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安卓开发中Activity类的用法 全面解析Android应用开发中Activity类的用法

时光微凉 人气:0
想了解全面解析Android应用开发中Activity类的用法的相关内容吗,时光微凉在本文为您仔细讲解安卓开发中Activity类的用法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,Activity,下面大家一起来学习吧。

Activity类处于android.app包中,继承体系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity
activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:
onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).
为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。
Activity类是Android 应用生命周期的重要部分。下面我们具体来总结一下Activity的各个要点:
一、Activity的生命周期

2016229145632612.png (545×711)

二、Activity之间传递数据
1. 通过Intent传递数据
通过Intent.putExtra方法可以将简单数据类型或可序列化对象保存在Intent对象中,然后在另一个Activity中使用getInt、getString等方法获得这些数据。示例代码如下:

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class);
 // 创建一个带“收件人地址”的 email 
 Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容
 bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容
 bundle.putString("string_key", "string_value"); 
 intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email 
 startActivity(intent);// 启动新的 Activity

下面是获取数据:

 Intent intent =getIntent();// 收取 email 
 Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email 
 bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容
 bundle.getString("string_key");

不过使用Bundle传递数据稍显麻烦,如果你只需要传递一种类型的值可以这样:

Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); 
 intent.putExtra("boolean_key", true); 
 intent.putExtra("string_key", "string_value"); 
 startActivity(intent);

获取数据:

Intent intent=getIntent(); 
 intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); 
 intent.getStringExtra("string_key");

2. 通过静态变量传递数据
适用于不可序列化的且简单的对象,不过不推荐使用静态代码块

public class MainActivity extends Activity { 
  private Button btn; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    btn = (Button)findViewById(R.id.btOpenOtherActivity); 
    btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
      @Override 
      public void onClick(View v) { 
        //定义一个意图 
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); 
        //改变OtherActivity的三个静态变量的值 
        OtherActivity.name = "wulianghuan"; 
        OtherActivity.age = "22"; 
        OtherActivity.address = "上海闵行"; 
        startActivity(intent); 
      } 
    }); 
  } 
}
public class OtherActivity extends Activity { 
  public static String name; 
  public static String age; 
  public static String address; 
  private TextView text_name; 
  private TextView text_age; 
  private TextView text_address; 

  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.other); 
    text_name = (TextView) findViewById(R.id.name); 
    text_age = (TextView) findViewById(R.id.age); 
    text_address = (TextView) findViewById(R.id.address);   
    //设置文本框的数据 
    text_name.setText("姓名:"+name); 
    text_age.setText("年龄:"+age); 
    text_address.setText("地址:"+address); 
  } 
}

3.通过全局对象传递数据
如果想使某些数据长时间驻留内存,以便程序随时调用,建议采用全局对象。Application全局类不需要定义静态变量只要定义普通成员变量即可,但全局类中必须有一个无参构造方法,编写完Application类后,还需要在<application>标签中制定全局类名,否则系统不会自动创建全局对象。

public class MainApplication extends Application {
  private String username;

  public String getUsername() {
    return username;
  }

  public void setUsername(String username) {
    this.username = username;
  }
}
public class MainActivity extends Activity {

  private MainApplication application;

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    application = (MainApplication) getApplication();
    application.setUsername("sunzn");
  }

  public void open(View view) {
    Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
    startActivity(intent);
  }
}
public class OtherActivity extends Activity {
  private TextView tv_data;
  private MainApplication application;
  private String username;

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_other);
    application = (MainApplication) getApplication();
    username = application.getUsername();
    tv_data = (TextView) findViewById(R.id.tv_data);
    tv_data.setText("从上一个 Activity 中获取到的数据为:" + username);
  }
}

三、从Activity返回数据
要从Activity返回数据,需要使用startActivityForResult方法来显示Activity。
从Activity1跳转到Activity2:

Intent intent = new Intent();
 intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class);
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("string", et_string.getText().toString());
 intent.putExtras(bundle);
 startActivityForResult(intent,0); //只有这里不同

从Activity2返回数据到Aactivity1:

Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果");
intent.putExtras(bundle); 
AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回状态码
AnotherActivity.this.finish();

在Activity1中重写onActivityResault方法,接受数据:

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果
          case RESULT_OK: 
             Bundle bundle =data.getExtras(); //获取intent里面的bundle对象
               String result = bundle.getInt("result"); 
          break; 
          default:
          break;
          } 

       }

四、Activity的四种创建模式
我们在开发项目的过程中,会涉及到该应用中多个Activity组件之间的跳转,或者夹带其它应用的可复用的Activity。例如我们可能希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的 Activity。这样就需要我们为 Activity 配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。设置启动模式的位置在 Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 属性

1.standard 模式
这是默认模式,无需设置,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。相当于入栈,按back键返回到前一个Activity相当于退栈。

2.singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent()),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题

3.singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。singleTask 模式可以用来退出整个应用。将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。

4.singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。

五、Activity现场保存状态
一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失.可以在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中,以保证该状态在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前,而且它也不是生命周期的方法。
若向数据库中插入记录等,保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.

public class MainActivity extends Activity { 
  private String temp;  
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null 
    if (savedInstanceState != null) { 
      temp = savedInstanceState.getString("temp"); 
      System.out.println("onCreate: temp = " + temp); 
    } 
  } 

  public void onRestoreInstanceState(Bundle saveInstanceState) { 
    super.onRestoreInstanceState( saveInstanceState); 
    String temp = saveInstanceState.getString("temp"); 
    System.out.println("onResume: temp = " + temp); 

  } 

  // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法和onRestoreInstanceState方法
  @Override 
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 
    super.onSaveInstanceState(outState); 
    outState.putString("temp", temp); 
  }

六、一些关于Activity的技巧
1.设置Activity的方向

android:screenOrientation="portrait">// 竖屏 , 值为 landscape 时为横屏

2.设置Activity全屏
在onCreate方法中添加如下代码:

// 设置全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
// 去除标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

改变窗口大小、位置、透明度
在onCreate方法中添加如下代码:

Window w=getWindow();
w.setBackgroundDrawableResource(resourceID);//设置窗口背景
WindowManager.LayoutParams layoutParams = w.getAttributes();
layoutParams.height = 200; 
layoutParams.width= 200;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP;
layoutParams.x=50;//距离Gravity属性的距离
layoutParams.y=50;
layoutParams.alpha = 0.5;//0:完全透明,1:不透明
w.setAttributes(layoutParams);

3.关闭所有窗口

Intent intent = new Intent(); 
intent.setClass(Android123.this, CWJ.class); 
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG设置 
startActivity(intent)

另一种方法:在调用退出方法中写上MyApplication.getInstance().exit();

public class MyApplication extends Application {

   private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
   private static MyApplication instance;

   private MyApplication() {
   }

   // 单例模式中获取唯一的MyApplication实例
   public static MyApplication getInstance() {
       if (null == instance) {
           instance = new MyApplication();
       }
       return instance;

   }

   // 添加Activity到容器中
   public void addActivity(Activity activity) {
       activityList.add(activity);
   }

   // 遍历所有Activity并finish
   /*
   * 在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中
   * 
   * MyApplication.getInstance().addActivity(this);
   * 
   * 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法
   * 
   * MyApplication.getInstance().exit();
   */
   public void exit() {

       for (Activity activity : activityList) {
           activity.finish();
       }

       System.exit(0);

   }


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