Android 动画 Android 三种动画详解及简单实例
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Android 三种动画详解
帧动画
一张张图片不断的切换,形成动画效果
在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" 、 android:duration="200" /> </animation-list>
在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //把动画文件设置为imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //播放动画 ad.start();
补间动画
- 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画,补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
- 位移、旋转、缩放、透明
位移:
- 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
- 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
- x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
- x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
- y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
- y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
动画播放相关的设置
//设置动画持续时间 ta.setDuration(2000); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放动画 iv.startAnimation(ta);
缩放:
- 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
- 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
- 缩放的中心点在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
- 参数0.1f和4意义与上面相同
- 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
- 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
- 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
透明:
0为完全透明,1为完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:
- 20表示动画开始时的iv的角度
- 360表示动画结束时iv的角度
- 默认旋转的圆心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
- 20,360的意义和上面一样
- 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
- 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有动画一起飞
//创建动画集合 AnimationSet set = new AnimationSet(false); //往集合中添加动画 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);
属性动画
位移:
- 第一个参数target指定要显示动画的组件
- 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
- 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
- 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
- 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
缩放:
- 第三个参数指定缩放的比例
- 0.1是从原本高度的十分之一开始
- 2是到原本高度的2倍结束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
透明:
透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
旋转
- rotation指定是顺时针旋转
- 20是起始角度
- 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
- 属性指定为rotationX是竖直翻转
- 属性指定为rotationY是水平翻转
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
可变参数
第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
所有动画一起飞
//创建动画师集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); //设置要播放动画的组件 set.setTarget(bt); //所有动画有先后顺序的播放 //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4); //所有动画一起播放 set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4); set.start();
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