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IOS中实现瀑布流 详解IOS中怎样实现瀑布流效果

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想了解详解IOS中怎样实现瀑布流效果的相关内容吗,在本文为您仔细讲解IOS中实现瀑布流的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:ios瀑布流原理,ios瀑布流demo,ios瀑布流代码,下面大家一起来学习吧。

首先是效果演示

特点:可以自由设置瀑布流的总列数(效果演示为2列)

虽然iphone手机的系统相册没有使用这种布局效果,瀑布流依然是一种很常见的布局方式!!!下面来详细介绍如何实现这种布局.

首先使用的类是UICollectionView

我们要做的是自定义UICollectionViewCell和UICollectionViewLayout

     1、自定义UICollectionViewCell类,只需要一个UIImageView即可,frame占满整个cell.

     2、重点是自定义UICollectionViewLayout,注意一定要继承于UICollectionViewLayout,千万别继承于UIColletionViewFlowLayout.

     3、另外还需要计算图片高度.

为什么要自定义UICollectionViewLayout ?

因为我们需要设置每个item的高度以及位置, 注意这里是位置, 我们真的会设置每个item的位置的相信我!!!自定义UICollectionViewLayout必须要重写三个协议方法,后面会讲到.

为什么要计算图片高度 ?

因为图片宽度固定,所以需要按照图片的比例来计算高度,使图片等比例显示.这样的好处是,妈妈再也不用担心我的照片被拉伸的奇形怪状了...而且还需要用图片的高度来计算整个CollectionView的contentSize...打完收工!!!

主菜来了!!!

以下内容均在自定义的CustomCollectionViewLayout类里边

//自定义UICollectionViewLayout必须要重写的三个协议方法
//1.计算每个item的大小和位置
- (void)prepareLayout;
//2.返回每个item的布局属性
- (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;
//3.返回collectionView的总高度
- (CGSize)collectionViewContentSize;

可以看到第三个方法使用了Nullability和泛型,系统的方法都添加了iOS 9新特性。

通过上边的三个方法名我们可以大致了解需要去做什么.说一下第二个方法,需要返回一个数组,数组存放布局属性(UICollectionViewLayoutAttributes)对象.那么我们需要写一个属性数组(attributesArray),将布局属性放入这个属性数组并返回.

还需要什么呢 ?看了文章开头的朋友应该注意到了,设置瀑布流的列数当然得有个属性(numberOfColumns)来表示列数.

请注意,因为要在外部设置列数,所以这个属性需要写在自定义类的.h文件中

另外为了方便,定义一个属性(itemWidth)来表示item的宽度

再定义一个属性(contentHeight)来表示整个collectionView的contenView的高度

首先是初始化,并没有什么问题

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    _attributesArray = [NSMutableArray array];
    // 默认值设置为2列
    _numberOfColumns = 2;
    _contentHeight = 0.0f;
    _cellMargin = 5.0f;/**< 用来表示间距的属性 */
  }
  return self;
}

然后是getter方法,只需要使用点语法即可得到itemWidth的值(因为它就是固定的)

- (CGFloat)itemWidth {
  //所有边距的和.两列时有三个边距, 三列时有四个边距,逻辑强大就是好...
  CGFloat allMargin = (_numberOfColumns + 1) * _cellMargin;
  //除去边界之后的总宽度
  CGFloat noMarginWidth = CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) - allMargin;
  //出去边距的总宽度除以列数得到每一列的宽度(也就是itemWidth)
  return noMarginWidth / _numberOfColumns;
}

