Android自定义开关按钮 Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享
TheMrNice 人气:0今天来讲讲自定义单个控件,就拿开关按钮来讲讲,相信大家见了非常多这样的了,先看看效果:
我们可以看到一个很常见的开关按钮,那就来分析分析。
首先:
这是由两张图片构成:
①一张为有开和关的背景图片
②一张为控制开和关的滑动按钮
第一步:
写个类继承View,并重写几个方法:
第一个为构造函数,重写一个参数的函数和两个参数的函数就够了,因为两个参数的函数能够使用自定义属性
第二个为控制控件的大小–>protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
第三个为绘制控件的方法–>protected void onDraw(Canvas canvas) {}
第二步:
将用户指定的两张图片加载进来,这里使用自定义属性加载, 在values目录下新建attrs.xml,在xml文件中指定自定义属性名和自定义属性的字段及值类型(即背景图和滑块图)即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="switchView_attrs"> <attr name="background" format="reference"></attr> <attr name="slide" format="reference"></attr> </declare-styleable> </resources>
各个字段的含义我在这就不讲了,不懂的就去看看前几篇《Android开发笔记之自定义组合控件》有讲过,写好就只需在构造函数中加载进来
public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //拿到自定义属性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs); //拿到自定义字段的值 Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background); Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide); //把值设置到相应组件上 backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground); switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide); }
不过要注意的是:
因为从自定义属性中取到的是Drawable对象,而我们要的是一个Bitmap对象,所以我们先得把Drawable对象转成Bitmap对象,其实有很多种方法来转,这里就介绍种最简单的方法,借助与BitmapDrawable类:
//将Drawable转成Bitmap public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) { BitmapDrawable bd= (BitmapDrawable)drawable; return bd.getBitmap(); }
第三步:
onMeasure方法来控制控件的大小,我们可以看到这个开关按钮的大小就跟背景的大小一样大,只需要设置为背景的大小:
//控制控件的大小 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (backgroundBitmap != null) { //控件大小设置为背景的大小 setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight()); }else { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
第四步:
既然这个开关按钮需要通过点击或移动来控制控件的开和关,所以就需要实现onTouchEvent方法,当然应该有三个事件会触发:按下、移动和抬起的时候,每次点击、移动或抬起都需要重绘,我们先来分析下滑块的状态有哪些(应该有四种状态)一开始默认状态为空:
1.点击的时候
2.移动的时候
3.抬起的时候
4.空的时候(即什么都没干的时候)
先分析下点击的时候的情况:
①当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移
②当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动
注:防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)
再来看看移动的时候的情况应该是和点击的时候是一样的。
再来分析抬起的时候的情况:
①如果开关状态是打开的就将滑块移动至右边
②如果开关状态是关闭的就将滑块移动至左边
那怎么判断什么时候是打开状态和关闭状态呢??
①抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态
②抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态
再来分析下空的时候,可以发现它和抬起的时候的情况是一样的。
第五步:
在onDraw方法中将背景和滑块绘制出来。刚才分析了onTouchEvent方法,这次是一样的,滑块的四个状态分别处理,前面onTouchEvent方法中滑块的状态改变,然后通过invalidate()方法来通知系统重绘。
第六步:
我们做这个自定义控件是为了让用户使用的,现在这个是没有什么用的,用户用不了,所以可以通过设置监听器来对外提供接口。
/** * switchView开关监听接口 * * */ interface OnSwitchChangedListener { public void onSwitchChange(boolean isOpen); } /** * 设置 switchView状态监听 * */ public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) { switchListener = listener; }
这个监听器中的boolean值需要赋值,那在什么时候赋值呢,应该是在抬起或空的状态的时候给它赋值,因为那个时候才真正确定开关按钮是打开的还是关闭的。
第七步:
到这一步就是来使用了,在布局文件中把自定义的这个控件定义出来
<com.example.custom.SwitchView minguo:background="@drawable/switch_background" minguo:slide="@drawable/slide_button_background" android:id="@+id/switchView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
使用定义好的View应该都会用了,不会的去看看《android开发笔记之自定义组合控件》。
核心代码:
布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:minguo="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.custom" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.custom.MainActivity" > <com.example.custom.SwitchView minguo:background="@drawable/switch_background" minguo:slide="@drawable/slide_button_background" android:id="@+id/switchView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
自定义View: SwitchView.java
