C#中类型系统 浅析C# 中的类型系统(值类型和引用类型)
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今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~
Q1.C#1系统类型包含哪三点特性?
A1.C#1类型系统是静态的、显式的和安全的。
Q2.为什么称为静态类型?
A2.静态类型是用来描述表达式在编译时的类型,当声明一个类型的变量时,不能将变量指向其它类型的对象。
Q3.显式类型和隐式类型的区别?
A3.显式类型和隐式类型只有静态类型中的语言才有意义。显式类型需要显式声明一个变量的类型,而隐式类型则将类型的判断责任推给编译器,但是在编译时期,变量的类型是已知的。
Q4.值类型和引用类型,分别说下类、结构、数组类型、枚举、委托类型和接口类型属于上述哪一种类型?
A4.类是引用类型,结构是值类型、数组类型是引用类型、枚举是值类型、委托是引用类型、接口是引用类型。
Q5.判断下面表述对与错。
1.结构是轻量级的类。
2.引用类型保存在堆上,值类型保存在栈上。
3.对象在C#中默认是以引用传递的。
A5.上面的三个表述都是错的。
Q6.C#4中如果要使用动态类型,使用什么关键字?
A6.dynamic,如dynamic o = "kkk",这个类型判断的责任推给了运行时。
以上所述是小编给大家介绍的C# 中的类型系统(值类型和引用类型),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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