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iOS实现脉冲动画效果 iOS CAReplicatorLayer实现脉冲动画效果

Silence_cnblogs 人气:0
想了解iOS CAReplicatorLayer实现脉冲动画效果的相关内容吗,Silence_cnblogs在本文为您仔细讲解iOS实现脉冲动画效果的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:iOS,CAReplicatorLayer,脉冲动画,下面大家一起来学习吧。

iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果,供大家参考,具体内容如下

效果图

脉冲数量、速度、半径、透明度、渐变颜色、方向等都可以设置。可以用于地图标注(Annotation)、按钮长按动画效果(例如录音按钮)等。

代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo

实现原理

实现方法参考:https://github.com/shu223/Pulsator

但是觉得那些代码不够简洁,所以自己写了一个,还加了些功能。

自定义 PulsatorLayer,继承自 CAReplicatorLayer。CAReplicatorLayer 可以复制子图层(Sublayer),被复制出来的子图层可以改变位置、颜色等属性。每一个脉冲(一个渐变的圆形)就是一个被复制出来的子图层。

显示脉冲的图层就是子图层,把它作为 pulseLayer 属性

private var pulseLayer: CALayer!

脉冲子图层一开始不显示,因此初始化时为全透明;通过设置圆角,使 pulseLayer 为圆形

pulseLayer = CALayer()
pulseLayer.opacity = 0
pulseLayer.backgroundColor = outColor
pulseLayer.contentsScale = UIScreen.main.scale
pulseLayer.bounds.size = CGSize(width: maxRadius * 2, height: maxRadius * 2)
pulseLayer.cornerRadius = maxRadius
addSublayer(pulseLayer)

设置 CAReplicatorLayer 的一些属性

// The number of copies to create, including the source layers
instanceCount
// Specifies the delay, in seconds, between replicated copies
instanceDelay

设置复制子图层的数量、创建两个子图层之间的时间间隔。

CAReplicatorLayer 遵循 CAMediaTiming 协议,设置协议属性

// Determines the number of times the animation will repeat
repeatCount = MAXFLOAT

把动画重复次数设置为很大的数,让动画一直重复。

动画效果由 3 个 CABasicAnimation 组成,分别改变脉冲的大小、透明度、背景色颜色

let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.xy")
scaleAnimation.duration = animationDuration

let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
opacityAnimation.duration = animationDuration

let colorAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
colorAnimation.duration = animationDuration

switch pulseOrientation {
case .out:
  scaleAnimation.fromValue = minRadius / maxRadius
  scaleAnimation.toValue = 1
  
  opacityAnimation.fromValue = maxAlpha
  opacityAnimation.toValue = minAlpha
  
  colorAnimation.fromValue = inColor
  colorAnimation.toValue = outColor
  
case .in:
  scaleAnimation.fromValue = 1
  scaleAnimation.toValue = minRadius / maxRadius
  
  opacityAnimation.fromValue = minAlpha
  opacityAnimation.toValue = maxAlpha
  
  colorAnimation.fromValue = outColor
  colorAnimation.toValue = inColor
}

let animationGroup = CAAnimationGroup()
animationGroup.duration = animationDuration + animationInterval
animationGroup.animations = [scaleAnimation, opacityAnimation, colorAnimation]
animationGroup.repeatCount = repeatCount
pulseLayer.add(animationGroup, forKey: kPulseAnimationKey)

以上代码判断了脉冲的方向(由内向外、由外向内),两种方向的动画属性起止取值相反。把这 3 个 CABasicAnimation 加入 CAAnimationGroup 中一起执行。

以上就是实现原理与最核心的代码,具体见 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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