Android开发小技巧 Android开发中常用的一些小技巧
人气:0Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity.
TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是否为空
Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.个人认为它不是很快,所以我不怎么经常去用.(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml),但是它对渲染从 web 上获取的文字还是很不错的。
TextView.setError() 在验证用户输入的时候很棒
Build.VERSION_CODES 这个标明了当前的版本号,在处理兼容性问题的时候经常会用到.点进去可以看到各个版本的不同特性
Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候.
LayoutInflater.from() 顾名思义,用于Inflate一个layout,参数是layout的id.这个经常写Adapter的人会用的比较多.
ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保证所有触摸的交互都是统一的。这个方法获取的值表示:用户的手滑动这个距离后,才判定为正在进行滑动.当然这个值也可以自己来决定.但是为了一致性,还是使用标准的值较好.
PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顾名思义.将字母转换为数字,类似于T9输入法,
Context.getCacheDir() 获取缓存数据文件夹的路径,很简单但是知道的人不多,这个路径通常在SD卡上(这里的SD卡指的是广义上的SD卡,包括外部存储和内部存储)Adnroid/data/您的应用程序包名/cache/ 下面.测试的时候,可以去这里面看是否缓存成功.缓存在这里的好处是:不用自己再去手动创建文件夹,不用担心用户把自己创建的文件夹删掉,在应用程序卸载的时候,这里会被清空,使用第三方的清理工具的时候,这里也会被清空.
ArgbEvaluator 用于处理颜色的渐变。就像 Chris Banes 说的一样,这个类会进行很多自动装箱的操作,所以最好还是去掉它的逻辑自己去实现它。这个没用过,不明其所以然,回头再补充.
ContextThemeWrapper 方便在运行的时候修改主题.
Space space是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。
ValueAnimator.reverse() 这个方法可以很顺利地取消正在运行的动画.我超喜欢.
DateUtils.formatDateTime() 用来进行区域格式化工作,输出格式化和本地化的时间或者日期。
AlarmManager.setInexactRepeating 通过闹铃分组的方式省电,即使你只调用了一个闹钟,这也是一个好的选择,(可以确保在使用完毕时自动调用 AlarmManager.cancel ()。原文说的比较抽象,这里详细说一下:setInexactRepeating指的是设置非准确闹钟,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准确闹钟只能保证大致的时间间隔,但是不一定准确,可能出现设置间隔为30分钟,但是实际上一次间隔20分钟,另一次间隔40分钟。它的最大的好处是可以合并闹钟事件,比如间隔设置每30分钟一次,不唤醒休眠,在休眠8小时后已经积累了16个闹钟事件,而在手机被唤醒的时候,非准时闹钟可以把16个事件合并为一个, 所以这么看来,非准时闹钟一般来说比较节约能源。
Formatter.formatFileSize() 一个区域化的文件大小格式化工具。通俗来说就是把大小转换为MB,G,KB之类的字符串。
ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。
Linkify.addLinks() 在Text上添加链接。很实用。
StaticLayout 在自定义 View 中渲染文字的时候很实用。
Activity.onBackPressed() 很方便的管理back键的方法,有时候需要自己控制返回键的事件的时候,可以重写一下。比如加入 “点两下back键退出” 功能。
GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。
DrawFilter 可以让你在不调用onDrew方法的情况下,操作canvas,比了个如,你可以在创建自定义 View 的时候设置一个 DrawFilter,给父 View 里面的所有 View 设置反别名。
ActivityManager.getMemoryClass() 告诉你你的机器还有多少内存,在计算缓存大小的时候会比较有用.
ViewStub 它是一个初始化不做任何事情的 View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载 View 中很适合做占位符。唯一的缺点就是不支持标签,所以如果你不太小心的话,可能会在视图结构中加入不需要的嵌套。
SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。
DisplayMetrics.density 这个方法你可以获取设备像素密度,大部分时候最好让系统来自动进行缩放资源之类的操作,但是有时候控制的效果会更好一些.(尤其是在自定义View的时候).
Pair.create() 方便构建类和构造器的方法。
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