C# 输入法 C#实现输入法功能详解
YSWALLE 人气:0虽说输入法不是什么新事物,各种语言版本都有,不过在C#不常见;这就会给人一种误会:C#不能做!其实C#能不能做呢,答案是肯定的——三种方式都行:IMM、TSF以及外挂式。IMM这种就是调windows的一些底层api,不过在新版本的windows中基本上已经不能用了,属于一种过时的操作方式。TSF是微软推荐的一种新方式,不过相对C#资料太少;线上主要的一些都是针对C++的版本资料,当然可以作为借鉴来实现C#版的。我这里主要介绍一种外挂式的(天啦撸,C#可以写外挂?),对于高手来说肯定不值一提,不过也算是实现了外挂及输入法!题外话——C#可以做外挂么?答案是可以的,C#针对windows的api编程资料还是很多的,下面就简单的介绍一下面可能要使用到的api:
安装了一个钩子,截取鼠标键盘等信号
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
停止使用钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
通过信息钩子继续下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
线程钩子需要用到
static extern int GetCurrentThreadId();
使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 int fuState);
1.有了以上的这些api基本上就可能实现鼠标键盘的监控或者锁定等;那么首先要安装钩子:
// 安装键盘钩子 public void Start() { if (hKeyboardHook == 0) { KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); //如果SetWindowsHookEx失败 if (hKeyboardHook == 0) { Stop(); throw new Exception("安装键盘钩子失败"); } } }
2.安装完后就要对获取到钩子进行处理:
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 侦听键盘事件 if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100) { KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); #region 开关 if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161) { isLocked = isLocked ? false : true; } #endregion #region if (isLocked) { if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57) { var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString()); OnSpaced(c); isStarted = false; return 1; } if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8) { OnBacked(); return 1; } if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyUpEvent(this, e); isStarted = true; } if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { OnSpaced(0); isStarted = false; } return 1; } else return 0; } #endregion } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); }
上面一些数字,对于刚入门的同学来说也不是什么问题,一看就明白是对哪些键做的操作。
3.停止钩子
public void Stop() { bool retKeyboard = true; if (hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!"); }
4.注册事件
private void WordBoard_Load(object sender, EventArgs e) { Program.keyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent; Program.keyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced; Program.keyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked; }
5.根据输入内容显示并进行转换
private void ShowCharatar() { this.listView1.BeginInvoke(new Action(() => { label1.Text = keys; try { this.listView1.Items.Clear(); var arr = CacheHelper.Get(keys); if (arr != null) for (int i = 0; i < (arr.Length > 10 ? 9 : arr.Length); i++) { this.listView1.Items.Add((i + 1) + "、" + arr[i]); } } catch { label1.Text = keys = ""; } })); }
6.显示输入
private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e) { keys += e.KeyCode.ToString().ToLower(); this.ShowCharatar(); }
7.空格上屏
private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose) { try { if (CacheHelper.ContainsKey(keys)) { if (choose > 0) { choose = choose - 1; } Program.keyBordHook.Send(CacheHelper.Get(keys)[choose]); label1.Text = ""; this.listView1.Clear(); } } catch { } keys = ""; }
8.将数据发送到激活的输入框中
public void Send(string msg) { if (!string.IsNullOrEmpty(msg)) { Stop(); SendKeys.Send("{RIGHT}" + msg); Start(); } }
9.back键回退
private void KeyBordHook_OnBacked() { if (!string.IsNullOrEmpty(keys)) { keys = keys.Substring(0, keys.Length - 1); } this.ShowCharatar(); }
当然这里还可以使其他键来完善更多的功能,例如拼音的分页处理等
至于什么五笔、拼音就要使用词库来解决了;其中五笔比较简单,拼音就非常复杂了,各种分词、联想等...这里以五笔为主,拼音为单拼来实现基本的输入功能;所以不需要什么高深算法,简单使用MemoryCache就轻松高效搞定(有兴趣的可以来https://github.com/yswenli/Wenli.IEM 上完善)
10.键词转换
/***************************************************************************************************** * 本代码版权归@wenli所有,All Rights Reserved (C) 2015-2017 ***************************************************************************************************** * CLR版本:4.0.30319.42000 * 唯一标识:8ebc884b-ee5f-45de-8638-c054b832e0ce * 机器名称:WENLI-PC * 联系人邮箱:wenguoli_520@qq.com ***************************************************************************************************** * 项目名称:$projectname$ * 命名空间:Wenli.IEM * 类名称:CacheHelper * 创建时间:2017/3/3 16:18:14 * 创建人:wenli * 创建说明: *****************************************************************************************************/ using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Wenli.IEM.Helper { public static class CacheHelper { static MemoryCache _wubiCache = new MemoryCache("wubi"); static MemoryCache _pinyinCache = new MemoryCache("pinyin"); static CacheHelper() { var path = Application.StartupPath + "\\Win32\\world.dll"; var arr = File.ReadAllLines(path); foreach (string item in arr) { var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" ")); var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1); _wubiCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue); } // path = Application.StartupPath + "\\Win32\\pinyin.dll"; arr = File.ReadAllLines(path); foreach (string item in arr) { var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" ")); var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1); _pinyinCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue); } } public static string[] Get(string key) { if (!string.IsNullOrEmpty(key)) { var str = string.Empty; try { if (_wubiCache.Contains(key)) str = _wubiCache[key].ToString(); } catch { } try { if (_pinyinCache.Contains(key)) str += " " + _pinyinCache[key].ToString(); } catch { } if (!string.IsNullOrEmpty(str)) { var arr = str.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { if (arr[i].IndexOf("*") > -1) { arr[i] = arr[i].Substring(0, arr[i].IndexOf("*")); } } return arr; } } return null; } public static bool ContainsKey(string key) { if (_wubiCache.Contains(key)) return true; if (_pinyinCache.Contains(key)) return true; return false; } public static void Clear() { _wubiCache.Dispose(); GC.Collect(-1); } } }
到此一个基本型的C#版外挂输入法就成功完成了,源码地址:https://github.com/yswenli/Wenli.IEM
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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