EventBus 3.x 使用 详解EventBus 3.x 的快速使用
ayuhani 人气:0EventBus 可以很方便地进行各组件间的通信,解耦性更强,比广播更好用。
EventBus 3 简介
EventBus是一种为了优化Android组件之间事件传递的解耦工具,通过发布/订阅事件总线来实现事件在不同组件之间的事件传递。
在EventBus 3之前,greenrobot团队因为考虑性能原因所以比较抵触使用注解框架。目前的EventBus3开始使用注解来申明订阅事件的处理方法。虽然目前Android 6 和ART都有了,但是对于Java反射造成的性能影响还是没能很好的解决。
在EventBus3中,greenrobot团队通过利用在编译时检索所有注解代码,然后生成一个包含所有在运行时要花很大代价才能获取的数据的类,通过这种新的注解处理方式来提升性能,让EventBus3比其他的eventbus会更加快。在后文中会贴出和otto的性能比较。
EventBus 3 和 EventBus 2.x 的区别
回调方法改动
由于API的改动,会导致EventBus3和之前使用老版本的EventBus不兼容,因为之前版本(EventBus 2.x),在注册完事件之后,会要求写相应 onEvent()方法,包括onEvent()、onEventAsync()、onEventBackground()、onEventMainThread() 分别对应 @Subscrible 、@Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) 。EventBus 3中在未声明threadMob时,默认的线程模式为ThreadMode.POSTING。
异常容错处理
在EventBus3中,如果在@Subscrible标注的方法中,如果程序出错,不会立即使程序crash,而是由EventBus拦截异常,并打印错误日志。
用户可以通过EventBusBuilder来配置获取EventBus实例后的对象,来决定在处理event时是否需要抛出异常信息:
eventBus = EventBus.builder().sendNoSubscriberEvent(false) .sendSubscriberExceptionEvent(false) .throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG) //只有在debug模式下,会抛出错误异常 .build();
以上代码使用Builder设计模式,来构建返回一个eventBus实例。在调试阶段,可以在程序出现异常时直接Crash发现错误。
快速使用
1. 编译
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
2. 自定义事件类
public class MessageEvent { // 成员变量根据自己的需求创建 private int type; // 通过构造方法传递数据 public MessageEvent(int type) { this.type = type; } public int getType() { return type; } public void setType(int type) { this.type = type; } }
3. 注册事件与解除注册
一般来说,在 OnCreate() 方法中进行注册:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout); EventBus.getDefault().register(this); }
与之对应的,在 OnDestroy() 中解除注册:
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); EventBus.getDefault().unregister(this); }
4. 发送事件
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(type));
5. 接收与处理事件
/** * @Subscribe 注解必须要写,线程需要指定 * 方法名可随意 */ @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { switch (event.getType()){ // do your thing } }
上面提到了线程模型,它一共有 5 种:
- POSTING(默认): 事件处理方法的线程跟发布事件的线程是同一个线程;
- MAIN:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用,不能进行耗时操作;
- MAIN_ORDERED:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用。 与 MAIN 不同的是,该事件将始终排队等待发布,这确保了事件发布不会被阻塞;
- BACKGROUND:在 Android 中,事件处理方法在后台线程中调用,因此不能进行 UI 操作。如果发布事件的线程是主线程 (UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程;
- ASYNC:无论事件发布的线程是哪一个,事件处理方法始终会新建一个子线程运行,不能进行 UI 操作。
以上便是 EventBus 的最基本的使用,是不是很方便呢。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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