手动搭建I/O网络通信框架4:AIO编程模型,聊天室终极改造
耶low 人气:0第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊
第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊
第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室
上一章讲到的NIO编程模型比较主流,非常著名的Netty就是基于NIO编程模型的。这一章说的是AIO编程模型,是异步非阻塞的。虽然同样实现的是聊天室功能,但是实现逻辑上稍微要比NIO和BIO复杂一点。不过理好整体脉络,会好理解一些。首先还是讲讲概念:
BIO和NIO的区别是阻塞和非阻塞,而AIO代表的是异步IO。在此之前只提到了阻塞和非阻塞,没有提到异步还是同步。可以用我在知乎上看到的一句话表示:【在处理 IO 的时候,阻塞和非阻塞都是同步 IO,只有使用了特殊的 API 才是异步 IO】。这些“特殊的API”下面会讲到。在说AIO之前,先总结一下阻塞非阻塞、异步同步的概念。
阻塞和非阻塞,描述的是结果的请求。阻塞:在得到结果之前就一直呆在那,啥也不干,此时线程挂起,就如其名,线程被阻塞了。非阻塞:如果没得到结果就返回,等一会再去请求,直到得到结果为止。异步和同步,描述的是结果的发出,当调用方的请求进来。同步:在没获取到结果前就不返回给调用方,如果调用方是阻塞的,那么调用方就会一直等着。如果调用方是非阻塞的,调用方就会先回去,等一会再来问问得到结果没。异步:调用方一来,如果是非阻塞的叫它先回去,待会有结果了再告诉你。如果是阻塞的,虽然异步会通知他,但他还是要等着,实属铁憨憨。
AIO中的异步操作
CompletionHandler
在AIO编程模型中,常用的API,如connect、accept、read、write都是支持异步操作的。当调用这些方法时,可以携带一个CompletionHandler参数,它会提供一些回调函数。这些回调函数包括:1.当这些操作成功时你需要怎么做;2.如果这些操作失败了你要这么做。关于这个CompletionHandler参数,你只需要写一个类实现CompletionHandler口,并实现里面两个方法就行了。
那如何在调用connect、accept、read、write这四个方法时,传入CompletionHandler参数从而实现异步呢?下面分别举例这四个方法的使用。
先说说Socket和ServerSocket,在NIO中,它们变成了通道,配合缓冲区,从而实现了非阻塞。而在AIO中它们变成了异步通道。也就是AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel,下面例子中对象名分别是serverSocket和socket.
accept:serverSocket.accept(attachment,handler)。handler就是实现了CompletionHandler接口并实现两个回调函数的类,它具体怎么写可以看下面的实战代码。attachment为handler里面可能需要用到的辅助数据,如果没有就填null。
read:socket.read(buffer,attachment,handler)。buffer是缓冲区,用以存放读取到的信息。后面两个参数和accept一样。
write:socket.write(buffer,attachment,handler)。和read参数一样。
connect:socket.connect(address,attachment,handler)。address为服务器的IP和端口,后面两个参数与前几个一样。
Future
既然说到了异步操作,除了使用实现CompletionHandler接口的方式,不得不想到Future。客户端逻辑较为简单,如果使用CompletionHandler的话代码反而更复杂,所以下面的实战客户端代码就会使用Future的方式。简单来说,Future表示的是异步操作未来的结果,怎么理解未来。比如,客户端调用read方法获取服务器发来得消息:
Future<Integer> readResult=clientChannel.read(buffer)
Integer是read()的返回类型,此时变量readResult实际上并不一定有数据,而是表示read()方法未来的结果,这时候readResult有两个方法,isDone():返回boolean,查看程序是否完成处理,如果返回true,有结果了,这时候可以通过get()获取结果。如果你不事先判断isDone()直接调用get()也行,只不过它是阻塞的。如果你不想阻塞,想在这期间做点什么,就用isDone()。
还有一个问题:这些handler的方法是在哪个线程执行的?serverSocket.accept这个方法肯定是在主线程里面调用的,而传入的这些回调方法其实是在其他线程执行的。在AIO中,会有一个AsynchronousChannelGroup,它和AsynchronousServerSocketChannel是绑定在一起的,它会为这些异步通道提供系统资源,线程就算其中一种系统资源,所以为了方便理解,我们暂时可以把他看作一个线程池,它会为这些handler分配线程,而不是在主线程中去执行。
AIO编程模型
上面只说了些零碎的概念,为了更好的理解,下面讲一讲大概的工作流程(主要针对服务器,客户端逻辑较为简单,代码注释也比较少,可以看前面几章):
1.首先做准备工作。跟NIO一样,先要创建好通道,只不过AIO是异步通道。然后创建好AsyncChannelGroup,可以选择自定义线程池。最后把AsyncServerSocket和AsyncChannelGroup绑定在一起,这样处于同一个AsyncChannelGroup里的通道就可以共享系统资源。
2.最后一步准备工作,创建好handler类,并实现接口和里面两个回调方法。(如图:客户端1对应的handler,里面的回调方法会实现读取消息和转发消息的功能;serverSocket的handler里的回调方法会实现accept功能。)
3.准备工作完成,当客户端1连接请求进来,客户端会马上回去,ServerSocket的异步方法会在连接成功后把客户端的SocketChannel存进在线用户列表,并利用客户端1的handler开始异步监听客户端1发送的消息。
4.当客户端1发送消息时,如果上一步中的handler成功监听到,就会回调成功后的回调方法,这个方法里会把这个消息转发给其他客户端。转发完成后,接着利用handler监听客户端1发送的消息。
代码一共有三个类:
ChatServer:功能基本上和上面讲的工作流程差不多,还会有一些工具方法,都比较简单,就不多说了,如:转发消息,客户端下线后从在线列表移除客户端等。
ChatClient:基本和前两章的BIO、NIO没什么区别,一个线程监听用户输入信息并发送,主线程异步的读取服务器信息。
UserInputHandler:监听用户输入信息的线程。
ChatServer
