C# 7.0 基于Tuple的“多”返回值方法 C# 7.0 新特性1之基于Tuple的“多”返回值方法
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回顾
首先,提出一个问题,C#中,如何使一个方法可返回"多个"返回值?
我们先来回顾一下C#6.0 及更早版本的做法。
在C#中,通常我们有以下4种方式使一个方法返回多条数据。
•使用 KeyValue 组合
•
static void Main(string[] args) { int int1 = 15; int int2 = 25; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine(result.Key); Console.WriteLine(result.Value); } private static KeyValuePair<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2) { var KeyValuePair = new KeyValuePair<int, int>(int1 + int2, int1 * int2); return KeyValuePair; }
•使用 ref/out 参数
•Ref
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static void Main(string[] args) { int int1 = 15; int int2 = 25; int add = 0; int multiply = 0; Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply); Console.WriteLine(add); Console.WriteLine(multiply); } private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply) { add = int1 + int2; multiply = int1 * int2; }
•Out
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static void Main(string[] args) { int int1 = 15; int int2 = 25; int add = 0; int multiply = 0; Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply); Console.WriteLine(add); Console.WriteLine(multiply); } private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply) { add = int1 + int2; multiply = int1 * int2; }
•使用 struct 或者 class •struct
•
struct Result { public int add; public int multiply; } static void Main(string[] args) { int int1 = 53; int int2 = 17; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine(result.add); Console.WriteLine(result.multiply); } private static Result Add_Multiply(int int1, int int2) { var result = new Result { add = int1 + int2, multiply = int1 * int2 }; return result; }
•class
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class Result { public int add; public int multiply; } static void Main(string[] args) { int int1 = 13; int int2 = 27; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine(result.add); Console.WriteLine(result.multiply); } private static Result Add_Multiply(int int1, int int2) { var result = new Result { add = int1 + int2, multiply = int1 * int2 }; return result; }
•dynamic
•
static void Main(string[] args) { int int1 = 13; int int2 = 27; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine(result.add); Console.WriteLine(result.multiply); } private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2) { var result = new { add = int1 + int2, multiply = int1 * int2 }; return result; }
•使用 Tuple
•
static void Main(string[] args) { int int1 = 25; int int2 = 28; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine(result.Item1); Console.WriteLine(result.Item2); } private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2) { var tuple = new Tuple<int, int>(int1 + int2, int1 * int2); return tuple; }
Okay, 回顾的废话有些多了。我们来看看C#7.0中的写法
新特性(C#7.0)
老规矩,先上代码
static void Main(string[] args) { int int1 = 25; int int2 = 28; var result = Add_Multiply(int1, int2); Console.WriteLine($"Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}"); //(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2); //Console.WriteLine($"Add: {add}, Multiply: {multiply}"); } public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2) => (int1 + int2, int1 * int2);
怎么样?比起6.0及以前的C#,有没有一种非常清爽的感觉。
其实只是基于Tuple 做了语法简化的语法糖罢了,只是给人一种多个返回值的错觉。
总结:
这个特性虽然不是多么振奋人心的变化,但是解决了之前很多码农的一些痒点。
1. 看看KeyValue对的方式,本来很简单的一个操作,写出来的代码会显得非常的笨拙,取值的时候又根据Key获取。而且,最重要的是,如果不在运行时,外面调用的代码是不知道有那些Key的。
2. 再说Ref/Out,这种方式应该是传统意义上最流行的写法了。甚至C#7.0的该特性,也无法取缔ref在一定情景下的性质。但至少在ref用于返回值这种情况下,代码体现出的风格明显是和实际逻辑不符合的,明明是返回值,却要以参数的形式进出,非常不合理。
3. struct和class的方式就不多说了,如果你针对的是一个实体,还能讲得通,但如果本身目的是返回多个相关性不大的数据,专门为方法间传递而加一个本没有用处的Model类或结构,只能说是当时解决方案下的无奈。dynamic虽然从表现形式上没有这种问题,但是存在更坑的问题是,除非在运行时,否则外部调用代码根本不知道方法里传出来什么。
4. 说到传统的Tuple,其实是和该特性最接近的了,但是看看调用时的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在实现方法里,也让人面对这种只见类型不见实际意义的值表示一头雾水。
最后,解释一下,目前(2016年6月)C#7.0还未正式发布,大家如果想体验部分特性,可以去下载VS15预览版,最终发布的语法可能和本文中提及的有说不同,最新动态请大家关注Roslyn项目。
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