一文搞懂 ThreadLocal 原理
武培轩 人气:0
当多线程访问共享可变数据时,涉及到线程间同步的问题,并不是所有时候,都要用到共享数据,所以就需要线程封闭出场了。
数据都被封闭在各自的线程之中,就不需要同步,这种通过将数据封闭在线程中而避免使用同步的技术称为**线程封闭**。
本文主要介绍线程封闭中的其中一种体现:ThreadLocal,将会介绍什么是 ThreadLocal;从 ThreadLocal 源码角度分析,最后介绍 ThreadLocal 的应用场景。
## 什么是 ThreadLocal?
ThreadLocal 是 Java 里一种特殊变量,它是一个线程级别变量,每个线程都有一个 ThreadLocal 就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞态条件被彻底消除了,在并发模式下是绝对安全的变量。
可以通过 `ThreadLocal value = new ThreadLocal();` 来使用。
会自动在每一个线程上创建一个 T 的副本,副本之间彼此独立,互不影响,可以用 ThreadLocal 存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用以代替方法传参的做法。
下面通过例子来了解下 ThreadLocal:
```
public class ThreadLocalDemo {
/**
* ThreadLocal变量,每个线程都有一个副本,互不干扰
*/
public static final ThreadLocal THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
new ThreadLocalDemo().threadLocalTest();
}
public void threadLocalTest() throws Exception {
// 主线程设置值
THREAD_LOCAL.set("wupx");
String v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("Thread-0线程执行之前," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
// 设置 threadLocal
THREAD_LOCAL.set("huxy");
v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("重新设置之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值为:" + v);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行结束");
}
}).start();
// 等待所有线程执行结束
Thread.sleep(3000L);
v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("Thread-0线程执行之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
}
}
```
首先通过 `static final` 定义了一个 `THREAD_LOCAL` 变量,其中 `static` 是为了确保全局只有一个保存 String 对象的 ThreadLocal 实例;`final` 确保 ThreadLocal 的实例不可更改,防止被意外改变,导致放入的值和取出来的不一致,另外还能防止 ThreadLocal 的内存泄漏。上面的例子是演示在不同的线程中获取它会得到不同的结果,运行结果如下:
```
Thread-0线程执行之前,main线程取到的值:wupx
Thread-0线程取到的值:null
重新设置之后Thread-0线程取到的值为:huxy
Thread-0线程执行结束
Thread-0线程执行之后,main线程取到的值:wupx
```
首先在 `Thread-0` 线程执行之前,先给 `THREAD_LOCAL` 设置为 `wupx`,然后可以取到这个值,然后通过创建一个新的线程以后去取这个值,发现新线程取到的为 null,意外着这个变量在不同线程中取到的值是不同的,不同线程之间对于 ThreadLocal 会有对应的副本,接着在线程 `Thread-0` 中执行对 `THREAD_LOCAL` 的修改,将值改为 `huxy`,可以发现线程 `Thread-0` 获取的值变为了 `huxy`,主线程依然会读取到属于它的副本数据 `wupx`,这就是线程的封闭。
看到这里,我相信大家一定会好奇 ThreadLocal 是如何做到多个线程对同一对象 set 操作,但是 get 获取的值还都是每个线程 set 的值呢,接下来就让我们进入源码解析环节:
## ThreadLocal 源码解析
首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要属性:
```
// 当前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 计算而来,用于计算当前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 哈希魔数,主要与斐波那契散列法以及黄金分割有关
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 返回计算出的下一个哈希值,其值为 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表调用次数
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 保证了在一台机器中每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
```
其中的 `HASH_INCREMENT` 也不是随便取的,它转化为十进制是 `1640531527`,`2654435769` 转换成 int 类型就是 `-1640531527`,`2654435769` 等于 `(√5-1)/2` 乘以 2 的 32 次方。`(√5-1)/2` 就是黄金分割数,近似为 `0.618`,也就是说 `0x61c88647` 理解为一个黄金分割数乘以 2 的 32 次方,它可以保证 nextHashCode 生成的哈希值,均匀的分布在 2 的幂次方上,且小于 2 的 32 次方。
下面是 javaspecialists 中一篇文章对它的介绍:
> This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.
