Android 2D平滑放大显示ImageView Android仿微信图片点击浏览的效果
huaxun66 人气:0本篇我们来做一个类似于微信的图片点击浏览的效果,点击小图图片后会放大至全屏显示,且中间有一个2D平滑过渡的效果。
思路如下:
首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画。
其次,一般缩略界面的ImageView的是正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的。CENTER_CROP属性会导致ImageView中显示的Bitmap有被切割达到填充的效果。
而详情页面的ImageView一般都是FIT_CENTER的缩放属性。所以要保证这个跳转动画的流畅,要做如下的变化:
1、Bitmap的缩放,因为缩略图和详情图的缩放比例肯定不一样。
2、Bitmap位置的平移,因为缩略图的位置是不确定的,我们要使他平移到中间。
3、Bitmap的切割,因为CENTER_CROP是切割过得,而FIT_CENTER是没有切割的,那么两幅图显示的内容区域是不同的,所以也要显示区域的平滑变换。
要完成上面的效果,如果单单是指对ImageView做一个动画变换,我觉得是完成不了这个要求的。所以自己重写了ImageView来完成上述的变换。
自定义SmoothImageView
•设置初始信息,主要是初始宽高和位置
public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) { mOriginalWidth = width; mOriginalHeight = height; mOriginalLocationX = locationX; mOriginalLocationY = locationY; // 因为是屏幕坐标,所以要转换为该视图内的坐标,因为我所用的该视图是MATCH_PARENT,所以不用定位该视图的位置,如果不是的话,还需要定位视图的位置,然后计算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext()); }
•开始执行进入或退出动作
/** * 用于开始进入的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo */ public void transformIn() { mState = STATE_TRANSFORM_IN; mTransformStart = true; invalidate(); } /** * 用于开始退出的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo */ public void transformOut() { mState = STATE_TRANSFORM_OUT; mTransformStart = true; invalidate(); }
•进入或退出动作立马会调用onDraw,重新绘图
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; // couldn't resolve the URI } if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) { if (mTransformStart) { initTransform(); } if (mTransfrom == null) { super.onDraw(canvas); return; } if (mTransformStart) { if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) { mTransfrom.initStartIn(); } else { mTransfrom.initStartOut(); } } mPaint.setAlpha(mBgAlpha); canvas.drawPaint(mPaint); int saveCount = canvas.getSaveCount(); canvas.save(); // 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵 getBmpMatrix(); canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top); canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height); canvas.concat(mSmoothMatrix); getDrawable().draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveCount); if (mTransformStart) { mTransformStart=false; startTransform(mState); } } else { //当Transform In变化完成后,把背景改为黑色,使得Activity不透明 mPaint.setAlpha(255); canvas.drawPaint(mPaint); super.onDraw(canvas); } }
onDraw里面又会调用如下几步:
•初始化Transfrom,主要是动作执行完后图片的缩放比例、开始区域和结束区域位置信息
/** * 初始化进入的变量信息 */ private void initTransform() { if (getDrawable() == null) { return; } if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) { mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); } //防止mTransfrom重复的做同样的初始化 if (mTransfrom != null) { return; } if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) { return; } mTransfrom = new Transfrom(); /** 下面为缩放的计算 */ /* 计算初始的缩放值,初始值因为是CENTR_CROP效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个大于 */ float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth()); float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight()); float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale; mTransfrom.startScale = startScale; /* 计算结束时候的缩放值,结束值因为要达到FIT_CENTER效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个小于 */ float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth()); float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight()); float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale; mTransfrom.endScale = endScale; /** * 下面计算Canvas Clip的范围,也就是图片的显示的范围,因为图片是慢慢变大,并且是等比例的,所以这个效果还需要裁减图片显示的区域 * ,而显示区域的变化范围是在原始CENTER_CROP效果的范围区域 * ,到最终的FIT_CENTER的范围之间的,区域我用LocationSizeF更好计算 * ,他就包括左上顶点坐标,和宽高,最后转为Canvas裁减的Rect. */ /* 开始区域 */ mTransfrom.startRect = new LocationSizeF(); mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX; mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY; mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth; mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight; /* 结束区域 */ mTransfrom.endRect = new LocationSizeF(); float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度 float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度 mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2; mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2; mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth; mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight; mTransfrom.rect = new LocationSizeF(); }
•根据当前是进入还是退出操作,设置动作开始前的缩放比和位置
private class Transfrom { float startScale;// 图片开始的缩放值 float endScale;// 图片结束的缩放值 float scale;// 属性ValueAnimator计算出来的值 LocationSizeF startRect;// 开始的区域 LocationSizeF endRect;// 结束的区域 LocationSizeF rect;// 属性ValueAnimator计算出来的值 void initStartIn() { scale = startScale; try { rect = (LocationSizeF) startRect.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } void initStartOut() { scale = endScale; try { rect = (LocationSizeF) endRect.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } }
•开始变换动作,主要是根据当前是进入还是退出动作,设置起始区域,起始缩放比和结束区域,结束缩放比。然后通过属性动画算出中间每个位置的区域信息和缩放比,在动画的监听过程中去重新绘制View,从而形成从起始区域到结束区域的一个平滑过渡效果。
private void startTransform(final int state) { if (mTransfrom == null) { return; } ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(300); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); if (state == STATE_TRANSFORM_IN) { PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale); PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left); PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top); PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width); PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height); PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255); valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder); } else { PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale); PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left); PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top); PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width); PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height); PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0); valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder); } valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale"); mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left"); mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top"); mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width"); mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height"); mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha"); invalidate(); ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate(); } }); valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { /* * 如果是进入的话,当然是希望最后停留在center_crop的区域。但是如果是out的话,就不应该是center_crop的位置了 * , 而应该是最后变化的位置,因为当out的时候结束时,不回复视图是Normal,要不然会有一个突然闪动回去的bug */ // TODO 这个可以根据实际需求来修改 if (state == STATE_TRANSFORM_IN) { mState = STATE_NORMAL; } if (mTransformListener != null) { mTransformListener.onTransformComplete(state); } } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } }); valueAnimator.start(); }
•最后我们再来看一下动画绘制过程:
得到图片的变换矩阵,先根据当前scale对矩阵设置一个缩放,然后根据当前图片和显示区域差值给矩阵设置一个平移,从而实现CENTER_CROP的效果
private void getBmpMatrix() { if (getDrawable() == null) { return; } if (mTransfrom == null) { return; } if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) { mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); } /* 下面实现了CENTER_CROP的功能 */ mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale); mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2), -(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2)); }
开始Canvas绘图,通过平移、切割区域,再关联上面矩阵来实现
int saveCount = canvas.getSaveCount(); canvas.save(); // 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵 getBmpMatrix(); canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top); canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height); canvas.concat(mSmoothMatrix); getDrawable().draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveCount);
至此,自定义SmoothImageView内容差不多讲完了, 下面开看看如何使用它吧。
使用SmoothImageView
•进入
imageView = new SmoothImageView(this); imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY); imageView.transformIn(); imageView.setImageResource(mRes);
•退出
imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() { @Override public void onTransformComplete(int mode) { if (mode == 2) { finish(); } } }); imageView.transformOut();
我们在自定义View里也实现了退出操作成功后的回调,譬如demo中退出成功后就销毁掉当前Activity。
最后来看看运行效果图吧!
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android2DImageView(jb51.net).rar
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