ReentrantLock源码解析——虽众但写
张小云的博客 人气:0
> 在看这篇文章时,笔者默认你已经看过AQS或者已经初步的了解AQS的内部过程。
先简单介绍一下`ReentantLock`,跟`synchronized`相同,是**可重入**的重量级锁。但是其用法则相当不同,首先`ReentrantLock`要**显式的调用lock方法**表示接下来的这段代码已经被当前线程锁住,其他线程需要执行时需要拿到这个锁才能执行,而当前线程在执行完之后要显式的释放锁,固定格式
``` java
lock.lock();
try {
doSomething();
} finally {
lock.unlock();
}
```
# 1.ReentrantLock的demo程序
来通过下面这段代码简单的了解`ReentrantLock`是如何使用的
```java
// 定义一个锁
private static Lock lock = new ReentrantLock();
/**
* ReentrantLock的使用例子,并且验证其一些特性
* @param args 入参
* @throws Exception 错误
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 线程池
ThreadPoolExecutor executor = ThreadPoolUtil.getInstance();
executor.execute(() -> {
System.err.println("线程1尝试获取lock锁...");
lock.lock();
try {
System.err.println("线程1拿到锁并进入try,准备执行testForLock方法");
// 调用下方的方法,验证lock的可重入性
testForLock();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
System.err.println("线程1try模块全部执行完毕,准备释放lock锁");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.err.println("线程1释放lock锁,线程1释放锁2次,此时才算真正释放,验证了ReentrantLock加锁多少次就要释放多少次锁");
}
});
// 先睡他100ms,保证线程1先拿到锁
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
executor.execute(() -> {
System.err.println("线程2尝试获取lock锁...");
lock.lock();
try {
System.err.println("线程2拿到锁并进入try");
} finally {
lock.unlock();
System.err.println("线程2执行完毕,释放lock锁");
}
});
}
/**
* 验证ReentrantLock具有可重入
*/
public static void testForLock() throws InterruptedException {
System.err.println("线程1开始执行testForLock方法,正准备获取lock锁...");
lock.lock();
try {
System.err.println("testForLock成功获取lock锁,证明了ReentrantLock具有可重入性");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
} finally {
lock.unlock();
System.err.println("testForLock释放lock锁,线程1释放锁一次");
}
}
```
结果图:![1585664568146](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhangweicheng/1583123/o_2004011435041585664568146.png)
从结果图中,我们得到了很多信息,比如`ReentrantLock`具备**可重入性**(`testForLock`方法得出),并且**其释放锁的次数必须跟加锁的次数保持一致**(这样才能保证正确性);此外`ReentrantLock`为**悲观锁**,在某个线程获取到锁之后其他线程在其完全释放之前不得获取(线程**2**充分证明了这一点,其开始获取锁的时间要比线程**1**的执行时间快许多,但还是被阻塞住了)。
# 2.获取锁的方法——lock()
okay,那来看下其内部是如何实现的,直接点击`lock()`方法
```java
public void lock() {
sync.lock();
}
```
看到其直接调用了`sync`的`lock()`方法,再点击进入
```java
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// ...
abstract void lock();
// ...