下面用例子来证明下:
```
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
public static void main(String[] args) throws Exception {
int n = 5;
int max = 2 << (n - 1);
for (int i = 0; i < max; i++) {
System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1));
System.out.print(" ");
}
}
```
运行结果为:`0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25 `
可以发现元素索引值完美的散列在数组当中,并没有出现冲突。
### ThreadLocalMap
除了上述属性外,还有一个重要的属性 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,当一个线程有多个 ThreadLocal 时,需要一个容器来管理多个 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理线程中多个 ThreadLocal,源码如下:
```
static class ThreadLocalMap {
/**
* 键值对实体的存储结构
*/
static class Entry extends WeakReference> {
// 当前线程关联的 value,这个 value 并没有用弱引用追踪
Object value;
/**
* 构造键值对
*
* @param k k 作 key,作为 key 的 ThreadLocal 会被包装为一个弱引用
* @param v v 作 value
*/
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// 初始容量,必须为 2 的幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 存储 ThreadLocal 的键值对实体数组,长度必须为 2 的幂
private Entry[] table;
// ThreadLocalMap 元素数量
private int size = 0;
// 扩容的阈值,默认是数组大小的三分之二
private int threshold;
}
```
从源码中看到 ThreadLocalMap 其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,有初始化大小,也有扩容阈值大小,数组的元素是 Entry,**Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值**。ThreadLocalMap 解决 hash 冲突的方式采用的是**线性探测法**,如果发生冲突会继续寻找下一个空的位置。
这样的就有可能会发生内存泄漏的问题,下面让我们进行分析:
### ThreadLocal 内存泄漏
ThreadLocal 在没有外部强引用时,发生 GC 时会被回收,那么 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就变成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 对象引用,threadLocalMap 对象又被 Thread 对象所引用,那么当 Thread 一直不终结的话,value 对象就会一直存在于内存中,也就导致了内存泄漏,直至 Thread 被销毁后,才会被回收。
那么如何避免内存泄漏呢?
在使用完 ThreadLocal 变量后,需要我们手动 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中 Entry 一直保持对 value 的强引用,导致 value 不能被回收,其中 remove 源码如下所示:
```
/**
* 清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对
*/
public void remove() {
// 返回当前线程持有的 map
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
// 从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对
m.remove(this);
}
}
```
remove 方法的时序图如下所示:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405150646681.png)
remove 方法是先获取到当前线程的 ThreadLocalMap,并且调用了它的 remove 方法,从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对,这样 value 就可以被 GC 回收了。
那么 ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?
### ThreadLocal 的 set 方法
我们先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,源码如下:
```
/**
* 为当前 ThreadLocal 对象关联 value 值
*
* @param value 要存储在此线程的线程副本的值
*/
public void set(T value) {
// 返回当前ThreadLocal所在的线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 返回当前线程持有的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 如果 ThreadLocalMap 不为空,则直接存储键值对
map.set(this, value);
} else {
// 否则,需要为当前线程初始化 ThreadLocalMap,并存储键值对
createMap(t, value);
}
}
```
set 方法的作用是把我们想要存储的 value 给保存进去。set 方法的流程主要是:
- 先获取到当前线程的引用
- 利用这个引用来获取到 ThreadLocalMap
- 如果 map 为空,则去创建一个 ThreadLocalMap
- 如果 map 不为空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法将 value 添加到 map 中
set 方法的时序图如下所示:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2020040514180914.png)
其中 map 就是我们上面讲到的 ThreadLocalMap,可以看到它是通过当前线程对象获取到的 ThreadLocalMap,接下来我们看 getMap方法的源代码:
```
/**
* 返回当前线程 thread 持有的 ThreadLocalMap
*
* @param t 当前线程
* @return ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
```
getMap 方法的作用主要是获取当前线程内的 ThreadLocalMap 对象,原来这个 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,下面让我们看看 Thread 中的相关代码:
```
/**
* ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,所以在多线程环境下 threadLocals 是线程安全的
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
```
可以看出每个线程都有 ThreadLocalMap 对象,被命名为 `threadLocals`,默认为 null,所以每个线程的 ThreadLocals 都是隔离独享的。
