利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务 利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务
alfred_zhong 人气:0本文中代码可以在 github.com/alfred-zhong/wserver 获取。
背景
最近拿到需求要在网页上展示报警信息。以往报警信息都是通过短信,微信和 App 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送。
依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求。因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 Java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 Comet4J。具体的原理就是长轮询,长链接。但现在毕竟 html5 流行开来了,IE 都被 Edge 接替了,再用以前这种技术就显得过时。
很早以前就听过 WebSocket 的大名,但因为那时很多用户的浏览器还不支持,所以对这个技术也就是浅尝辄止,没有太深入研究过。现在趁着项目需要,就来稍微深入了解一下。
websocket 简介
以往浏览器要获取服务端数据,都是通过发送 HTTP 请求,然后等待服务端回应的。也就是说浏览器端一直是整个请求的发起者,只有它主动,才能获取到数据。而要让浏览器一侧能够获取到服务端的实时数据,就需要不停地向服务端发起请求。虽然大多数情况下并没有获取到实际数据,但这大大增加了网络压力,对于服务端来说压力也直线上升。
后来我们学会了使用长连接 + 长轮询的方式。换句话说,也就是延长 HTTP 请求的存在时间,尽量保持 HTTP 连接。虽然这在一定程度上降低了不少压力,但仍然需要不停地进行轮询,也做不到真正的实时性。(借用一张图)
随着 HTML5 的到来,WebSocket 在 2011 年被定为标准(详情请参见 RFC 6455)。
借用 《Go Web 编程》的话。WebSocket 采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,就可以在浏览器和服务器之间建立一条连接通道。且此连接会保持在活动状态,你可以使用 JavaScript 来向连接写入或从中接收数据,就像在使用一个常规的 TCP Socket 一样。它解决了 Web 实时化的问题。
由于 WebSocket 是全双工通信,所以当建立了 WebSocket 连接之后,接下来的通信就类似于传统的 TCP 通信了。客户端和服务端可以相互发送数据,不再有实时性的问题。
开发包的选择
在 Go 官方的 SDK 中,并不包含对 WebSocket 的支持,所以必须使用第三方库。
要使用 Golang 开发 WebSocket,选择基本就在 x/net/websocket 和 gorilla/websocket 之间。《Go Web 编程》一书中的例子使用了 x/net/websocket 作为开发包,而且貌似它也更加官方且正式。而实际根据我在网上查询得到的反馈看来,并非如此。x/net/websocket 貌似 Bug 较多,且较为不稳定,问题解决也并不及时。相比之下,gorilla/websocket 则更加优秀。
还有对于 Gorilla web toolkit 组织的贡献,必须予以感谢。🙏。其下不仅有 WebSocket 的实现,也有一些其他工具。欢迎大家使用并且能够给予反馈或贡献。
推送服务实现
基本原理
项目初步设计如下:
server 启动以后会注册两个 Handler。
websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。
pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。
浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。这里注册信息中包含一个 token 信息。server 会对提供的 token 进行验证并获取到相应的 userId(通常来说,一个 userId 可能同时关联许多 token),并保存维护好 token, userId 和 conn(连接)之间的关系。
推送端发送推送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),请求中包含了 userId 字段和 message 字段。server 会根据 userId 获取到所有此时连接到该 server 的 conn,然后将 message 一一进行推送。
由于推送服务的实时性,推送的数据并没有也不需要进行缓存。
代码详解
我在此处会稍微讲述一下代码的基本构成,也顺便说说 Go 语言中一些常用的写法和模式(本人也是从其他语言转向 Go 语言,毕竟 Go 语言也相当年轻。所以有建议的话,敬请提出。)。由于 Go 语言的发明人和一些主要维护者大都来自于 C/C++ 语言,所以 Go 语言的代码也更偏向于 C/C++ 系。
首先先看一下 Server 的结构:
// Server defines parameters for running websocket server. type Server struct { // Address for server to listen on Addr string // Path for websocket request, default "/ws". WSPath string // Path for push message, default "/push". PushPath string // Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using // "github.com/gorilla/websocket". // // If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is // set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always // returns true. Upgrader *websocket.Upgrader // Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID // must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false. AuthToken func(token string) (userID string, ok bool) // Authorize push request. Message will be sent if it returns true, // otherwise the request will be discarded. Default nil and push request // will always be accepted. PushAuth func(r *http.Request) bool wh *websocketHandler ph *pushHandler }
PS: 由于我整个项目的注释都是用英文写的,所以见谅了,希望不妨碍阅读。
这里说一下 Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。
如果一个结构体参数过多,通常不建议直接初始化,而是使用它提供的 New 方法。这里是:
// NewServer creates a new Server. func NewServer(addr string) *Server { return &Server{ Addr: addr, WSPath: serverDefaultWSPath, PushPath: serverDefaultPushPath, } }
这也是 Go 语言对外提供初始化方法的一种常见用法。
然后 Server 使用 ListenAndServe 方法启动并监听端口,与 http 包的使用类似:
// ListenAndServe listens on the TCP network address and handle websocket // request. func (s *Server) ListenAndServe() error { b := &binder{ userID2EventConnMap: make(map[string]*[]eventConn), connID2UserIDMap: make(map[string]string), } // websocket request handler wh := websocketHandler{ upgrader: defaultUpgrader, binder: b, } if s.Upgrader != nil { wh.upgrader = s.Upgrader } if s.AuthToken != nil { wh.calcUserIDFunc = s.AuthToken } s.wh = &wh http.Handle(s.WSPath, s.wh) // push request handler ph := pushHandler{ binder: b, } if s.PushAuth != nil { ph.authFunc = s.PushAuth } s.ph = &ph http.Handle(s.PushPath, s.ph) return http.ListenAndServe(s.Addr, nil) }
这里我们生成了两个 Handler,分别为 websocketHandler 和 pushHandler。websocketHandler 负责与浏览器建立连接并传输数据,而 pushHandler 则处理推送端的请求。可以看到,这里两个 Handler 都封装了一个 binder 对象。这个 binder 用于维护 token <-> userID <-> Conn 的关系:
