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iOS多个cell都出现倒计时 iOS中让多个cell上都出现倒计时的分析与实现

鲲鹏DP 人气:0
想了解iOS中让多个cell上都出现倒计时的分析与实现的相关内容吗,鲲鹏DP在本文为您仔细讲解iOS多个cell都出现倒计时的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:ios,cell倒计时,ios,cell中添加倒计时,cell,倒计时,重用,下面大家一起来学习吧。

前言

以前就有人问过这样一个问题:如果一个tableView的很多或者所有cell上都显示一个倒计时,该怎么实现? 今天自己恰好也遇到了这样的需求:很多产品,每个都有一个时限,在时限内才可以申购,过了申购功能就会关闭.简单描述就是,每个cell上有个倒计时,时间结束与否,点击cell响应的事件是不一样的.那么怎么实现呢?下面谈谈自己的思考过程.

1.Cell内部加一个定时器

既然每个cell都有一个倒计时,时间还可能不一样.根据"高内聚,低耦合"的思想,我首先想着直接让cell自己来实现倒计时功能:每个cell添加一个NSTimer,没隔1秒,让其显示的时间减少一秒.

- (void)timeChange {
 self.totalSeconds --;
 if (self.totalSeconds < 0) {
   self.timerLabel.text = @"倒计时结束";
  return;
 }
 self.timerLabel.text = [self timeChangeWithSeconds:self.totalSeconds];
}
- (void)setDataDict:(NSDictionary *)dataDict {
 _dataDict = dataDict;
 NSString *totalTime = dataDict[@"totalTime"];
 self.totalSeconds = totalTime.integerValue;
 self.timerLabel.text = [self timeChangeWithSeconds:self.totalSeconds];
 if (!_timer) {
  _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
 }
}
- (NSString*)timeChangeWithSeconds:(NSInteger)seconds {
 NSInteger temp1 = seconds/60;
 NSInteger temp2 = temp1/ 60;
 NSInteger d = temp2 / 24;
 NSInteger h = temp2 % 24;
 NSInteger m = temp1 % 60;
 NSInteger s = seconds %60;
 NSString * hour = h< 9 ? [NSString stringWithFormat:@"0%ld",(long)h] :[NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)h];
 NSString *day = d < 9 ? [NSString stringWithFormat:@"0%ld",(long)d] : [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)d];
 NSString *minite = m < 9 ? [NSString stringWithFormat:@"0%ld",(long)m] : [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)m];
 NSString *second = s < 9 ? [NSString stringWithFormat:@"0%ld",(long)s] : [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)s];
 return [NSString stringWithFormat:@"%@天:%@时:%@分:%@秒",day,hour,minite,second];
}

乍看,好像一切都OK,但是当我们拖动cell时,会发现一旦cell移除屏幕,再拖回来的时候,又会重头倒计时.当然,这和我在setDataDict:方法中的赋值方式有关,可以通过totalSeconds这个属性,保存当前剩余的时间,下一次再进来的时候,去取保存好的值.

- (void)setDataDict:(NSDictionary *)dataDict {
 _dataDict = dataDict;
  if (self.totalSeconds !=0) {
   self.timerLabel.text = [self timeChangeWithSeconds:self.totalSeconds];
 }else {
  NSString *totalTime = dataDict[@"totalTime"];
  self.totalSeconds = totalTime.integerValue;
  self.timerLabel.text = [self timeChangeWithSeconds:self.totalSeconds];
 }
  if (!_timer) {
  _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
 }
}

这样做,会发现当cell移除屏幕,再移回来的时候,不再是从头倒计时,但是多拖动几次又会发现新的问题:显示错乱,某个cell出现在了不该出现的位置.

仔细分析不难发现,cell的复用机制是引起上述现象的"罪魁祸首",要解决这个问题,可以让cell不复用,比方说,可以给每个cell绑定不同的标识,达到不复用的目的,看到这里,如果你也是这么想的,那么最好打住,因为为了达到这个目的,而让cell不复用,以牺牲内存占用为代价,无疑是饮鸩止渴,丢了西瓜,捡个芝麻.

值得的注意的是,如果在cell中实现,每个cell都添加一个定时器,这也是一笔可观的开销.

2. 在tableView的parentView中实现

既然在cell中实现遇到的坑比较多,那么又想着在外面做.这样有一个明显的好处,就是只需要一个定时器.每次触发,让每个cell上显示的时间递减.由于tableView的显示,取决于传入的数据,只要我在传入数据之前把需要传的数据处理好,这样就不会因为cell的复用机制而带来显示错乱的问题.运行代码,发现问题圆满解决!

/**定时器触发*/
- (void)timeChange {
 NSMutableArray *tempArrM = [NSMutableArray array];
 for (NSDictionary *dict in self.dataArr) {
  NSString *totalTime = dict[@"totalTime"];
  if ([totalTime isEqualToString:@"0"]) {
    totalTime = @"0";
  }else {
   totalTime = [NSString stringWithFormat:@"%ld",totalTime.integerValue -1];
  }
  [tempArrM addObject:@{@"totalTime":totalTime}];
 }
 self.dataArr = tempArrM;
 [self.pageTableView reloadData];
}

3. 值得注意的几个地方

当我们拖动cell时,如果发现定时器不工作,可以用如下方式解决.

 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

关于数据的传入:

虽然,我这边自己用的第一种方式写的Demo,但是,相比之下,我更加倾向于第二种数据的传递方式,准确性高,也能为后端同事剩些事.

总结

由于这只是一个最初的Demo,也只是一些个人的初步看法,难免有些疏漏,如有纰漏,还望指正.

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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