调用 ThreadLocalMap.set() 时,会把当前 `threadLocal` 对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。
其中 ThreadLocalMap.set() 的源码如下:
```
/**
* 在 map 中存储键值对
*
* @param key threadLocal
* @param value 要设置的 value 值
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算 key 在数组中的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 遍历一段连续的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 对象
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 获取该哈希值处的ThreadLocal对象
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 键值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 若 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 直到遇见了空槽也没找到匹配的ThreadLocal对象,那么在此空槽处安排ThreadLocal对象和缓存的value
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 如果没有元素被清理,那么就要检查当前元素数量是否超过了容量阙值(数组大小的三分之二),以便决定是否扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
// 扩容的过程也是对所有的 key 重新哈希的过程
rehash();
}
}
```
相信到这里,大家应该对 Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的关系有了进一步的理解,下图为三者之间的关系:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405125741464.png)
### ThreadLocal 的 get 方法
了解完 set 方法后,让我们看下 get 方法,源码如下:
```
/**
* 返回当前 ThreadLocal 对象关联的值
*
* @return
*/
public T get() {
// 返回当前 ThreadLocal 所在的线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 从线程中拿到 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从 map 中拿到 entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T) e.value;
return result;
}
}
// 若 map 为空,则对当前线程的 ThreadLocal 进行初始化,最后返回当前的 ThreadLocal 对象关联的初值,即 value
return setInitialValue();
}
```
get 方法的主要流程为:
- 先获取到当前线程的引用
- 获取当前线程内部的 ThreadLocalMap
- 如果 map 存在,则获取当前 ThreadLocal 对应的 value 值
- 如果 map 不存在或者找不到 value 值,则调用 setInitialValue() 进行初始化
get 方法的时序图如下所示:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405141521235.png)
其中每个 Thread 的 ThreadLocalMap 以 `threadLocal` 作为 key,保存自己线程的 `value` 副本,也就是保存在每个线程中,并没有保存在 ThreadLocal 对象中。
其中 ThreadLocalMap.getEntry() 方法的源码如下:
```
/**
* 返回 key 关联的键值对实体
*
* @param key threadLocal
* @return
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 若 e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回
if (e != null && e.get() == key) {
return e;
} else {
// 从 i 开始向后遍历找到键值对实体
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
}
```
### ThreadLocalMap 的 resize 方法
当 ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过容量阈值时,ThreadLocalMap 就要开始扩容了,我们一起来看下 resize 的源代码:
```
/**
* 扩容,重新计算索引,标记垃圾值,方便 GC 回收
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
// 新建一个数组,按照2倍长度扩容
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 将旧数组的值拷贝到新数组上
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 若有垃圾值,则标记清理该元素的引用,以便GC回收
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
// 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 如果发生冲突,使用线性探测往后寻找合适的位置
while (newTab[h] != null) {
h = nextIndex(h, newLen);
}
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 设置新的扩容阈值,为数组长度的三分之二
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
```
resize 方法主要是进行扩容,同时会将垃圾值标记方便 GC 回收,扩容后数组大小是原来数组的两倍。
## ThreadLocal 应用场景
ThreadLocal 的特性也导致了应用场景比较广泛,主要的应用场景如下:
- 线程间数据隔离,各线程的 ThreadLocal 互不影响
- 方便同一个线程使用某一对象,避免不必要的参数传递
- 全链路追踪中的 traceId 或者流程引擎中上下文的传递一般采用 ThreadLocal
- Spring 事务管理器采用了 ThreadLocal
- Spring MVC 的 RequestContextHolder 的实现使用了 ThreadLocal
# 总结
本文主要从源码的角度解析了 ThreadLocal,并分析了发生内存泄漏的原因,最后对它的应用场景进行了简单介绍。
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更详细的源码解析可以点击链接查看:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8
> 参考
>
> 《Java并发编程实战》
>
> https://www.javaspecialists.eu/archive/Issue164.html
>
> https://mp.weixin.qq.com/s/vURwBPgVuv4yGT1PeEHxZQ
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