public class ChatServer { //设置缓冲区字节大小 private static final int BUFFER = 1024; //声明AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousChannelGroup private AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel; private AsynchronousChannelGroup channelGroup; //在线用户列表。为了并发下的线程安全,所以使用CopyOnWriteArrayList //CopyOnWriteArrayList在写时加锁,读时不加锁,而本项目正好在转发消息时需要频繁读取. //ClientHandler包含每个客户端的通道,类型选择为ClientHandler是为了在write的时候调用每个客户端的handler private CopyOnWriteArrayList<ClientHandler> clientHandlerList; //字符和字符串互转需要用到,规定编码方式,避免中文乱码 private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); //通过构造函数设置监听端口 private int port; public ChatServer(int port) { this.port = port; clientHandlerList=new CopyOnWriteArrayList<>(); } public void start() { try { /** *创建一个线程池并把线程池和AsynchronousChannelGroup绑定,前面提到了AsynchronousChannelGroup包括一些系统资源,而线程就是其中一种。 *为了方便理解我们就暂且把它当作线程池,实际上并不止包含线程池。如果你需要自己选定线程池类型和数量,就可以如下操作 *如果不需要自定义线程池类型和数量,可以不用写下面两行代码。 * */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executorService); serverSocketChannel=AsynchronousServerSocketChannel.open(channelGroup); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",port)); System.out.println("服务器启动:端口【"+port+"】"); /** * AIO中accept可以异步调用,就用上面说到的CompletionHandler方式 * 第一个参数是辅助参数,回调函数中可能会用上的,如果没有就填null;第二个参数为CompletionHandler接口的实现 * 这里使用while和System.in.read()的原因: * while是为了让服务器保持运行状态,前面的NIO,BIO都有用到while无限循环来保持服务器运行,但是它们用的地方可能更好理解 * System.in.read()是阻塞式的调用,只是单纯的避免无限循环而让accept频繁被调用,无实际业务功能。 */ while (true) { serverSocketChannel.accept(null, new AcceptHandler()); System.in.read(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if(serverSocketChannel!=null){ try { serverSocketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } //AsynchronousSocketChannel为accept返回的类型,Object为辅助参数类型,没有就填Object private class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object>{ //如果成功,执行的回调方法 @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel clientChannel, Object attachment) { //如果服务器没关闭,在接收完当前客户端的请求后,再次调用,以接着接收其他客户端的请求 if(serverSocketChannel.isOpen()){ serverSocketChannel.accept(null,this); } //如果客户端的channel没有关闭 if(clientChannel!=null&&clientChannel.isOpen()){ //这个就是异步read和write要用到的handler,并传入当前客户端的channel ClientHandler handler=new ClientHandler(clientChannel); //把新用户添加到在线用户列表里 clientHandlerList.add(handler); System.out.println(getPort(clientChannel)+"上线啦!"); ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //异步调用read,第一个buffer是存放读到数据的容器,第二个是辅助参数。 //因为真正的处理是在handler里的回调函数进行的,辅助参数会直接传进回调函数,所以为了方便使用,buffer就当作辅助参数 clientChannel.read(buffer,buffer,handler); } } //如果失败,执行的回调方法 @Override public void failed(Throwable exc, Object attachment) { System.out.println("连接失败"+exc); } } private class ClientHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>{ private AsynchronousSocketChannel clientChannel; public ClientHandler(AsynchronousSocketChannel clientChannel) { this.clientChannel = clientChannel; } @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) { if(buffer!=null){ //如果read返回的结果小于等于0,而buffer不为空,说明客户端通道出现异常,做下线操作 if(result<=0){ removeClient(this); }else { //转换buffer读写模式并获取消息 buffer.flip(); String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer)); //在服务器上打印客户端发来的消息 System.out.println(getPort(clientChannel)+msg); //把消息转发给其他客户端 sendMessage(clientChannel,getPort(clientChannel)+msg); buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //如果用户输入的是退出,就从在线列表里移除。