// binder is defined to store the relation of userID and eventConn type binder struct { mu sync.RWMutex // map stores key: userID and value of related slice of eventConn userID2EventConnMap map[string]*[]eventConn // map stores key: connID and value: userID connID2UserIDMap map[string]string }
websocketHandler
具体看一下 websocketHandler 的实现。
// websocketHandler defines to handle websocket upgrade request. type websocketHandler struct { // upgrader is used to upgrade request. upgrader *websocket.Upgrader // binder stores relations about websocket connection and userID. binder *binder // calcUserIDFunc defines to calculate userID by token. The userID will // be equal to token if this function is nil. calcUserIDFunc func(token string) (userID string, ok bool) }
很简单的结构。websocketHandler 实现了 http.Handler 接口:
// First try to upgrade connection to websocket. If success, connection will // be kept until client send close message or server drop them. func (wh *websocketHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { wsConn, err := wh.upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { return } defer wsConn.Close() // handle Websocket request conn := NewConn(wsConn) conn.AfterReadFunc = func(messageType int, r io.Reader) { var rm RegisterMessage decoder := json.NewDecoder(r) if err := decoder.Decode(&rm); err != nil { return } // calculate userID by token userID := rm.Token if wh.calcUserIDFunc != nil { uID, ok := wh.calcUserIDFunc(rm.Token) if !ok { return } userID = uID } // bind wh.binder.Bind(userID, rm.Event, conn) } conn.BeforeCloseFunc = func() { // unbind wh.binder.Unbind(conn) } conn.Listen() }
首先将传入的 http.Request 转换为 websocket.Conn,再将其分装为我们自定义的一个 wserver.Conn(封装,或者说是组合,是 Go 语言的典型用法。记住,Go 语言没有继承,只有组合)。然后设置了 Conn 的 AfterReadFunc 和 BeforeCloseFunc 方法,接着启动了 conn.Listen()。AfterReadFunc 意思是当 Conn 读取到数据后,尝试验证并根据 token 计算 userID,然乎 bind 注册绑定。BeforeCloseFunc 则为 Conn 关闭前进行解绑操作。
pushHandler
pushHandler 则容易理解。它解析请求然后推送数据:
// Authorize if needed. Then decode the request and push message to each // realted websocket connection. func (s *pushHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method != http.MethodPost { w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed) return } // authorize if s.authFunc != nil { if ok := s.authFunc(r); !ok { w.WriteHeader(http.StatusUnauthorized) return } } // read request var pm PushMessage decoder := json.NewDecoder(r.Body) if err := decoder.Decode(&pm); err != nil { w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error())) return } // validate the data if pm.UserID == "" || pm.Event == "" || pm.Message == "" { w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) w.Write([]byte(ErrRequestIllegal.Error())) return } cnt, err := s.push(pm.UserID, pm.Event, pm.Message) if err != nil { w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) w.Write([]byte(err.Error())) return } result := strings.NewReader(fmt.Sprintf("message sent to %d clients", cnt)) io.Copy(w, result) }
Conn
Conn (此处指 wserver.Conn) 为 websocket.Conn 的包装。
// Conn wraps websocket.Conn with Conn. It defines to listen and read // data from Conn. type Conn struct { Conn *websocket.Conn AfterReadFunc func(messageType int, r io.Reader) BeforeCloseFunc func() once sync.Once id string stopCh chan struct{} }
最主要的方法为 Listen():
// Listen listens for receive data from websocket connection. It blocks // until websocket connection is closed. func (c *Conn) Listen() { c.Conn.SetCloseHandler(func(code int, text string) error { if c.BeforeCloseFunc != nil { c.BeforeCloseFunc() } if err := c.Close(); err != nil { log.Println(err) } message := websocket.FormatCloseMessage(code, "") c.Conn.WriteControl(websocket.CloseMessage, message, time.Now().Add(time.Second)) return nil }) // Keeps reading from Conn util get error. ReadLoop: for { select { case <-c.stopCh: break ReadLoop default: messageType, r, err := c.Conn.NextReader() if err != nil { // TODO: handle read error maybe break ReadLoop } if c.AfterReadFunc != nil { c.AfterReadFunc(messageType, r) } } } }
主要设置了当 websocket 连接关闭时的处理和不停地读取数据。
文中很难全面地描述整个代码的运作流程,像具体阅读代码,请前往 github.com/alfred-zhong/wserver 获取。
后记
代码我已经进行了一定的测试,也已经在正式环境中运行了一段时间。但是代码可能仍然不够稳定,所以在使用过程中出现问题,也实属正常。随意随时欢迎大家给我提 issues 或者 PRs。
总结
以上所述是小编给大家介绍的利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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