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C++判断四个点组成正方形 C++ 怎样判断四个点是否构成正方形

蹊言君 人气:0
想了解C++ 怎样判断四个点是否构成正方形的相关内容吗,蹊言君在本文为您仔细讲解C++判断四个点组成正方形的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++,判断四个点,正方形,下面大家一起来学习吧。

判断方法分为两步:

1.判断四条边是否相等;

2.判断是否有一个角为直角;

求解两点之前距离的函数:

double Distance(int x1,int y1,int x2,int y2){
  return sqrt(pow((x1-x2),2)+pow((y1-y2),2));
}

判断三点连续构成的角是否为直角,第一个点参数为顶点:

bool IsRightAngle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3){
  if((x2-x1)*(x3-x1)+(y2-y1)*(y3-y1)==0)
    return true;
  return false;
}

完整的程序:

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
//直接调用IsSquare函数,输入为四个点的坐标,输出为true or false;
//求两点间的距离
double Distance(int x1,int y1,int x2,int y2){
  return sqrt(pow((x1-x2),2)+pow((y1-y2),2));
}
//判断三个点是否构成直角,第一个参数点是顶点
bool IsRightAngle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3){
  if((x2-x1)*(x3-x1)+(y2-y1)*(y3-y1)==0)
    return true;
  return false;
}
bool IsSquare(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4){
  if(x1==x2&&x2==x3)
    return false;
  double s12=Distance(x1,y1,x2,y2);
  double s13=Distance(x1,y1,x3,y3);
  double s14=Distance(x1,y1,x4,y4);
  double s23=Distance(x2,y2,x3,y3);
  double s24=Distance(x2,y2,x4,y4);
  double s34=Distance(x3,y3,x4,y4);
  if(s12==s13&&s24==s34&&s12==s24){
    if(IsRightAngle(x1,y1,x2,y2,x3,y3)) return true;
    else return false;
  }
  if(s12==s14&&s23==s34&&s12==s23){
    if(IsRightAngle(x1,y1,x2,y2,x4,y4)) return true;
    else return false;
  }
  if(s13==s14&&s23==s24&&s13==s23){
    if(IsRightAngle(x1,y1,x3,y3,x4,y4)) return true;
    else return false;
  }
  return false;
}
int main(){
  int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
  cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3>>x4>>y4;
  cout<<IsSquare(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)<<endl;
  return 0;
}

测试用例:

0 1 1 0 1 1 0 0

输出结果为1(true)

补充:判断四个点是否可以构成矩形(优雅的解法!!!)

首先我们需要先检查输入的四个点是不是有重复。然后判断四个角是不是直角即可。

def isOrthogonal(p1, p2, p3):
  return (p2[0] - p1[0]) * (p2[0] - p3[0]) + (p2[1] - p1[1]) * (p2[1] - p3[1]) == 0
def _isRectangle(p1, p2, p3, p4):
  return self.isOrthogonal(p1, p2, p3) and self.isOrthogonal(p2, p3, p4) and self.isOrthogonal(p3, p4, p1)
def isRectangle(p1, p2, p3, p4):
  return self._isRectangle(p1, p2, p3, p4) or self._isRectangle(p2, p3, p1, p4) or self._isRectangle(p1, p3, p2, p4)

一个更加巧妙地回答,我们可以先计算中点的位置

然后再计算中点到四个点的距离是不是一样即可。

def dis(p1, p2):
  return (p1[0] - p2[0])**2 + (p1[1] - p2[1])**2
def isRectangle(p1, p2, p3, p4):
  x_c = (p1[0] + p2[0] + p3[0] + p4[0])/4
  y_c = (p1[1] + p2[1] + p3[1] + p4[1])/4
  d1 = dis(p1, (x_c,y_c))
  d2 = dis(p2, (x_c,y_c))
  d3 = dis(p3, (x_c,y_c))
  d4 = dis(p4, (x_c,y_c))
  return d1 == d2 and d1 == d3 and d1 == d4

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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