android 5.0 新特性 Android5.0新特性详解之全新的动画
阿伦-艾坲森 人气:0在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画:
Touch feedback 触摸反馈
Circular Reveal 圆形展示
Curved motion 曲线运动
View state changes 视图状态变化
Vector Drawables 矢量图动画
Activity transitions 活动转场
触摸反馈
触摸反馈是指用户在触摸控件时的一种可视化交互,在Android L之前,通常是通过press色变来凸显,但是因为是瞬间变化的效果,不如动画生动。
在Android L使用了RippleDrawable类,用一个水波纹扩散效果在两种不同的状态间过渡。
使用Material Design样式的应用,button默认带有该效果。除了默认的效果外,系统还提供了另外两种效果,我们只把button的背景指定为:
?android:attr/selectableItemBackground`
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless`
任何view处于可点击状态,都可以使用RippleDrawable来达到水波纹特效。
我们也可以通过设置RippleDrawable的颜色属性来调节动画颜色,系统默认的颜色为主题的一个属性颜色:
android:colorControlHighlight,所以我们可以通过修改该颜色值来统一修改默认的水波纹颜色。android:colorAccent可以修改checkbox的选中颜色,更多颜色设置请参考主题。
系统的三种触摸反馈都是通过xml构建的,内容如下:
默认:
<ripplexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorControlHighlight"> <item> <inset android:insetLeft="4dp" android:insetTop="6dp" android:insetRight="4dp" android:insetBottom="6dp"> <shape android:shape="rectangle"> <corners android:radius="2dp"/> <solid android:color="?android:attr/colorButtonNormal"/> <padding android:left="8dp" android:top="4dp" android:right="8dp" android:bottom="4dp"/> </shape> </inset> </item> </ripple>
?android:attr/selectableItemBackground
<ripplexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorControlHighlight"> <item android:id="@android:id/mask"> <color android:color="@android:color/white"/> </item> </ripple>
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorControlHighlight"/>
代码设置
RippleDrawableColorStateList stateList = getResources().getColorStateList(R.color.tint_state_color); RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(stateList,null,null); view.setBackground(rippleDrawable);
圆形展示
我们通常会显示或者隐藏一个view,在Android L之前,这是一个生硬瞬间变化动作,现在,有了一个新的api为此效果提供一个圆形的显示或者隐藏的动画效果。
RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效,该动画主要用在隐藏或者显示一个view,改变view的大小等过渡效果。
通过ViewAnimationUtils.createCircularReveal来创建一个动画,该api接受5个参数
view :操作的视图
centerX: 动画开始的中心点X
centerY :动画开始的中心点Y
startRadius: 动画开始半径
startRadius :动画结束半径
沿着中心的缩小的动画
Animatoranimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( view, //操作的视图 view.getWidth() / 2,//动画开始的中心点X view.getHeight() / 2,//动画开始的中心点Y view.getWidth(),//动画开始半径 0 //动画结束半径 ); animator.setInterpolator(newLinearInterpolator()); animator.setDuration(1000); animator.start();
从左上角扩展的圆形动画
Animatoranimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( view,0,0,0,(float) Math.hypot(view.getWidth(), view.getHeight())); animator.setDuration(1000); animator.start();
曲线运动
曲线动画在Android L之前我们可以通过继承位移动画重载applyTransformation函数来实现运动轨迹算法,但是操作起来比较繁琐:
通过继承位移动画,来改写applyTransformation来修改位移的轨迹
public classArcTranslateAnimationextendsAnimation { private float mFromXValue,mToXValue,mFromYValue,mToYValue; private float mFromXDelta,mToXDelta,mFromYDelta,mToYDelta; private PointF mStart,mControl,mEnd; public ArcTranslateAnimation(floatfromXValue, floattoXValue, floatfromYValue, floattoYValue) { mFromXValue = fromXValue; mToXValue = toXValue; mFromYValue = fromYValue; mToYValue = toYValue; } protected void applyTransformation(floatinterpolatedTime,Transformationt) { float dx =calcBezier(interpolatedTime,mStart.x,mControl.x,mEnd.x); float dy =calcBezier(interpolatedTime,mStart.y,mControl.y,mEnd.y); t.getMatrix().setTranslate(dx,dy); } public