java猜拳游戏 java实现猜拳游戏试题
Xikw_QQ1757994871 人气:0想了解java实现猜拳游戏试题的相关内容吗,Xikw_QQ1757994871在本文为您仔细讲解java猜拳游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:java,猜拳游戏,下面大家一起来学习吧。
试题描述
通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!
思路
(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。
1.定义一个玩家类player
代码如下(示例):
public class Player { Scanner sc; public void initPl() { sc = new Scanner(System.in); } //玩家出拳方法 public int showFinger() { System.out.println("请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局"); int result = sc.nextInt(); return result; } }
2.定义一个机器类Compyter
代码如下(示例):
public class Computer { Random random; public void initCom() { random = new Random(); } //电脑开始出拳,返回1到3的随机数 public int showFingerCom() { return random.nextInt(3)+1; } }
3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法
(1)初始化方法init()
代码如下(示例):
public void init() { player = new Player(); player.initPl(); computer = new Computer(); computer.initCom(); sc = new Scanner(System.in); count = 0;//局数为0 Grade = 0;//分数为0 }
(2)计算每次得分方法Grades()
代码如下(示例):
public int Grades(int plg,int comg,int num) { int a = 0; if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) { System.out.println("第"+num+"局,恭喜您这局赢了"); a = 1; }else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) { System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,这局您输了"); a = -1; }else if (plg==comg) { System.out.println("第"+num+"局,这局平局"); a = 0; } return a; }
(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()
代码如下(示例):
public void print(int sum,int sumGrade) { System.out.println("游戏结束!"); if(sumGrade<0) { System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏很遗憾您输了"); }else if(sumGrade==0) { System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏平局"); }else if(sumGrade>0) { System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,恭喜您赢了"); } } //数字转变为字符串用于结果显示 public String punchesName(int result) { String str = ""; switch(result) { case 1: str = "剪刀";break; case 2: str = "石头";break; case 3: str = "布";break; } return str; }
(4)开始游戏方法start()
代码如下(示例):
public void start() { while(flag) { int playerPunches = player.showFinger(); switch(playerPunches) { case 1: case 2: case 3:{ count++; System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches)); int comPunches = computer.showFingerCom(); System.out.println("机器出的是:"+punchesName(comPunches)); int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count); Grade+=ge;//总得分 break; } case 4:{ print(count,Grade);//输出总得分与局数 flag = false;//结束循环,结束游戏 break; } default: System.out.println("输入有误,请重新输入");break; } } }
(5)游戏类的定义Game
代码如下(示例):
public class Game { Player player; Computer computer; int count;//局数 Scanner sc; int Grade;//得分 boolean flag = true; 、、、、初始化,得分,输出.....
4.主程序入口Main
代码如下(示例):
public static void main(String[] args) { System.out.println("欢迎进行猜拳游戏!"); Game game = new Game(); game.init();//游戏初始化 game.start();//游戏开始 }
总结
以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。
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