}
```
可以看到`Sync`类是`ReentrantLock`的一个**内部类**,继承了**`AQS`框架**,也就是说`ReentrantLock`就是**AQS框架下的一个产物**,那么问题就变得简单起来了。如果还没了解过`AQS`的可以看下我另一篇文章——[AQS框架详解](https://www.cnblogs.com/zhangweicheng/p/12000213.html),看过之后再回头看`ReentrantLock`,你会发现,**就这?**
扯回来`ReentrantLock`,这边可以看到**内部类**`Sync`是一个抽象类,`lock()`方法也是一个**抽象方法**,也就意味着这个`lock`会根据子类的不同实现执行不同操作,点开子类发现有两个——**公平锁和非公平锁**。
![1585667693048](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhangweicheng/1583123/o_2004011440151585667693048.png)
里边的具体实现先放一放,回到`ReentrantLock`的`lock`方法
```java
public void lock() {
sync.lock();
}
```
直接调用说明`sync`已经被初始化过,那么在哪里进行初始化的呢?仔细翻一翻可以从`ReentrantLock`的**两个构造方法**中发现猫腻
```java
/**
* 构造方法1
* 无参构造方法,直接将sync初始化为非公平锁
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* 构造方法2
* 带参构造方法,根据传进来的布尔值决定将sync初始化为公平还是非公平锁
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
```
这里顺带说一下,在`AQS`有一个**同步队列(`CLH`)**,是一种**先进先出队列**。公平锁的意思就是**严格按照这个队列的顺序来获取锁,非公平锁的意思就是不一定按照这个队列的顺序来。**
那现在知道`sync`是在创建`ReentrantLock`的时候就进行了初始化,我们就来看下公平和非公平锁各自做了什么吧。
## 2.1 非公平锁
```java
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
// 使用CAS尝试将state改为1,如果成功了,则表示获取锁成功,设置当前线程为持有线程即可
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 否则的话调用AQS的acquire方法乖乖入同步队列等待去吧
acquire(1);
}
// AQS暴露出来需要子类重写的方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 方法解释在下方
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
// 非公平锁的tryAcquire方法,该方法是放在Sync抽象类中的,为了tryLock的时候使用
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 当前锁的状态
int c = getState();
// 如果是0则表示锁是开放状态,可以争夺
if (c == 0) {
// 使用CAS设置为对应的值,在ReentrantLock中acquires的值一直是1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 成功了设置持有线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
/*
* 如果当前线程是持有线程,那么state的值+1
* 这里也是ReentrantLock可重入的原理
*/
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
```
非公平锁基本的流程解释在上方的代码中已经在注释写出,相信不难看懂。不过有个需要注意的点要说一下,首先要看清楚非公平锁的定义,**它是不一定按照队列顺序来获取,不是不按照队列顺序获取。**
从上面的代码我们也可以看出来,非公平锁调用`lock()`方法的时候会先调用一次`CAS`来获取锁,成功了直接返回,**这第一次操作没有按照队列的顺序来,但也只有这一次。**如果**失败了,入队之后还是乖乖的得按照CLH同步队列的顺序来拿锁,**这一点要搞清楚。
## 2.3 公平锁
```java
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// lock方法直接调用AQS的acquire方法,连一点争取的欲望都没有
final void lock() {
acquire(1);
}
// 公平锁的获取资源方法,该方法是在acquire方法类调用的
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 整体逻辑还是挺简单的,跟非公平有些类似
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
/*
* c==0表示当前锁没有被获取
* 如果没有前驱节点或者前驱节点是头结点,
* 那么使用CAS尝试获取资源
* 成功了设置持有线程并返回true,失败了直接返回
*/
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果当前线程持有锁,跟非公平锁一致,可重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
```
公平锁的逻辑相对来说十分简单,`lock`方法老老实实的去排队获取锁,而获取资源方法的逻辑也在代码注释写得很清楚了,没有什么需要多讲的。
# 3.锁释放
上面的理解之后释放锁的逻辑就简单的多了,直接放代码吧:
```java
/*
* 解锁方法直接调用AQS的release方法
* 而release方法的去向又是跟tryRelease的返回值直接相关
* tryRelease方法的实现在内部类Sync中,具体在下方
*/
public void unlock() {
sync.release(1);
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
// ...
// 释放资源的方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 拿到当前锁的加锁次数
int c = getState() - releases;
// 当前线程必须是锁持有线程才能操作
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果次数为0,表示完全释放,清空持有线程
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
// ...