/** * 自定义开关按钮 * @author Administrator * */ public class SwitchView extends View { //背景图片和滑块图片 private Bitmap backgroundBitmap,switchSlide; //画笔 private Paint paint; //得到的x坐标(点击、移动、抬起) private float currentX; //判断开关是否打开的标记位 private boolean isOpen = false; //开关打开与关闭的监听器 private OnSwitchChangedListener switchListener; //滑块的四种状态 public static final int STATE_DOWN = 1; //按下的时候 public static final int STATE_MOVE = 2; //移动的时候 public static final int STATE_UP = 3; //抬起的时候 public static final int STATE_NONE = 0; //空的时候(即什么都没干的时候) //标记状态(默认为空状态) private int state = STATE_NONE; public SwitchView(Context context) { super(context,null); } public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //拿到自定义属性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs); //拿到自定义字段的值 Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background); Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide); //把值设置到相应组件上 backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground); switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide); } //将Drawable转成Bitmap public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)drawable; return bd.getBitmap(); } //控制控件的大小 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (backgroundBitmap != null) { //控件大小设置为背景的大小 setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight()); }else { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } //绘制控件的样式 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //背景为空的时候才将背景绘制 if (backgroundBitmap != null) { paint = new Paint(); //第一个参数表示需要画的Bitmap //第二个参数表示Bitmap左边离控件的左边距 //第三个参数表示Bitmap上边离控件的上边距 //第四个参数表示画笔 canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint); } switch (state) { case STATE_DOWN: //按下和移动的触发事件都一样,都是将滑块移动 case STATE_MOVE: //当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移 if (currentX > switchSlide.getWidth()/2f) { //让滑块向右滑动(重新绘制滑块的位置) float left = currentX - switchSlide.getWidth()/2f; //防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度) float maxLeft = backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth(); if (left > maxLeft) { left = maxLeft; } canvas.drawBitmap(switchSlide, left, 0, paint); //当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动 }else if (currentX < switchSlide.getWidth()/2f) { //让滑块不动就可以了 canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint); } break; case STATE_NONE: //空或抬起的时候将滑块至于左边或右边 case STATE_UP: //如果是打开的将滑块移动至右边,并将打开状态传至监听器 if (isOpen) { if (switchListener != null) { switchListener.onSwitchChange(true); } canvas.drawBitmap(switchSlide, backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth(), 0, paint); //如果是关闭的将滑块至于左边,并将关闭状态传至监听器 }else { if (switchListener != null) { switchListener.onSwitchChange(false); } canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint); } break; default: break; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: currentX = event.getX(); //将标记位修改成按下的状态 state = STATE_DOWN; //通知系统重新绘制界面 invalidate();//在主线程 // postInvalidate();//在子线程 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: currentX = event.getX(); //将标记位修改为移动状态 state = STATE_MOVE; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: currentX = event.getX(); //将标记为修改为抬起状态 state = STATE_UP; //抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态 if (currentX > backgroundBitmap.getWidth()/2f) { //滑块在右边,开启 isOpen = true; //抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态 }else if (currentX < backgroundBitmap.getWidth()) { //滑块在左边,关闭 isOpen = false; } invalidate(); break; } return true; } /** * switchView开关监听接口 * * */ interface OnSwitchChangedListener { public void onSwitchChange(boolean isOpen); } /** * 设置 switchView状态监听 * */ public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) { switchListener = listener; } }
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity { private SwitchView switchView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); switchView = (SwitchView) findViewById(R.id.switchView); switchView.setOnChangeListener(new OnSwitchChangedListener() { @Override public void onSwitchChange(boolean isOpen) { if (isOpen) { //打开开关的时候的逻辑 Toast.makeText(MainActivity.this, "开关打开了", Toast.LENGTH_LONG).show(); }else { //关闭开关的时候的逻辑 Toast.makeText(MainActivity.this, "开关关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } }
大家看起来这么简单的一个写了这么多,其实我们学习这个不是为了写这个,比这个好的开源多的是,而是为了学习这种思路与思维,大家赶紧试试吧!
谢谢大家的阅读,也希望大家可以继续关注的更多精彩内容。
加载全部内容