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iOS订餐app UI iOS开源一个简单的订餐app UI框架

诸葛俊伟 人气:0
想了解iOS开源一个简单的订餐app UI框架的相关内容吗,诸葛俊伟在本文为您仔细讲解iOS订餐app UI的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:iOS,订餐,app,UI,下面大家一起来学习吧。

前言

学 Swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 UI,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。 Swift 如何与后端交互 之类的之后再慢慢学吧,有数据库之类的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。

目录
在这个 app 中,所有 UI 都是用代码创建的,你可以在 100 Days of Swift 看到,我之前练习的时候都是用的 storyboard,但是到了10页以上感觉 storyboard 就开始有点乱了,特别是那些 segue 的线牵得满屏幕都是的时候。之后我就开始用 SnapKit 做 UI 了,虽然比起 CSS 来,还是有点不方便,但用起来感觉还行。下面我大概罗列了一些实现的基本功能:

引导页
午餐菜单(tableView)
购物车,动画
下拉刷新
自定义个人主页 (collectionView)
Reminder 和 Setting 需要后台,就用了 Alert 来简单响应了
全屏右滑退出

具体代码请看我的 Github, 下面我就主要展示一下效果,稍微讲一下实现过程,代码中已有很多注释。

引导页

引导页我是用 collectionView 做的,刚开始先判断要不要进入引导页,如果版本更新,则进入。collectionView 滑动方向设置为 .horizontal ,设置任意数量的页数。添加一个启动的 startButton ,设置前几页都为 startButton.isHidden = true ,最后一页的时候显示出来,再添加一个渐出的显示动画。

菜单和购物车


shoppingCart

菜单可以下拉刷新,本打算自定义下拉刷新,就像 ALin 的项目中那样,但是好像有点问题,我就用了自带的UIRefreshControl ,下拉的时候显示刷新的时间,稍微调整了下时间的 format。代码很简单

复制代码 代码如下:
let dateString = DateFormatter.localizedString(from: NSDate() as Date, dateStyle: .medium, timeStyle: .short)
self.refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Last updated on \(dateString)", attributes: attributes)
self.refreshControl.tintColor = UIColor.white

然后做了个购物车的动画,将菜单里的图片先放大后缩小“抛入”购物车,其实是沿着 UIBezierPath 走的一个路径,这段动画完了之后,在 animationDidStop() 里做购物车图片的抖动,和显示购买的物品数量,那个 countLabel 是个长宽都为 15 的在购物车图片右上角的 UILabel() 。

先实现一个回调方法,当点击了cell上的购买按钮后触发

func menuListCell(_ cell: MenuListCell, foodImageView: UIImageView)
 {
  guard let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) else { return }

  // retrieve the current food model, add it to shopping cart model
  let model = foodArray[indexPath.section][indexPath.row]
  addFoodArray.append(model)
  // recalculate the frame of imageView, start animation
  var rect = tableView.rectForRow(at: indexPath)
  rect.origin.y -= tableView.contentOffset.y
  var headRect = foodImageView.frame
  headRect.origin.y = rect.origin.y + headRect.origin.y - 64
  startAnimation(headRect, foodImageView: foodImageView)
 }

这是点击购买之后的动画实现:

fileprivate func startAnimation(_ rect: CGRect, foodImageView: UIImageView)
 {
  if layer == nil {
   layer = CALayer()
   layer?.contents = foodImageView.layer.contents
   layer?.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill
   layer?.bounds = rect
   layer?.cornerRadius = layer!.bounds.height * 0.5
   layer?.masksToBounds = true
   layer?.position = CGPoint(x: foodImageView.center.x, y: rect.minY + 96)
   KeyWindow.layer.addSublayer(layer!)

