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android asynctask 简介Android 中的AsyncTask

Devin Zhang 人气:0
想了解简介Android 中的AsyncTask的相关内容吗,Devin Zhang在本文为您仔细讲解android asynctask的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:android_asynctask,android中asynctask,下面大家一起来学习吧。

AsyncTask是一个很常用的API,尤其异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合。其实AsyncTask并不是那么好,甚至有些糟糕。本文我会讲AsyncTask会引起哪些问题,如何修复这些问题,并且关于AsyncTask的一些替代方案。

AsyncTask

从Android API 3(1.5 Cupcake)开始,AsyncTask被引入用来帮助开发者更简单地管理线程。实际上在Android 1.0和1.1也是有类似的实现,那就是UserTask。UserTask和AsyncTask有着相同的API及实现,但是由于由于1.0和1.1的设备份额微乎其微,这里的概念就不会涉及到UserTask。

生命周期

关于AsyncTask存在一个这样广泛的误解,很多人认为一个在Activity中的AsyncTask会随着Activity的销毁而销毁。然后事实并非如此。AsyncTask会一直执行doInBackground()方法直到方法执行结束。一旦上述方法结束,会依据情况进行不同的操作。

如果cancel(boolean)调用了,则执行onCancelled(Result)方法

如果cancel(boolean)没有调用,则执行onPostExecute(Result)方法
AsyncTask的cancel方法需要一个布尔值的参数,参数名为mayInterruptIfRunning,意思是如果正在执行是否可以打断, 如果这个值设置为true,表示这个任务可以被打断,否则,正在执行的程序会继续执行直到完成。如果在doInBackground()方法中有一个循环操作,我们应该在循环中使用isCancelled()来判断,如果返回为true,我们应该避免执行后续无用的循环操作。

总之,我们使用AsyncTask需要确保AsyncTask正确地取消。

AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

简单,快捷

过程可控

使用的缺点:

 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

结构清晰,功能定义明确

对于多个后台任务时,简单,清晰

使用的缺点:

在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

AsyncTask介绍

Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。

首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

•Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。

•Progress 后台任务执行的百分比。

•Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

•doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

•onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

•onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

•onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。

•onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

•Task的实例必须在UI thread中创建;

•execute方法必须在UI thread中调用;

•不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;

•该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:

main.xml

<?xml version="." encoding="utf-"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
> 
<TextView 
android:id="@+id/textView" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
/> 
<ProgressBar 
android:id="@+id/progressBar" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 
/> 
<Button 
android:id="@+id/button" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="更新progressbar" 
/> 
</LinearLayout> 

MainActivity.java

package vic.wong.main; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.ProgressBar; 
import android.widget.TextView; 
public class MainActivity extends Activity { 
private Button button; 
private ProgressBar progressBar; 
private TextView textView; 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
button = (Button)findViewById(R.id.button); 
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); 
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); 
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
@Override 
public void onClick(View v) { 
ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar); 
asyncTask.execute(); 
} 
}); 
} 
}

NetOperator.java

package vic.wong.main; 
//模拟网络环境 
public class NetOperator { 
public void operator(){ 
try { 
//休眠秒 
Thread.sleep(); 
} catch (InterruptedException e) { 
// TODO Auto-generated catch block 
e.printStackTrace(); 
} 
} 
} 

ProgressBarAsyncTask .java

package vic.wong.main; 
import android.os.AsyncTask; 
import android.widget.ProgressBar; 
import android.widget.TextView; 
/** 
* 生成该类的对象,并调用execute方法之后 
* 首先执行的是onProExecute方法 
* 其次执行doInBackgroup方法 
* 
*/ 
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> { 
private TextView textView; 
private ProgressBar progressBar; 
public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) { 
super(); 
this.textView = textView; 
this.progressBar = progressBar; 
} 
/** 
* 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 
* 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 
* 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 
* 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 
*/ 
@Override 
protected String doInBackground(Integer... params) { 
NetOperator netOperator = new NetOperator(); 
int i = ; 
for (i = ; i <= ; i+=) { 
netOperator.operator(); 
publishProgress(i); 
} 
return i + params[].intValue() + ""; 
} 
/** 
* 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) 
* 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 
*/ 
@Override 
protected void onPostExecute(String result) { 
textView.setText("异步操作执行结束" + result); 
} 
//该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 
@Override 
protected void onPreExecute() { 
textView.setText("开始执行异步线程"); 
} 
/** 
* 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 
* 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 
* onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 
*/ 
@Override 
protected void onProgressUpdate(Integer... values) { 
int vlaue = values[]; 
progressBar.setProgress(vlaue); 
} 
}

关于Android 中的AsyncTask就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!

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