否则接着监听这个用户发送消息 if(msg.equals("quit")) removeClient(this); else clientChannel.read(buffer, buffer, this); } } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { System.out.println("客户端读写异常:"+exc); } } //转发消息的方法 private void sendMessage(AsynchronousSocketChannel clientChannel,String msg){ for(ClientHandler handler:clientHandlerList){ if(!handler.clientChannel.equals(clientChannel)){ ByteBuffer buffer=charset.encode(msg); //write不需要buffer当辅助参数,因为写到客户端的通道就完事了,而读还需要回调函数转发给其他客户端。 handler.clientChannel.write(buffer,null,handler); } } } //根据客户端channel获取对应端口号的方法 private String getPort(AsynchronousSocketChannel clientChannel){ try { InetSocketAddress address=(InetSocketAddress)clientChannel.getRemoteAddress(); return "客户端["+address.getPort()+"]:"; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "客户端[Undefined]:"; } } //移除客户端 private void removeClient(ClientHandler handler){ clientHandlerList.remove(handler); System.out.println(getPort(handler.clientChannel)+"断开连接..."); if(handler.clientChannel!=null){ try { handler.clientChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { new ChatServer(8888).start(); } }
ChatClient
public class ChatClient { private static final int BUFFER = 1024; private AsynchronousSocketChannel clientChannel; private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); private String host; private int port; //设置服务器IP和端口 public ChatClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() { try { clientChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); //连接服务器 Future<Void> future = clientChannel.connect(new InetSocketAddress(host, port)); future.get(); //新建一个线程去等待用户输入 new Thread(new UserInputHandler(this)).start(); ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //无限循环让客户端保持运行状态 while (true){ //获取服务器发来的消息并存入到buffer Future<Integer> read=clientChannel.read(buffer); if(read.get()>0){ buffer.flip(); String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer)); System.out.println(msg); buffer.clear(); }else { //如果read的结果小于等于0说明和服务器连接出现异常 System.out.println("服务器断开连接"); if(clientChannel!=null){ clientChannel.close(); } System.exit(-1); } } } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } public void send(String msg) { if (msg.isEmpty()) return; ByteBuffer buffer = charset.encode(msg); Future<Integer> write=clientChannel.write(buffer); try { //获取发送结果,如果get方法发生异常说明发送失败 write.get(); } catch (ExecutionException|InterruptedException e) { System.out.println("消息发送失败"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new ChatClient("127.0.0.1",8888).start(); } }
UserInputHandler
public class UserInputHandler implements Runnable { ChatClient client; public UserInputHandler(ChatClient chatClient) { this.client=chatClient; } @Override public void run() { BufferedReader read=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); while (true){ try { String input=read.readLine(); client.send(input); if(input.equals("quit")) break; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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