用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序 用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序
geek_monkey 人气:0想了解用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序的相关内容吗,geek_monkey在本文为您仔细讲解用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:vc,控制台,2048,下面大家一起来学习吧。
首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释
源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?)
地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040
geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅
为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考
我是C语言初学者,如有错误希望指正。轻喷
复制代码 代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int x[4][4],y[4][4],z=0,o=0;//z表示的是当前矩阵中的非零数字的数量,z为16则说明数字排满了,本局输了
//o表示最大数字的值,本例设定的是1024
typedef int row[4]; //row代表具有4个元素的整型数组
row *p=x, *q=y;//P是整型指针数组,有4组,每组有4个元素。p[1]=x[1]=*(x+1)
void show()//显示函数
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(p[i][j]==0)
{
printf("- ");//没有放置数字(也就是数字为0时)显示一个小横杠
}
else
{
printf("%-4d ",p[i][j]);//显示位宽为4的整数,-表示左对齐
}
}
printf("\n\n");
}
printf("\n\n");
}
void over()//将2维数组左右对调
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[i][3-j]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void left()//将2维数组逆时针转动90°
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[3-j][i]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void right()//将2维数组顺时针转动90°
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[j][3-i]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void inc()//此函数的作用是在0数字的位置上随机放置一个2或者4
{
int i,j,k;
for(;;)
{
k=rand()%16,i=k/4,j=k%4;//这个操作可以保证i,j小于等于4,不会放到二维数组外边
if(p[i][j]==0)break;//确认p[i][j]是空白的,然后才能放置2或者4
}
if(rand()%2) //随机产生2或者4,理论上rand()%2的结果,0,1,几率各占一半
{
p[i][j]=4;
}
else
{
p[i][j]=2;
}
z++;
}
void merge(char c)
{
int i,j,k,t;
switch(c)//注,这个stitch没有default,也没有给按下右方向键的处理语句。即,按下右方向键,则跳过switch
{
case 'H'://检测到按了上方向键
right();//顺时针转动90度
break;
case 'K'://左
over();//左右对称换
break;
case 'P'://下
left(); //逆90
break;
}
//上边这个switch语句是将矩阵变换,将数字推向上,左或者下的操作转换为推向右的操作。
//下边这个循环语句的功能是,把每一行的数字都往右边推,数字大小一样则合并。
for(i=0;i<4;i++)//一行一行地检测
{
for(j=k=3;j>=0 && p[i][j]==0;j--);//从第i行的右边开始,向左找非零元素。也就是要让p[i][j]不为0的时候,结束本条for语句
if(j<0)continue;//经过下边的右推操作,第i行最左边的值也非0,说明此行操作结束,跳出i的for循环,执行i+1行的右推操作
t=p[i][j],p[i][j]=0,p[i][k]=t;//P[i][j]是P[i][k]左边的一个数。这里的j的值是由上一条语句找出来的,通过t传值保证了这个p[i][k]不为0
for(j--;j>=0;j--)
{
t=p[i][j];
if(t!=0)//如果p[i][j]不为0,就检测它与右侧的p[i][k]是否为相同
{
p[i][j]=0;
if(p[i][k]==t)
{
z--,p[i][k]+=t;//相同则加倍,同时非0数字的数量减少一个
o=(t==512);//t为512代表最大值是1024,此时o==1,游戏以胜利结束
}
else
{
k--,p[i][k]=t;//不停则将p[i][j]的值赋给p[i][k],即数据右移动一位
}
}
}
}
switch(c)
{
case 'H'://按下,上方向键,矩阵逆时针旋转90°。这个操作与之前那个switch正好相反
left();
break;
case 'K'://左右再次对调
over();
break;
case 'P':
right();
break;
}
inc();
}
int main()
{
char a,b;
srand(time(NULL));
inc();
inc();//放置两个初始值
show();
while(z<16 && !o)//游戏结束条件,z==16或者o==1
{
a=getch();
if(a==-32)//方向键的第一个字节为-32.char是无符的,这里为什么是-32还没弄明白
{
b=getch();
if(b==72||b==75||b==77||b==80)
{
merge(b);
show();
}
}
}
if(o)
{
printf("congratulations!");
}
else
{
printf("sorry, you failed!");
}
getch();
return 0;
}
/*
特殊按键是两个字节,第一个字节是表示按的是特殊键的(普通键就一个字节),第 二个字节就是按键的ASCII码,
当按下“普通键”时,它的低8位数存放该字符的ASCII码。
对于特殊键,低8位为0。特殊键包括箭头键、功能键等。高8位字节存放该键的扫描码
#define KEY_LEFT 75 K 左
#define KEY_RIGHT 77 M 右
#define KEY_UP 72 H 上
#define KEY_DOWN 80 P 下
*/
以上就是本文分享的内容了,希望对大家学习VC++能有所帮助。
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