Android使用Scroller实现弹性滑动 Android使用Scroller实现弹性滑动效果
钟离四郎 人气:0scrollTo、scrollBy
View内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。
Scroller类
上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢 ?
public class SmoothScrollView extends LinearLayout{ Scroller mScroller ; int startX; int startY; public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //创建Scroller实例 mScroller = new Scroller(context); } public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){ //获取滑动起点坐标 startX = getScrollX(); startY = getScrollY(); //设置滑动参数 mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration); //重新绘制View invalidate(); } @Override public void computeScroll() { // TODO Auto-generated method stub super.computeScroll(); boolean flag = mScroller.computeScrollOffset(); //递归终止条件:滑动结束 if(flag == false){ return; }else{ //mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); } //递归调用 invalidate();//或者postInvalidate() } }
看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。
以下是对Scroller几个方法的分析:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; //记录开始滑动的时间 mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); //滑动起始横坐标 mStartX = startX; //滑动起始纵坐标 mStartY = startY; //滑动结束横坐标 mFinalX = startX + dx; //滑动结束纵坐标 mFinalY = startY + dy; //横向滑动偏移量 mDeltaX = dx; //纵向滑动偏移量 mDeltaY = dy; //mDuration表示的是整个滑动持续的时间 mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; }
从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:
[java] view plain copy
public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); //判断此刻是否在有效滚动周期内 if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: //当前时刻滑动偏移量所占份额 float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal; if (mInterpolator == null) x = viscousFluid(x); else x = mInterpolator.getInterpolation(x); //获取当前时刻要滚动到的位置 mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f; float distance = (mVelocity * timePassedSeconds) - (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f); mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; }
看到这我们应该明白SmoothScrollView是如何实现让自己平滑滑动的呢?实际上正真让SmoothScrollView产生平滑滑动的并非是Scroller而是SmoothScrollView自己,是SmoothScrollView自己多次调用了自己的scrollerTo方法并且每次滑动一小步从而实现平滑滑动,而Scroller类干的事只是辅助SmoothScrollView计算每一次小滑动要到达的目标坐标,而实现多次调用了自己的scrollerTo方法这里没有使用循环体则是利用程序设计技巧“递归调用”invalidate方法达到多次调用scrollTo方法的目的从而实现平滑滑动。
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