}
```
释放锁的逻辑在注释中解释得很清楚了,看完也知道由于`ReentrantLock`是可重入的,所以锁的数值会逐渐增加,那么在**释放的时候也要一个一个逐一释放**。
主要的逻辑还是`AQS`的`release`方法中,这里详讲的话篇幅太多,有兴趣的话可以单独看下`AQS`的文章,传送门:[AQS](https://www.cnblogs.com/zhangweicheng/p/12000213.html)。
# 4.ReentrantLock的可选择性
来讲下`ReentrantLock`跟`Synchonized`的一大不同点之一——`Condition`。那么`condition`是什么呢,简单来说就是将**等待获取资源的线程独立出来分队**,什么意思呢?举个例子,现在有8个线程同时争取一个锁,我觉得太多了,就把这个8个线程平均分成4队,等我觉得哪队OK就将那一队的线程叫出来争取这个锁。在这里的`condition`就是队伍,4队就是4个`condition`。
另外说一句,**`condition`(队伍)中的线程是不参与锁的竞争**的,如果上方的8个线程我只将2个线程放入一个队,其他线程不建立队伍,那么**其他线程会参与锁的竞争,而独立到队伍中的2个线程则不会**,因为其被放在`AQS`的**等待队列**中,**等待队列是不参与资源的竞争**的,我在另一篇文章——[AQS框架详解](https://www.cnblogs.com/zhangweicheng/p/12000213.html)写得很清楚了。还是那句话,`AQS`懂了再看`ReentrantLock`,理解难度就会低得多得多得多得多....
okay,那来简单看下`Condition`如何使用
```java
// 线程池
ThreadPoolExecutor executor = ThreadPoolUtil.getInstance();
// 这里只建了一个condition起理解作用,自己有兴趣的话可以多建几个模拟多点场景
Condition condition = lock.newCondition();
executor.execute(() -> {
System.err.println("线程1尝试获取lock锁...");
lock.lock();
try {
System.err.println("线程1拿到锁并进入try");
System.err.println("线程1准备进行condition操作");
/*
* 将当前线程即线程1放入指定的这个condition中,
* 如果是其他condition则调用其他condition的await()方法
*/
condition.await();
System.err.println("线程1结束condition操作");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.err.println("线程1执行完毕,释放lock锁");
}
});
// 保证线程1获取锁并且执行完毕
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
executor.execute(() -> {
System.err.println("线程2尝试获取lock锁...");
lock.lock();
try {
System.err.println("线程2拿到锁并进入try");
// 唤醒condition的所有线程
condition.signalAll();
System.err.println("线程2将condition中的线程唤醒");
} finally {
lock.unlock();
System.err.println("线程2执行完毕,释放lock锁");
}
});
```
结果图:
![1585749193417](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhangweicheng/1583123/o_2004011451411585749193417.png)
可以从结果图中看到,
当线程调用了`condition.await()`的时候就被放入了`condition`中,并且此时**将持有的锁释放,将自己挂起睡觉等待其他线程唤醒。**所以线程2才能在线程1没执行完的情况获取到了锁,并且线程2执行完操作之后将线程1唤醒,线程1此时其实是**重新进入同步队列(队尾)争取资源**的,如果队列前方还有线程在等待的话它是不会拿到的,要按照队列顺序获取,可以自己在本地创多几个线程试一下。
通过这段简单的代码之后明显可以看到`condition`具有不错的灵活性,也就是说提供了更多了**选择性**,这也就是跟`synchronized`不同的地方,如果使用`synchronized`加锁,那么`Object`的唤醒方法只能唤醒全部,或者其中的一个,但是`ReentrantLock`不同,有了`condition`的帮助,可以不同的线程进行不同的分组,然后有选择的**唤醒其中的一组**或者**其中一组的随机一个。**
# 5.总结
`ReentrantLock`的源码如果有了`AQS`的基础,那么看起来是不费吹灰之力(开个玩笑,还是要比吹灰费劲的)。所以本章的篇幅也比较简单,先从一个例子说明了`ReentrantLock`的用法, 并且通过这个例子介绍了`ReentrantLock`**可重入、悲观锁**的几个特性;接着对其`lock`方法进行源码跟踪,从而了解到其内部的方法都是由继承`AQS`的内部类`Sync`来实现的,而`Sync`又分成了两个类,**代表两种不同的锁**——**公平锁和非公平锁**;接下来再讲到两种锁的具体实现和释放的逻辑,到这里加锁解锁的流程就完整了;最后再介绍`ReentrantLock`的另一种特性——`Condition`,这种特性允许其选择特定的线程来争夺锁,也可以选择性的唤醒锁,到这里整篇文章就告一段落。
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