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Java设计模式之监听器模式 Java设计模式之监听器模式实例详解

Jenkov 人气:0
想了解Java设计模式之监听器模式实例详解的相关内容吗,Jenkov在本文为您仔细讲解Java设计模式之监听器模式的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Java,设计模式,监听器模式,下面大家一起来学习吧。

本文实例讲述了Java设计模式之监听器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

监听器模式有三个要素——事件源、事件对象、监听器。

事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;
事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;
监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参。

下面举个简单的栗子:

故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手。

定义一个熊孩子。熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切事件都是事件源发出,这似乎是句废话。

public class Child {
  private String name;
  private RemindListener remindListener;
  public Child(String name){
    this.name = name;
  }
  public void eat() {
    if(null!=remindListener){
      remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));
    }
    System.out.println("Child eat...");
  }
  public void addListener(RemindListener listener){
    remindListener = listener;
  }
}

接下来是看看事件对象,事件对象正如上面所述,包装了事件源。我们在这里定义一个饭前洗手事件。

public class RemindWashingHandsEvent {
  private Child child;
  public RemindWashingHandsEvent(Child child){
    this.child = child;
  }
}

事件对象定义了事件的属性、状态。
紧接着是定义事件发生后,监听器的动作,在这里是提醒洗手。

public class RemindListener {
  public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){
    System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");
  }
}

注意,监听器主要封装了动作,仅此而已。

以上代码,只是为了说明监听器模式原理,代码通俗,不太优雅。

下面继承或实现java标准库,又随手写了一对代码,夜深了,有时间再解释。

public class Kid{
  private String name;
  private List<Listener> liteners;
  public Kid(String name) {
    this.name = name;
    this.liteners = Lists.newArrayList();
  }
  public void eat(){
    for(Listener listener:liteners){
      if(listener instanceof WashingHandsListener){
        WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;
        washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));
      }
    }
    System.out.println("吃饭...");
  }
  public void addListener(Listener listener){
    liteners.add(listener);
  }
}
public class Event extends EventObject {
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public Event(Object source) {
    super(source);
  }
}
public class WashingHandsEvent extends Event{
  private String eventName;
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {
    super(source);
    this.eventName = eventName;
  }
  public String getEventName() {
    return eventName;
  }
  public void setEventName(String eventName) {
    this.eventName = eventName;
  }
}
public interface Listener extends java.util.EventListener{
  public void fireAfterEventInvoked(Event event);
}
public class WashingHandsListener implements Listener{
  @Override
  public void fireAfterEventInvoked(Event event) {
    WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;
    System.out.println("饭前准备"+ washingHandsEvent.getEventName());
  }
}
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");
    xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());
    xiaoming.eat();
  }
}

输出结果:

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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