---接下来是难点---

必须重写的第一个方法

- (void)prepareLayout {
  // 定义变量记录高度最小的列,初始为第0列高度最小.
#pragma mark - 注意这个是从0开始算的啊!!!
  NSInteger shortestColumn = 0;
#pragma mark - 注意这个是从0开始算的啊!!!
  // 存储每一列的总高度.因为添加图片的列高度会变,所以需要定义一个数组来记录列的总高度.
  NSMutableArray *columnHeightArray = [NSMutableArray array];
  // 设置列的初始高度为边距的高度,没毛病!!!
  for (int i = 0; i < _numberOfColumns; i++) {
    // 所有列初始高度均设置为cell的间距
    [columnHeightArray addObject:@(_cellMargin)];
  }
  // 遍历collectionView中第 0 区中的所有item
  for (int i = 0; i < [self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; i++) {
    //需要用到这个玩意,提前拿到.
    NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
    // 创建系统需要的布局属性对象,看后边的参数就知道这就是每个item的布局属性了
    UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath: indexPath];
    // 将布局属性放入数组中,这个数组当然是一开始定义的布局属性数组了
    [_attributesArray addObject:layoutAttributes];
    // 设置每个item的位置(x, y, width, height)
    // 横坐标的起始位置
#pragma mark - 比如一共两列,现在要放一张图片上去,需要放到高度最小的那一列.
#pragma mark - 假设第0列最短,那么item的x坐标就是从一个边距宽度那里开始.
#pragma mark - (itemWidth + cellMargin)为一个整体
    CGFloat x = (self.itemWidth + _cellMargin) * shortestColumn + _cellMargin;
    // 纵坐标就是 总高度数组 中最小列对应的高度
#pragma mark - 图片始终是添加在高度最小的那一列
    CGFloat y = [columnHeightArray[column] floatValue];/**<注意类型转换 */
    // 宽度没什么好说的
    CGFloat width = self.itemWidth;
#pragma mark - 这里给自定义的类声明了一个协议,通过协议得到图片的高度,调用时机就是需要item高度的时候
#pragma mark - 将Item的宽度传给代理人(ViewController),VC计算好高度后将高度返回给自定义类
#pragma mark - 也就是↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    CGFloat height = [self.delegate collectionView:self.collectionView
                        layout:self
                         width:self.itemWidth
               heightForItemAtIndexPath:indexPath];
    // 大功告成,设置item的位置信息,没什么好说
    layoutAttributes.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
    // 上边废了半天劲放了一个item上去了,总高度数组是不是该更新一下数据了
    columnHeightArray[shortestColumn] = @([columnHeightArray[shortestColumn] floatValue] + height + _cellMargin);
    // 整个内容的高度,通过比较得到较大值作为整个内容的高度
    self.contentHeight = MAX(self.contentHeight, [columnHeightArray[shortestColumn] floatValue]);
    // 刚才放了一个item上去,那么此时此刻哪一列的高度比较低呢
    for (int i = 0; i < _numberOfColumns; i++) {
      //当前列的高度(刚才添加item的那一列)
      CGFloat currentHeight = [columnHeightArray[shortestColumn] floatValue];
      // 取出第i列中存放列高度
      CGFloat height = [columnHeightArray[i] floatValue];
      if (currentHeight > height) {
        //第i列高度(height)最低时,高度最低的列(shortestColumn)当然就是第i列了
        shortestColumn = i;
      }
    }
  }
// 思考下只使用上边的代码会出现什么问题
// 并不能影响心情,请不要恐慌...
// 提示:这个方法会被多次调用,数组
}

---难点已经结束---

没有理解的朋友请重点看上边的难点方法.

必须重写的第二个方法

// 2.返回的是, 每个item对应的布局属性
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
  return _attributesArray;
}

必须重写的第三个方法

// 3.返回CollectionView的滚动范围
- (CGSize)collectionViewContentSize {
  return CGSizeMake(0, _contentHeight);
}

ViewController里边关于CollectionView的创建和协议方法就没什么好说的了.

看下自定义类CustomCollectionViewLayout的创建以及属性的赋值情况:

CustomCollectionViewLayout *layout = [[CustomCollectionViewLayout alloc] init];
layout.numberOfColumns = 2;/**< 在ViewController里设置瀑布流的列数,2列或3列为最佳 */
layout.delegate = self;/**< 指定VC为计算高度协议方法的代理人 */

再看下协议方法的实现部分(在ViewController.m中实现)

- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
          layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout
          width:(CGFloat)width
 heightForItemAtIndexPath:(nonnull NSIndexPath *)indexPath {
  UIImage *image = _imagesArray[indexPath.row];
  // 根据传过来的宽度来设置一个合适的矩形, 高度设为CGFLOAT_MAX表示以宽度来计算高度
  CGRect boundingRect = CGRectMake(0, 0, width, CGFLOAT_MAX);
  // 通过系统函数来得到最终的矩形,需要引入头文件
  // #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
  CGRect imageCurrentRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, boundingRect);
  return imageCurrentRect.size.height;
}

总结

到这里呢,在IOS实现瀑布流就算是结束了,有兴趣的朋友可以自己动手试一下,希望本文对大家开发IOS有所帮助。

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