Android实现文字翻转动画 Android实现文字翻转动画的效果
小小蓝莓082 人气:0本文实现了Android程序文字翻转动画的小程序,具体代码如下:
先上效果图如下:
要求:
沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。
实现动画的具体细节见"RotateAnimation.Java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。
RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation
RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。
RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。
RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为
RotateAnimation.applyTransformation()中的: if (overHalf) { // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。 degree = degree - 180; }
动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。
Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:
ActRotate.java
package lab.sodino.rotate; import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /** * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 */ public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener { private Button btnIncrease, btnDecrease; private TextView txtNumber; private int number; /** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */ private boolean enableRefresh; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease); btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease); txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber); btnIncrease.setOnClickListener(this); btnDecrease.setOnClickListener(this); number = 3; txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber); txtNumber.setText(Integer.toString(number)); } public void onClick(View v) { enableRefresh = true; RotateAnimation rotateAnim = null; float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f; float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f; if (v == btnDecrease) { number--; rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE); } else if (v == btnIncrease) { number++; rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE); } if (rotateAnim != null) { rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this); rotateAnim.setFillAfter(true); txtNumber.startAnimation(rotateAnim); } } @Override public void interpolatedTime(float interpolatedTime) { // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。 if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setText(Integer.toString(number)); Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number); enableRefresh = false; } } }
RotateAnimation.java
import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; /** * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 */ public class RotateAnimation extends Animation { /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */ public static final boolean DEBUG = false; /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */ public static final boolean ROTATE_DECREASE = true; /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */ public static final boolean ROTATE_INCREASE = false; /** Z轴上最大深度。 */ public static final float DEPTH_Z = 310.0f; /** 动画显示时长。 */ public static final long DURATION = 800l; /** 图片翻转类型。 */ private final boolean type; private final float centerX; private final float centerY; private Camera camera; /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */ private InterpolatedTimeListener listener; public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) { centerX = cX; centerY = cY; this.type = type; setDuration(DURATION); } public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。 super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); camera = new Camera(); } public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) { this.listener = listener; } protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) { // interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f] if (listener != null) { listener.interpolatedTime(interpolatedTime); } float from = 0.0f, to = 0.0f; if (type == ROTATE_DECREASE) { from = 0.0f; to = 180.0f; } else if (type == ROTATE_INCREASE) { from = 360.0f; to = 180.0f; } float degree = from + (to - from) * interpolatedTime; boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f); if (overHalf) { // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。 degree = degree - 180; } // float depth = 0.0f; float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z; final Matrix matrix = transformation.getMatrix(); camera.save(); camera.translate(0.0f, 0.0f, depth); camera.rotateY(degree); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); if (DEBUG) { if (overHalf) { matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY); matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY); } } else { //确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } } /** 动画进度监听器。 */ public static interface InterpolatedTimeListener { public void interpolatedTime(float interpolatedTime); } }
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