C++走迷宫 C++利用循环和栈实现走迷宫
春风来不来 人气:1想了解C++利用循环和栈实现走迷宫的相关内容吗,春风来不来在本文为您仔细讲解C++走迷宫的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++,循环,栈,走迷宫,下面大家一起来学习吧。
要求:
1、将地图的数组保存在文件中,从文件中读取行列数
2.、动态开辟空间保存地图
3.、运行结束后再地图上标出具体的走法
说明:
1、文件中第一行分别放置的是地图的行数和列数
2、其中1表示墙,即路不通,0表示路,即通路
3、程序运行结束后用2标记走过的路径
4、当走到“死胡同”时用3标记此路为死路
5、每到一个点,按照 左 上 右 下 的顺序去试探
6、没有处理入口就是"死胡同"的极端情况
地图文件截图:
代码示例:maze.h
#ifndef _MAZE_H_ #define _MAZE_H_ #include <stack> #include <fstream> // ifstream #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 坐标类 class Seat { public: Seat(int _x, int _y) :x(_x) ,y(_y) { } int x; int y; }; // 迷宫类 class Maze { private: int** _map; // 指向地图的指针 int _row; // 存放地图的行数 int _col; // 存放地图的列数 public: // 构造函数 读取文件里的地图 和行数 Maze(const string& filePath); private: // 判断是否是路 bool IsPass(Seat& entry); public: // 开始走 bool PassMaze(stack<Seat>& s, Seat& entry); // 打印地图 void PrintMap(); // 析构 释放空间 ~Maze(); }; #endif
maze.cpp
// 迷宫之递归实现 #include "maze.h" // 构造函数 Maze::Maze(const string& filePath) { ifstream mapFile(filePath, ofstream::out); assert(mapFile); // 断言文件是否存在 string str_row_col; //第一行 获取行和列 string str_temp; // 临时字符串 // 获取行列的个数 getline(mapFile,str_row_col);// 读取第一行 str_temp = str_row_col.substr(0, str_row_col.find_first_of(','));// 取得字符串中的字串获取行数 _row = atoi(str_temp.c_str()); // atoi将字符串转为数字 str_temp = str_row_col.substr(str_row_col.find_first_of(',')+1); // 取得字符串中的列数 _col = atoi(str_temp.c_str()); // atoi将字符串转为数字 // 分配空间 _map = new int*[_row]; for (int idx = 0; idx < _col; ++idx) { _map[idx] = new int[_col]; } // 填充地图 int index_row = 0; // 放置地图 二维数组的行索引 int index_col = 0; // 放置地图 二维数组的列索引 while (!mapFile.eof()) { getline(mapFile, str_temp); char* a_line = (char*)str_temp.c_str(); // 遍历一行 while (*a_line != '\0') { if (*a_line == '0' || *a_line == '1') { _map[index_row][index_col++] = *a_line - '0'; // 减0 是将字符'0'的 ASCII对应的十进制值减去 } a_line++; // 向后移动指针 } ++index_row; index_col = 0; // 每处理完一行后将列索引置0 } mapFile.close(); } // 判断是否是路 bool Maze::IsPass(Seat& entry) { if (entry.x < 0 || entry.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row) { return true; } if (_map[entry.x][entry.y] == 0) { return true; } return false; } // 开始走 void Maze::PassMaze( Seat& entry) { stack<Seat> s; if (IsPass(entry)) { s.push(entry); // 压栈当前位置 while (!s.empty()) // 栈不为空继续 { Seat curSeat = s.top(); // 取得栈顶存储的位置 // 走到边界 if (curSeat.x < 0 || curSeat.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row ) { return; } _map[curSeat.x][curSeat.y] = 2; // 将走过的路标记为2 // 往左走 Seat left(curSeat.x, curSeat.y-1); if (IsPass(left)) { s.push(left); continue; } // 往上走 Seat up(curSeat.x-1, curSeat.y); if (IsPass(up)) { s.push(up); continue; } // 往右走 Seat right(curSeat.x, curSeat.y+1); if (IsPass(right)) { s.push(right); continue; } // 往下走 Seat down(curSeat.x+1, curSeat.y); if (IsPass(down)) { s.push(down); continue; } // 运行到此处说明 每个方向都没有路可走 是死路标记为3 _map[curSeat.x][curSeat.y] = 3; // 出栈这个“死路位置” s.pop(); } } } // 打印地图 void Maze::PrintMap() { for (int index_row = 0; index_row < _row; ++index_row) { for (int index_col = 0; index_col < _col; ++index_col) { cout << _map[index_row][index_col] <<" "; } cout <<endl; } cout <<endl; } // 析构 Maze::~Maze() { for (int idx = 0; idx < _row; ++idx ) { delete[] _map[idx]; } delete[] _map; _map = NULL; } test.cpp [cpp] view plain copy int main() { Maze m1("map.txt"); // 构造一个迷宫对象 m1.PrintMap(); // 走之前打印 m1.PassMaze(Seat(9, 4)); //开始走 传递迷宫入口点 m1.PrintMap(); // 结束后再次打印 return 0; }
截图:
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