型,而 flatMap 接受的函数返回值类型是 U?类型。例如对于一个可选值,可以这样调用:
let aString: String? = "¥99.9" let price = aString.flatMap{ Float($0)} // Price is nil
我们这里 flatMap 和 Swift 中数组以及可选型中的 flatMap 保持了一致。
所以我们的 flatMap 应该是这样定义:flatMap(_ transform: @escaping (Value) -> Signal) -> Signal。
理解了 flatMap 和 map 的不同,实现起来也就很简单了:
func flatMap(_ transform: @escaping (Value) -> Signal) -> Signal { let (sink, signal) = Signal.empty() var _dispose: Disposable? let dispose = subscribe { (result) in switch result { case .success(let value): let new = transform(value) _dispose = new.subscribe({ _result in sink(_result) }) case .error(let error): sink(.error(error)) } } if _dispose != nil { signal.objects.append(_dispose!) } signal.objects.append(dispose) return signal }
现在我们可以模拟一个网络请求来测试 flatMap:
func users() -> Signal { let (sink, signal) = Signal.empty() DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) { let users = Array(1...10).map{ User(id: String(describing: $0)) } sink(.success(users)) } return signal } func userDetail(with id: String) -> Signal { let (sink, signal) = Signal.empty() DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) { sink(.success(User(id: id, name: "jewelz"))) } return signal } let dispose = users() .flatMap { return self.userDetail(with: $0.first!.id) } .subscribe { result in print(result) } disposes.append(dispose) // Print: success(ReactivePrograming.User(name: Optional("jewelz"), id: "1"))
通过使用 flatMap ,我们可以很简单的将一个 Signal 转换为另一个 Signal , 这在我们处理多个请求嵌套时就会很方便了。
写在最后
上面通过100 多行的代码就实现了一个简单的响应式编程库。不过对于一个库来说,以上的内容还远远不够。现在的 Signal 还不具有原子性,要作为一个实际可用的库,应该是线程安的。还有我们对 Disposable 的处理也不够优雅,可以模仿 RxSwift 中 DisposeBag 的做法。上面这些问题可以留给读者自己去思考了。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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