void initialize(intwidth, intheight, intparentWidth, intparentHeight) { super.initialize(width,height,parentWidth,parentHeight); mFromXDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mFromXValue,width,parentWidth); mToXDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mToXValue,width, parentWidth); mFromYDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mFromYValue,height,parentHeight); mToYDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mToYValue,height, parentHeight); mStart =newPointF(mFromXDelta,mFromYDelta); mEnd =newPointF(mToXDelta,mToYDelta); mControl =newPointF(mFromXDelta,mToYDelta); } private long calcBezier(floatinterpolatedTime, floatp0, floatp1, float p2) { return Math.round((Math.pow((1- interpolatedTime),2) * p0) + (2 * (1-interpolatedTime) * interpolatedTime * p1) + (Math.pow(interpolatedTime,2) * p2); } }
现在我们有了更简单的实现方式。
ObjectAnimator新增了path方式来构建动画,并且可以同时对x,y两个属性做动画,我们只用指定一个曲线的path,即可作出曲线的动画,可以用quadTo/cubicTo绘制贝塞尔曲线,也可以使用arcTo绘制普通的弧线
新增了PathInterpolator动画插入器,新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1x1正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。
视图状态变化
Android L在原有的图片选择器和颜色选择器上进行了增强,不仅是控件能根据不同的状态显示不同的背景图片,还能在两种状态切换时指定一个动画,来增加过渡效果,吸引用户眼球,以突出重点内容。
StateListAnimator类和图片选择器,颜色选择器类似,可以根据view的状态改变呈现不同的动画效果,通过xml我们可以构建对应不同状态的动画合集,其使用方式也非常简单,在对应的状态指定一个属性动画即可:
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="200" android:valueTo="20dp" android:valueType="floatType"/> </set> </item> <item android:state_enabled="true"android:state_pressed="false"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="200" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
在xml中通过android:stateListAnimator来指定状态动画,代码中可以通过AnimationInflater.loadStateListAnimator()加载动画,并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
可以在状态切换的过程指定多个属性动画的合集,继承了Material主题后,按钮默认拥有了z属性动画。如果想取消这种默认状态,可以把状态动画指定为null。
除了StateListAnimator类指定状态切换的属性动画外,还可以通过AnimatedStateListDrawable来指定状态切换的帧动画:
<animated-selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/pressed"android:drawable="@drawable/btn_check_15" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/normal" android:drawable="@drawable/btn_check_0"/> <transition android:fromId="@+id/normal"android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_0"/> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_1"/> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_2"/> </animation-list> </transition> </animated-selector>
矢量图动画
前面我们学习了矢量图,AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。矢量图动画比帧动画更平滑的展现图片的变化过程,并且无论在内存占用,还是包体积占用上都要优于帧动画。通常定义一个矢量图动画需要三步:
在drawable资源目录下定义一个矢量图
<vectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0"> <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/> </group> </vector>
在anim下顶一个objectAnimator,并在动画中修改矢量图的path
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l0,-70 70,0 0,140 -70,0z" android:valueType="pathType"/> </set>
在drawable下定义一个animated-vector,并把drawable指向矢量图,把target中的动画指定为之前定义的objectAnimator
<animated-vectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector_drawable"> <target android:name="v" android:animation="@anim/vector_anim"/> </animated-vector>
转场动画
在Android L之前,我们可以在startActivity之后调用overridePendingTransition来指定Activity的转场动画。现在Android L给我们带来了更绚丽的转场动画。
新的转场动画分为两大类,一种是普通的过渡动画,另一种是共享元素的过渡动画。