   // animation path
   path = UIBezierPath()
   path!.move(to: layer!.position)
   path!.addQuadCurve(to: CGPoint(x:SCREEN_WIDTH - 25, y: 35), controlPoint: CGPoint(x: SCREEN_WIDTH * 0.5, y: rect.origin.y - 80))
  }
  groupAnimation()
 }

这是放大,缩小,抛入购物车的组动画

 // start group animation: throw, larger, smaller image
 fileprivate func groupAnimation()
 {
  tableView.isUserInteractionEnabled = false

  // move path
  let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
  animation.path = path!.cgPath
  animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto

  // larger image
  let bigAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
  bigAnimation.duration = 0.5
  bigAnimation.fromValue = 1
  bigAnimation.toValue = 2
  bigAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)  // smaller image
  let smallAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
  smallAnimation.beginTime = 0.5
  smallAnimation.duration = 1
  smallAnimation.fromValue = 2
  smallAnimation.toValue = 0.5
  smallAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)  // group animation
  let groupAnimation = CAAnimationGroup()
  groupAnimation.animations = [animation, bigAnimation, smallAnimation]
  groupAnimation.duration = 1.5
  groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false
  groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
  groupAnimation.delegate = self
  layer?.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation")
 }

组动画结束后的一些动画效果。

 // end image animation, start other animations
 func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool)
 {  if anim == layer?.animation(forKey: "groupAnimation")
  {   // start user interaction
   tableView.isUserInteractionEnabled = true

   // hide layer
   layer?.removeAllAnimations()
   layer?.removeFromSuperlayer()
   layer = nil

   // if user buy any food, show the count label
   if self.addFoodArray.count > 0 {
    addCountLabel.isHidden = false
   }   // show the count label
   let goodCountAnimation = CATransition()
   goodCountAnimation.duration = 0.25
   addCountLabel.text = "\(self.addFoodArray.count)"
   addCountLabel.layer.add(goodCountAnimation, forKey: nil)   // shopping cart shaking
   let cartAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
   cartAnimation.duration = 0.25
   cartAnimation.fromValue = -5
   cartAnimation.toValue = 5
   cartAnimation.autoreverses = true
   cartButton.layer.add(cartAnimation, forKey: nil)
  }
 }

购物车里面可以增加/减少购买数量,总价跟着会动态变动。主要是有用到了两个东西,一个是 selected 变量,一个是 reCalculateCount() 函数。根据 selected 来决定最后的总价,如果有变动,则重新计算 (reCalculateCount)。

fileprivate func reCalculateCount()
 {
  for model in addFoodArray! {
   if model.selected == true {
    price += Float(model.count) * (model.vipPrice! as NSString).floatValue
   }
  }
  // assign price
  let attributeText = NSMutableAttributedString(string: "Subtotal: \(self.price)")
  attributeText.setAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red], range: NSMakeRange(5, attributeText.length - 5))
  totalPriceLabel.attributedText = attributeText
  price = 0
  tableView.reloadData()
 }

没有实现 Pay() 功能。打算之后尝试 Apple Pay ,之前用惯了支付宝,刚来美国的时候很难受,其实很多地方中国都已经比美国好很多了。还好现在有了 Apple Pay ,还挺好用的。

自定义个人主页


profile

本来打算做成简书那样,但是。。作为新手感觉还是有点难度。也是因为我这 app 里没有必要实现那些,就没仔细研究。

如前面提到的这页用的 collectionView,两个 section,一个是 UserCollectionViewCell , 下面是 HistoryCollectionViewCell 。 下面这个 section 像一个 table 的 section,有一个会自动悬浮的 header,这 header 用的是 ALin 大神的轮子, LevitateHeaderFlowLayout() ,当然这个文件的 copyright 是用他的名字的。

class CollectionViewFlowLayout: LevitateHeaderFlowLayout {
 override func prepare() {
  super.prepare()

  collectionView?.alwaysBounceVertical = true
  scrollDirection = .vertical
  minimumLineSpacing = 5
  minimumInteritemSpacing = 0
 }
}


这项目总体来说应该算很小的,如果后端也实现了,也算一个蛮完整的小项目了吧。

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