要想使用新的转场动画,可以继承Material Design主题后在style风格中指定:
<stylename="DefaultTheme"parent="android:Theme.Material"> <!-- 允许使用transitions --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowReturnTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowReenterTransition">@transition/explode</item> <!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">@transition/change</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition">@transition/change</item> <item name="android:windowSharedElementReturnTransition">@transition/change</item> <item name="android:windowSharedElementReenterTransition">@transition/change</item> </style>
也可以在activity的oncreate方法中进行代码设置:
// 允许使用transitions getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions getWindow().setEnterTransition(newExplode()); getWindow().setExitTransition(newExplode()); getWindow().setEnterTransition(newExplode()); getWindow().setExitTransition(newExplode()); // 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions getWindow().setSharedElementEnterTransition(newChangeTransform()); getWindow().setSharedElementExitTransition(newChangeTransform()); getWindow().setSharedElementReturnTransition(newChangeTransform()); getWindow().setSharedElementReenterTransition(newChangeTransform());
普通转场动画
所有继承自visibility类都可以作为进入、退出的过度动画。如果我们想自定义进入和退出时的动画效果,只需要继承Visibility,重载onAppear和onDisappear方法来定义进入喝退出的动画。系统提供了三种默认方式:
explode 从屏幕中心移入或移出视图
slide 从屏幕边缘移入或移出视图
fade 改变视图的透明度
想在xml中指定自定义的进入、退出的过度动画需要先对动画进行定义:
<transitionclass="my.app.transition.CustomTransition"/>
注意:其中CustomTransition是你自定义的动画,它必须继承自Visibility。
想以普通转场动画的方式启动一个Activity,必须在startActivity函数中传递一个ActivityOptions的Bundle对象:
ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity); startActivity(intent,options.toBundle());
如果想让返回也具备转场效果,那么在返回的Activity中不要再调用finish函数,而是应该使用finishAfterTransition来结束一个Activity,该函数会等待动画执行完毕才结束该Activity。
共享转场动画
当两个Activity具备某些相遇的元素时,共享转场动画将是一个非常好的选择。使用转场动画需要将相同的元素通过android:transitionName或者view.setTransitionName设置为相同的名称,这样系统才能区分出相同的元素。
共享转场动画支持以下共享元素:
changeBounds 对目标视图的大小进行动画
changeClipBounds 对目标视图的剪裁大小进行动画
changeTransform 对目标视图进行缩放、旋转、位移动画
changeImageTransform 对目标图片进行缩放
通过下面的函数启动一个共享元素动画:
ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,view, "name"); startActivity(intent,options.toBundle());
如果有多个共享元素,则可以通过Pair进行包装处理:
ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,Pair.create(view1,"name1"),Pair.create(view2,"name2")); startActivity(intent,.toBundle());
返回时如果需要具备转场动画,那么也需要用finish函数替代finishAfterTransition来结束一个Activity。
共享转场动画通常可以根据指定的元素判断出合适的转场动画效果,不需要我们做额外的处理,也可以通过之前学习的方法进行指定共享元素转场动画效果。
组合转场动画
我们可以把多个转场动画进行组合,作出更具个性的转场效果,在资源文件中通过以下方式:
<transitionSetxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <explode/> <transition class="my.app.transition.CustomTransition"/> <<changeImageTransform/> </transitionSet>
代码中我们可以通过TransitionSet类组合多个转场动画:
TransitionSettransitionSet =new TransitionSet(); transitionSet.addTransition(newFade()); transitionSet.addTransition(newChangeBounds());
组合可以同时针对普通转场动画和共享元素转场动画。
转场动画也可以像普通动画一样设置持续时间,延期执行时间,速率插入器,以及动画的监听等。
转场动画通常是对整个布局起作用,如果我们想对某个特定的view实施转场动画,可以把该view设置为转场动画的target,这样转场动画将只对特定的view起作用。共享元素的动画的target需要指定为transitionName
以上所述是小编给大家介绍的Android5.0新特性详解之全新的动画,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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